2023年10月30日星期一

Ravenloft : Mist Hunters (非劇透純吐糟版)

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事 

Ravenloft : Mist Hunters (非劇透純吐糟版) 


由於有朋友問會不會出一篇不劇透的, 於是就變成了這篇文了.



先介紹一下, 這個遊戲是D&D五版 Ravenloft (鴉閣系列) 的 Adventurers League 系列劇本. 

我家主持決定收八名玩家來進行 “一GAME兩次” 的遊戲之旅.

大慨情況就是每個月會開兩次, 分別由八名玩家自行選日子, 分成兩組各四人進行遊戲. 

這是01-12 的玩法; 而整個劇本的首GAME與尾GAME 是所謂的EPIC遊戲, 理論上是同時包括所有玩家的大型劇本, 在我這次遊戲就是8 人一GAME的狀況. 


總共十四個劇本, 貫穿一個大故事, 如果獨立分開去睇這十幾個劇本其實都可以幾獨立. 

甚至乎 “作者們” 都是不同的人. 無睇錯的話, 應該十四個劇本由十六個不同作者完成.


Quote reference: 

https://yawningportal.dnd.wizards.com/blog/ravenloft-mist-hunters-adventure-info-amp-release-schedule/


吐糟 : 

基本上, 我自己事後睇劇本, 我都發現主持人日鬧夜鬧真係有原因. 

個故仔其實, 連結起來很麻麻地. 如果你只睇最先的幾個本, 其實你係唔會明白後面做緊乜野, 即時你睇番前部份再睇後部份, 有點牛頭唔搭馬嘴. 

我只可以說配服我家主持, 把它好好地連上了. 然後你會發現, 有一些 “特別的名詞” 在劇本只係得一個名, 叫你去搵官方出版的書(5版個本) ~ Van Richten’s Guide to Ravenloft (下稱VRGR); 之後書的內容只有三份一版, 200隻字唔夠.. 

基本上我睇睇下想燒本. (燒劇本)



劇本中行走好幾個不同的Ravenloft Domain (領地); 未必有機會見到領主, 但會經歷領地的特色, 但這又要睇 VRGR, 這本講領地算是比較詳細了. 

然而可以發現, 作者們在創作劇本中, 盡力切合5版的規則, 所以會發現一些5版讓人不解的狀況. 例如力遏而亡; 當然如果主持人與玩家願意跳出規則去考慮是可以變得合理一些的. 


由於不劇透, 那我就不多說有關故事內容領地等等; 在每一節劇本中, 需時6小時至12小時不等, 始終一個遊戲分成兩次, 對玩家來說可能是欠缺連貫性的, 但有時玩家考慮太久, 故事推進會很慢, 主持只可以盡量推遊戲進度, 但也可能需要多於12小時的遊戲時間. 這是主持要留意的. 對不少人來說連續12小時以上的遊戲是幾辛苦的. 

所以是否將遊戲分成上下部, 就要留意了. 


另一點值得一提就是 Ravenloft 並不是 “平A” 式遊戲, 不要考慮將所有怪物殺曬就可以過到關; 解決問題或者被問題解決也可能是過關的可能性, 當然一般不會要角色被 “解決” 的. 

玩家必須要注意, 遊戲世界理論上是充滿惡意的, Ravenloft 是一個類似CoC 的背景, 是會將角色往下拉的遊戲設定, 但不同於CoC, 角色是會向上發展, 所以玩家會感覺到即使自己變強了, 世界的惡意還是比自己更可怕更強, 角色/玩家不一定感到絕望無助, 但應該會覺得無能為力. 

而且有一個重點, 這個遊戲的角色共不會輕易成為強大的英雄, 反而更多是掙扎求存, 絕景無助的情況. 更多的是 “唔知可以點做” 的情況. 

當然這也是Ravenloft 系列引人入勝之處. 建議玩家要有一定的心理質素. 


吐糟 : 

主持人的要求, 由於我聽了太多我家主持人的吐糟, 這一段是吐糟位.

不建議新手主持開這個系列的遊戲, 並不是說我歧視, 只是遊戲中有太多留白的地方, 不是要創作, 也不是要自己改寫; 而是主持人需要搜集更多的資料, 找有關的NPC, 世界背景, 歷史資料. 為了更切合遊戲中的角色, 主持人需要自行發掘有關NPC, 領地發生什麼事, NPC之間的關係等資料. 而這些東西, 在劇本中都是沒有的. 甚至改左名. 或用另一種方式來表示. 

當然可能只係我英文水平差, 睇完都唔明.但作為一個直接用我的劇本, 我唔係好想俾人轉去好多本唔同的書到.  

由於我這次遊戲的主持人表示因為佢唔明個劇本講有關的NPC 等資料, 佢要額外購買舊劇本講有關NPC等人的故事以至小說, 她才知道要如何演繹這些NPC以及故事. 

可能大家覺得我家主持人太認真, 不過嘛, 需要就是需要, 沒資料就是沒資料. 



最後還是讚一下劇本的. 

佢地可以夠膽拉十六個人寫十四個劇本, 然後夾硬合併成一個大劇本. 

中間連接唔算好, 前文雖然可以連接到後部份的資料, 但劇情上還是很勉強. 

佢真係夾到成一個大系列劇本, 我真係 “服”. 


單獨去睇頭幾個劇本, 係幾有趣的, 但將整個系列的最後大佬放到係尾二三的劇本才出場, 真係玩個主持人. 如果主持人係睇幾多開幾多, 我都幾肯定個主持人後半部唔知點算. 當然這只是個人意見. 


但整個故事, 如果唔包括我家主持人, 夾硬改動劇情, 個故事其實都算幾Ravenloft 的. 無助的戰鬥, 無能的角色, 難以處理的難題. 真係好喜歡被Ravenloft 虐的話, 是值得一玩的. 


但如果真係想體驗 Ravenloft 5版, 我會覺得 Curse of Strahd 可能會是一個更好的選擇. 

可惜我唔知有無機會玩完呢個GAME.


2023年10月30 日





2023年10月27日星期五

Ravenloft : Mist Hunters (八) ~ 大家好, 我是......

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事 

Ravenloft : Mist Hunters (八) ~  大家好, 我是...... 


終於故事去到最後......

看了前面的大慨也估到是什麼回事吧. 

不違言, 我是很喜歡這次遊戲的, 是真的有 Ravenloft 的味道, 不過始終在5版的 打鬥規則之下, 有一些入左腦的格式始終會讓遊戲一點點地變成 打鬥計算. 當然整體玩家們配合之下, 其實是很不錯的遊戲.




RMH-EP-02 A Darklord's Denouement​ 


下集大結局, 終於來到最後一集. 八人大團. 

遊戲前一周, 主持人跟我都病了. 遊戲前兩天算是大致上康復了.

主持人跟我在遊戲前一天還在做遊戲準備. 

為什麼我作為玩家角色也要準備? 當然這整個計劃就是主持人找理由合理化要多一個副手. 

其實早在完成第一次八人團之後, 她就提過, 很可能要找多一個副手主持終局. 


雖然是副手, 但主持人要我前半個遊戲還是在玩的......

但是最後一戰時才表露身份. 而且給了一個難題出來. 

唔可以玩家無得打; 又要完成自己(Azalin) 的目標. 我可以選用任何已知法術, 但唔可以用某一些特定法術. 

我玩左差不多半日就係睇SPELL. 準備一個SPELL LIST可以做到野, 又唔會屈機.

而同時...... 我係唔知道最終戰場係什麼圓圈三角, 更不知道前半部遊戲的內容. 


由於對法術的不熟識. 留意係全部法術. 包括開放的書內所有法術. 

係有限的SPELL MEMORY內, 要完整地做到殺人, 阻礙, 控場. 對我來說是有點點挑戰的.

另外還要幫主持人準備兩隻怪獸, 是敵人這一邊的. 

之後還要幫自己角色升級; 因為前半部我還是我 “伊卡諾斯”. 


這是一個Lv8 的遊戲. 

正如上面所講, 前半部遊戲我還是要繼續扮演 “伊卡諾斯”, 協助團隊往前, 又要找機會拖他們後腿. 畢竟我知道只有我一個加兩隻怪要應付七個Lv8 的角色. 在主持人的要求來說, 我覺得是有點困難的. 

遊戲整體來說就是讓玩家 “知道” 多一些 “Azalin” 的故事; 一些過去. 

是典型 Ravenloft 故事的設定, 我估作者是老一輩的吧. (我決定唔去查, 反正結果我又吐糟吧.)

讓玩家知道多一點 “領主” 的故事/事故, 再讓角色應付領主. 


整個過程是一步步削弱角色的整體實力; 俾機會角色知道多一些情報.

但完左四小時之後, 我發現極其 “唔對路”; 由於我本來就是當主持人的, 經驗告訴我, 由得大家的發展, 去到最終戰鬥, 好難有戲做. 

我決定 背叛 “自己”, 不拖後腿了. 直接支援左其他人, 畢竟整個遊戲的減弱方式是累計的. 早左消資源幫同伴, 最後會無力得太緊要. 


換位思想, 其實我也理解, 有一些Ravenloft 的遊戲係用 削弱角色能力來讓角色感覺無助的. 

畢竟這系列, 就是要你感覺無助, 無力及絕望. 所以普遍這系列遊戲的角色等級並不高. 當然也有一些是內容劇情讓人感到絕望了. 這些就要靠玩家們的合作及配合了. 


絕望來說, 主持人的確做到這一點. 連我這個負責歹角的, 我也感到絕望. 

最後嘛...... 歹角完成左目標. 

主持也揭露了整個事件的真相. 每一個角色的身份.

官本的結局也是只餘 “吐糟”, 好唔好就見人見至啦. 這裡就不多說了.  


整個系列 Ravenloft : Mist Hunter, 我們發現到的線索, 重要的資料都留到最後才出現. 

換個想法, 其實我地只需要抽幾個部份已經足夠. 

原本的內容並不包括其中一個角色背叛, 這是主持人特別改的. 但相似地, 這位背叛角色的人生又的確多多少少跟 Azalin Rex 有一些相似之處. 


他們都在挑戰不可能的事物. 因為要對抗不可違逆的事物而不惜一切. 在開始的時候, 都不知道自己是Darklord / 領主, 但作為善良的個體(以為自己是另一個人)時, 也是企圖對抗 Dardlord, 但最終發現要對抗的其實就是自己. 

主持人表示. “我” 的行為模式, 傾向 及決定事件的方向跟 Azalin 是相似的. 

而且在其中一集我的角色問左一個問題: 如何可以殺死Darklord/領主?

“我”獲得的答案是 “成為神” 才可以超越 Darklord/領主 消滅他們. 

主持人表示我的答案跟 Azalin 一樣: “那我成為神吧.” 


結果就有了 “我” 是 “Azalin” 這一個故事了. 



後感 : 

整體來說, 這個遊戲模組, 有太多吐糟位. 但整體玩家的配合跟參與還是愉快的. 

當然大家會被這個遊戲的 “負面” 影響到.


雖然說八篇文加埋有少許劇透, 但總括來說, 睇完還是可以玩的. 畢竟中間一些重要的資訊我並沒有寫出來.

要記得日後主持這一類遊戲要小心跟玩家溝通. 

始終 “溝通” 在 TRPG 之中是很重要的一個環節. 


最後謝謝大家睇到最後. 


2023年10月27日



最後

2023年10月25日星期三

Ravenloft : Mist Hunters (七) ~ Darkon 破滅的領地

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Ravenloft: Mist Hunters (七) ~ Darkon 破滅的領地


今篇劇透比較重要了, 而且相對扮演位置是比較多的. 反而戰鬥大家都盡量避了. 故事也推到最後的舞台 ~ Darkon, 這是一個四處都仿佛即將毀滅的樣子.



RMH-12 Beneath the New Star 


終於來到尾二的遊戲, 主持人煞有介事地要大家總結一下手上的資料.


阿帕利特斯的功用 : 

RASTINON 將人的善惡分開出來成個個體.

“史卓” 用的時侯, 只是將兩個個體靈魂對調.


組織的直屬上司面見我們時, 明顯比之前更憔悴, 而且失去了往日的警覺性, 似乎一直都在埋頭枱上的工作, 她似乎很擔心一些事. 

我們也在她的書桌上發現一些書籍是有關"黑暗力量" 的事情; 以及其中一本書提及一個叫 Azalin Rex 的人.


她曾派人去過 "巴洛伐克", 相信今次的事件跟 “史卓” 沒有關係.

而據她所知, 她所出身的地方 Darkon 的霧很古怪, 越來越大, 似乎有吞噬整個 Darkon 的情況. 整個世幅陷入了分崩離析, 支離破碎的狀態.

而 Darkon 的領主 Azalin Rex 也失蹤了, 她相信情況發展, 很可能事件跟Azalin Rex 有關.

因此希望大家前去 Castle Avernus 尋找一下...... 有關的文件, 查吓領主是否在城堡內.


終於來到這一集, 大家才勉強瞭解整件事多一點點. 但是基本上還只是有一個方向, 實際來說還不是很清楚前文後理. 


來到 Darkon 發現四周風雷雨電. 世界末日的感覺. 


(吐糟 : 劇情又叫我地跑...... 幸好主持人讓我們叫停.)


這一集主要是讓我們收集最後的資訊, 我們遇到 Azalin Rex 的手下, 也見到它的顧問 上古黑龍. 

幸好不用打. 由於我不可以透露任何線索, 而其實我自己都唔太清楚 “自己” 的計劃. 我只能讓同伴自己發問, 以及久不久問下廢問題. 

可惜的是, 大家獲得的資料有限. 


以下是我跟隨那一團的資訊 “主觀想法” : 


菲利普 (矮人賊) : 

領主離開左Darkon, 似乎在完成緊 (準備中) 一件神器, 條黑龍暗示在星星上.

Darkon 的高層似乎在內鬥. 


緹他利特 (Ranger Cleric Human)

領主離開左Darkon, 尋找去星星的方法, 想成為神離開這裡. 

未肯定"阿柏利特斯" 是前往星星的方法 或是 離開的方法.

黑龍表示最終都會失敗.

黑龍表示領主才是研發"阿柏利特斯"的人.

星星在我們離開的時候, 由金變紅色. 


伊卡諾斯 (我)

條黑龍話 Azalin 打算用 "阿柏利特斯" 去成為神, 但最終還是會失敗.

所以如果我們要阻止他, 就可能要再回去Darkon. 但黑龍係Azalin的顧問, 佢可能只係想誤導我地.


由於我知道最終 “我” 必須回到 Darkon 去完成最後的步驟; 所以會有這樣的結論交上去組織.

而且死人主持人在黑龍傾談時段, 每次提及 Azalin 就會將目光停左我身上. (頂)

明顯黑龍對Azalin 是兩個互相睇唔順眼又唔反枱的關係. 


(吐糟 : 知道又唔可以講, 真係幾辛苦.)



2023年10月24日星期二

Ravenloft : Mist Hunters (六) ~ 其實你(們)還不知道究竟在做什麼.

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Ravenloft : Mist Hunters (六) ~  其實你(們)還不知道究竟在做什麼.


今天, 多了一點有關故事內的事. 應該多左. 



RMH-11 Calling Upon the Dead


這一次我們的組織終於浮出水面, 整個大事件終於出現了一些線索. 只是一些......

在第三隻的時間曾經提及的那個 “重要的’儀器’” 應該就是這一連串事件背後的關鍵, 影響著不同人物地方. 

組織委託我們去調查 “重要的’儀器’”, 由於它的名就叫做 “儀器” 所以我們一直為它改了一個名字
"阿柏利特斯".


 "阿柏利特斯" 這件事物應該有三個球狀物, 一個環狀物 (rings) 似乎是用來傳輸能量 以及 一個操控杆;  

而我們之前尋找的 “夢壺” ,  應該可以代替"球"; 而 “黑暗的後裔” 可以用來代替連作 “阿柏利特斯” 的力量. 

但似乎大家都係唔清楚究竟它是什麼樣的運作. 也不知道究竟整件事是什麼一回事.  


(吐糟 : 事後我終於打開買左兩年的Ravenloft 書...... “儀器” 在官方的內容只有5份一版的文字內容. 而官本內只是叫主持自己睇 Van Richten’s Guide to Ravenloft.) 


任務讓我們來到 Mordent, 這是一個鬼魂四處活動, 報夢俾自己的後代......

我們的角色用特殊方法變成鬼進行調查. 

得知道有另一支ROD OF HOUTRAS  可以代替ROD OF RASTINON, 這應該可以代替 “阿柏利特斯” 的操控杆. 但這就需要我們去找領主了. 


雖然我們終於見到領主, 但卻沒法說服這個 自大又傲慢 的 “領主” , 最終任務失敗. 


(吐糟 : 又係一個 Mission Impossible, 整個遊戲的每一節都有很多資訊, 但卻是很多不能連結的碎片. 就好像併圖一般; 但我們卻是沒有原圖之下砌併圖的狀況.)


據說這一個與領主的見面, 是唯一有機會在終GAME前得知 “最後大佬” 個名的機會.

當然由於 “最後大佬” 是主持人改左部份劇本將 “我” 變左 “最後大佬”, 又要我唔可以透露出來, 唔可以俾其他玩家知道...... 

但其實我本人都係唔太清楚整個事件的運作, 而我自己也知道我並不是 完整的 “最後大佬”. 

當時我還在估 “會唔會仲有其他人都係問題呢?”.

這當然也是因為大家都無專登上網查過這個遊戲的簡介; 所以對於很多背景也不清楚. 包括自己在內, 因為要玩這個遊戲, 我也是一直沒多看有關的書及介紹. 



2023-10-24

2023年10月21日星期六

Ravenloft : Mist Hunters (五) ~ 殺完可以再殺 : 你真係唔係你自己.

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Ravenloft : Mist Hunters (五) ~ 殺完可以再殺 : 你真係唔係你自己.


這一段, 主要部份仍然是跟劇本的, 但主持人做了一些決定之後, 就成功將我的角色背景再殺多次了. 沒看錯, 是又殺背景.



RMH-09 The Deadliest Game & RMH-10 Scion of Darkness


故事一開始就已經在一片密林之中; 之後才回想起 “最初” 發生什麼事, 為什麼來到這個地方.

其實也是一種我常用的手段(GM SKILL); 由於是Ravenloft 的故事, 我很直接覺得 “理所當然” 也沒多考慮.

森林中的故事, 也是一個競賽遊戲, 但並不是SKILL CHECK, 反而是一個 “決定遊戲”; 角色的選擇會直接影響隊伍的進度. 

所有決定是相關陣型傾向的好與壞 (Good & Evil) 或者是表面看來的危險程度的選擇. 但當中會發生的事有所不同, 拖延與戰鬥之類的事件就在這些選擇之後發生. 


Valachan 是這個地方的名字, 這個地方定期比賽, 要 “生存” 去到指定的目的地, 整個世界 (叢林) 都充滿惡意; 參賽者更會互相殘殺. 

而這一次本來的任務, 是因為之前那個神秘人所留下在 Valachan 再見的說話, 於是組織就研究這個地方, 並發現似乎有 “一股力量” 被封印在這裡的一個神殿之中, 於是讓我們來調查.

而這之比賽的目的地終點也就是那個神殿. 


來到神殿, 找到 “被封印的力量”; 為了取得 “力量”, 我成功突破了封印的保護; 但最後因為要取得 “力量” 需要奉獻生命力, 我被殺死了. 這個封印是一團光, 因此我死左同伴係睇唔到的而且當時還有其他敵人存在. 這一個 “奉獻生命力”簡單講就是放血俾HP, 就是因為這個地方 Valachan 渴求鮮血, 似乎這個 “地方”才是直正的控制者. 

就這樣......沒錯, 我的角色死了. 但我又恢復了 “記憶” 與 “力量”.


(吐糟 : 我又不是我了. 我的背景也不是我的背景, 我的過去被強行增加了...... 究竟我係邊個?)

我又復活了. 而且我也取得 “力量” 了. 


主持人給了我一張 Monster Stat Blog, 並告訴我 : 你是一個 Dark lord; 是一個很聰明, 自大, 非常強大的法師. 

於是我用 Dark lord 的力量擊退了追擊隊伍的怪物. 

之後還參加了 領主 的慶典. 

並得知有一個神秘組織名叫 The Callers  是一群沒有人知道他們為什麼存在的組織!!! 

是一群有心去攪事但唔知道目的, 為了讓 “世界” 更 “混亂” 而存在的組織. 


據我所知另一隊是成功獲得力量的. 

故事結果就是我們取得力量並交俾組織. 這服力量被稱作 “暗之後裔”


(吐糟 : 我問主持人我係唔係某個Darklord? 並獲得確認......

心想. 有無攪錯, 這個名整個遊戲都無提及過, 玩野嗎?)


就是這樣, 我的背景, 角色, 又被謀殺一次. 去到這個位置,  我自己大慨估到主持改了一下整個遊戲的編排, 而最終大佬不是 “我” 就是 “史卓”. 完成這一節時, 我的確還是這樣想的.



 

2023年10月18日星期三

Ravenloft : Mist Hunters (四) ~ 我覺得我知道我在做什麼 ?

D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事   Ravenloft : Mist Hunters (四) ~  我覺得我知道我在做什麼 ?


終於我們正式進入這個系列遊戲的核心. 如果或者可能. 

這一段我把幾次遊戲的感想及部份內容都包括在內. 


RMH-03 The Amber Dirge  & RMH-04 The Amber Secret


這一部份雖然是兩個遊戲, 但主持人把它併起來, 雖然還是分兩次完成, 但感覺上是幾 “整體”的. 

目的領地是 Har’Akir, 一個沙漠世界; 但似乎跟舊世代的埃及風差了很遠; 但整體來說還是木乃衣, 沙漠, 古墓的構成. 整個地方似乎有那一種 “大家在等死” 的訊息發出來. 是個相當負面的 “世界”.

後來才知道, 只是我們前往的目的地是這種風格, 其他部份是沒這麼 “負面”的. 


由於已經找回到重要的NPC, 我們(角色們) 有了多一點點的方向, 似乎要去找出一個重要的 “儀器” 以及查幕後黑手. 

然而這兩節故事似乎帶出的重點是 “琥珀 (AMBER)” 是一種相當重要的媒介. 

連遊戲的名也是  The Amber Dirge 與 The Amber Secret.

但完成遊戲之後, 卻還是不知道這些 “琥珀” 有什麼用? 只知道敵人似乎都有帶 “琥珀” 作為飾物. 


RMH-05 Unexpected Hospitality & RMH-06 Amber Reclamation


這一節個人覺得是名人見面會吧. 整個遊戲內容其實還是跟 “琥珀” 有關. 立先說一下 “巴洛伐克” 吧. 這是 Ravenloft 世界觀之中一個 相當重要的 “領地”.  

吸血鬼 “史卓” (我個人一直用呢個名) / “施特拉德” 的領地. 也是D&D5版 Ravenloft 的主要遊戲線. 背景多多少少跟 “德古拉”小說相似, 但當中當然是加入了更多奇幻的元素. 

而且嘛. 遊戲中段還可以一睹 “施特拉德”大人的風彩. 


但主持人剎有介事的跟我說: “你唔係好想去這個名叫 巴洛伐克 的地方”

讓我立即 “胡思亂想” 起來. 

由這一節故事開始, 我獲得了一個讓我相當不安的訊息 “你覺得眼前人(施特拉德) 你唔想見到佢, 唔想同佢有太多聯繫” 

表面上, 玩家知道 “施特拉德” 是什麼人, 當然會怕左同佢拉上太多關係, 但角色唔知, 而主持人強調是角色唔想. 心裡其實有想過是不是有什麼古惑之類......


事後聽主持人說這些 “感想”都只是我一個角色有的, 其他人並沒有相似的感覺.


(吐糟 : 好明顯已經決定左要玩我個角色了......) 



6.5 


這是額外劇情, 因為主持人認為需要交代多一些資訊才可以完整個遊戲.


(代吐糟 : 主持人表示, 個劇本內容乜都無交代, 睇完整個劇本, 相當多 “唔知講乜” 的地方.)


用的是AD&D年代的舊劇本 ~ I10The House on Gryphon Hill 包裝成一個夢來提供故事背景及線索. 

某程度上是將這一個系列最重要的 “事物” 交代給一眾角色.

在這時, 大家開始瞭解多一點關於整件事究竟是發生緊什麼一回事了. 

但還是有一些 “無頭無尾” 的感覺. 但多少增加了一些 “估計”. 


我們一干人進入了夢境之中, 來到一個叫 Mordent 的地方, 由於兩團人都有玩家的角色是在這個地方出生, 很快就發現這個地方跟他們所 “認識” 的 Mordent 有很大的出入. 簡單來說主持人表達了, 在細節上有很多不相似的地方, 但整體還是相同的地方.  玩家角度很快就認可這是 “還未成為 Ravenloft 一部份的 Mordent”; 然而角色也只是見步行步. 

在這裡我們認識了一個名叫 Rastinon 的煉金術師. 也是這個故事的一個重要人物. 而且是一個似乎好 “天真” 好 “傻” 的人. 大概就是理想主義者. 所以我們的角色是希望幫他擊倒 “史卓”. 似乎是 “史卓” 不知道用了什麼方法來到這個地方. 

原來 Rastinon 就是在 Mordent 製造了 重要的 “儀器”, 目的是想將自己身上的 “惡” 抽出來.

我們理解了 Rastinon 的真身, 但似乎他自己並不知道. 


(吐糟 : 玩完其實都係唔明發生緊乜事, 也不知道 “史卓” 如何來到這個領地.)


最終故事讓角色發現了是有人在這裡進行一系列的實驗, 以及 “史卓” 曾經在這裡成功使用 

重要的 “儀器”, 以及知道 重要的 “儀器” 可以將 生物的靈魂互換; 而且可以將 “史卓” 分裂成 善與惡兩個個體. 並親眼見證 Mordent 被拉入 Ravenloft 的一刻; 這算是歷史見證了吧.

主持人的描述也相當明顯 : 你們看見海面上有一些奇怪的霧開始湧現, 四周亦開始和你們出身的Domain / Mordent 相似.


RMH-07 The City of Dreams & RMH-08 The Palace of Bones


同樣是兩個劇本都在同一個領地 I’Cath 上發生的故事, 這是一個中國風的領地. 背後的故事在講述一個國家興亡與重生的故事. 然而這個地方的人是不可以睡覺的. 


在這裡就不要問為什麼精靈也要睡眠這一類問題了. 畢竟就當是這個世界的規則來看就好.

主要任務其實是來尋找重要道具/部件 ~ “夢壺”, 但為了去到特定的地點, 還是要完成通關的任務, 當然戰鬥並不是這個世界的主要任務, 但不代表不用打鬥. 

而我那一小隊, 結果是 “夢壺” 被神秘人搶走了. 還要留低一句: 我地之後在 Valachan 再見啦. 


還不至於想打鑊佢的地步, 但當然又係 “條氣唔順” 咁啦. 


順帶一提, 這個I’Cath 是一個5版之後創作的領地, 以前的官本是沒有這個地方的. 不違言是很有趣的一個設定, 還有中式跳跳僵屍.


選了兩幅比較喜歡的封面圖分享一下.


2023-10-18





2023年10月17日星期二

Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑

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Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑


個副標題好像很簡短吧. 但我對於這個遊戲就只有這一個記憶了. 

其實這一節之後, 我們才開始進入遊戲的主題.




RMH-02 Back to the Front 

由於首兩個劇本都需要升級, 所以來到第三次遊戲, 大家都已經是等級三的角色了. 

這一次來到一個似乎是戰場的地方 ~ Falkovnia

這是一個類似未日喪屍世界般的設定, 每一個月總有幾日是不死物無限量地出現攻城.

而所謂的城市也就是要用盡所有方法去對抗這些不死物攻擊. 簡又言之就是無盡殺戮的戰場.

所以遊戲標題也是回到戰場的意思吧.


由於故事已經完左一段時間, 對於這個遊戲的內容真係唔算好有印象, 只記得最後一段劇情. 也是最讓我們一干玩家垢病的地方 ~ “跑”. 

簡直係殺人誅心的 “跑ONLINE”; 為了逃生, 角色們要用盡一切方法 “跑” 

有留意的話就會發現隊伍中有一名是矮人的. 

如果玩得夠長時間D&D, 應該都會聽過一個說法: “不怕敵人行得快, 我地只要行得快過隊伍腳短的就安全了.”


除了要注意移動速度, 還有一個相當至命的問題, 就是整個遊戲過程中, 我們的角色還會不停被消耗, 進入 “力竭 Exhaustion” 的狀態. 有睇過我寫D&D5E的, 大慨也記得, 力竭是會死人的. 

遊戲的最後部份, 在這一節 “跑” 環節之前, 主持人其實是容許角色消耗 “需要休息才恢復的能力” 來回復 “力竭等級”. 但由於之前的戰鬥激烈, 大家都所餘無幾.


究竟要如何保全整隊人呢? 

站在我自已作為多年RAVENLOFT受害者來說, 這應該是一個必死局. 死角是必然發生的. 

但由於故事是以逃出為目標. 結果就不說了. 但完全感受到作者想推介一下 “追逐” 與 “力竭” 的規則. 


完GAME之後, 大家都吐糟了幾個月......



2023年10月17日