2022年7月13日星期三

雜談:假如!? 沒有死靈法師。

這是前些日子, 夢中的故事.......

那一刻醒來, 的確心情有一點點沉重。

因為在另一個世界,我的小狗死了,被殺的。


我把夢中的故事寫了下來,也不知道是不是加入了一些自己想像出來的東西了。

有意識的第一個感覺,就是傷心,心痛;我抱著小狗的屍體。

可惡的喪屍,就是那種沒頭沒腦的,只聽重命令,連簡單的行動也做不好的奴隸。

小狗沒有自知之名,撲向喪屍攻擊,是我沒好好管理。但就這樣被兩名喪屍奴隸殺死了,實在……

我始終沒法接受。

我不喜歡喪屍奴隸這種存在,是很好的護衛但沒有感情。為什麼我是死靈法師?我但願世上從來沒有像我們這樣的人,從來沒有死靈法師,沒有不朽之物。

我為此發了很大的脾氣,是魔力還是什麼力量,我不太清楚,這種憤怒的爆發還把我家那對喪屍奴隸滅了,其實他們沒有犯錯,恆久以來,喪屍奴隸的運作就是護衛,攻擊來犯者。可憐我的小狗……

在滅了兩具喪屍還是沒法讓我的心平靜下來,抽搐的痛楚還是緊緊地𢲡著我的心臟,躍動的心靈是不安的來源,我已經分不清是在那一個身份與角度,我只感覺到痛楚難過……

這就是夢吧?

我醒來,心還在痛。

沒有淚,只是痛。

那一刻, 我其實分不清我還在那一個世界……


2022年7月12日星期二

什麼是TRPG ? (舊文更新 12 July 2022)

什麼是 TRPG.這個問題大慨有好幾個答案,我只說一下自己的解釋吧。

其實這是Table-top Role Playing Game的縮寫。顧名思義所謂Table-top就是指桌面上進行的角色扮演遊戲。故 TRPG 多直譯為桌上角色扮演遊戲。我們一般稱之為"開game",而國內一般稱為 "跑團"。

作為一個遊戲,我們可以透過玩家與玩家之間的交流選擇以及進行中的故事內容,來創造出屬於我們風格的故事及角色形象,我們不一定跟隨某一特定的預設角色或扮演模式去演繹自己的角色,一切都要依靠我們的想像力以及主持人與玩家之間建立的故事和互動發展及推動遊戲的進行。
某程度上我們主持人跟玩家兩者是在共同創造一個全新的故事,當中的主角就是我們的玩家,而主持人就像是旁白加編劇。

如何開始 TRPG?
在很久很久以前...
許多史詩式故事又或童話故事也會用這個作為開始吧.慨然要開始,那就由最初說起吧。
我們需要紙張,鉛筆,還有最重要的-想像力。 我們需要一個背景作為舞台,讓角色進行遊戲,我們需要想像,時代的背景,角色人物的性格。這是最初的一步,也是最簡單的開始。 經過這麼多年的變化進步,我們現在進行 TRPG 會用上許多不同的工具,也有許多不同的遊戲系統,很多時更有預設好的遊戲模組讓我們不用構思故事,聽起來是多麼方便嘛!
當然要開始一個遊戲,我們需要有玩家及遊戲主持人。當中主持人負責了大部份的工作,故事模組的創作或預先讀完預設模組,當中又包括一些非玩家的角色設計等等...
說一下實在一點的東西,我們還需要一些道具,骰子,角色設計的規則,遊戲系統,當然還有地圖(這算是紙吧!)等等...
​​​​​​​當然還有代表著角色的模型公仔。 以上齊備就只要讓我們加多一點想像力,留心聽一下主持人說故事,大家就可以進入 TRPG 的領域了...

2022年7月9日星期六

角色設定的崩壞,一個有趣的體驗。~假如我是真的!

很想寫點什麼!
因為發生了一些算不上有趣的遊戲小事宜。

話說早前開始了一個新系列的遊戲,只能說終於有得玩了。
於是就開始做人物角色的設定。

先交代一下背景吧,這是講述一群出身自 Ravenloft (好像中文譯做鴉閣) 的冒險者,各有自己的背景而加入了一個組織去幫忙處理一些事件。(在這裡就不劇透了,可以說的是系列為 Misty Hunter.)

再交待一下弄了個什麼樣的角色,大慨就是一個中二病到不得了的人物吧。

我所身處的領地是一個受到領主奴役的世界,人都過著不太好的生活,而我是一個自少被善良的母親(應該是信奉光明的神官) 以奉獻聖騎士式的教育長大的人,成長後帶領民眾去對抗領主,最後卻發現領主就是親生父親,最後更被放逐離開領地。

有夠抄得厲害了,應該算中二病角色吧。
上面應該是文字上的背景,實際角色是一個咒劍士 (Warlock~ Hexblade);行為上會為左做正義的事不擇手段,其實也不是善良之徒。陣型上是守序中立。
本來是想以 Warlock 來扮演Devotion Paladin 的方式去進行角色扮演。

然而,最讓我角色受到打擊的是...... 
原來一切都不是真的,角色在進行到第二次遊戲的時候得知了發生在自己身上的真相,一切都只是自己幻想出來的。原來我角色的背景都是虛構的,我所瞭解的「自己」其實也不是真的。

說真的,作為玩家,是有一點點 "被打擊了" 的感覺,但遊戲上來說這個設定我是覺得合理跟可接受的,事關一些遊戲設定內的小故事,在這裡就不說得太清楚了。
為此還失眠了一陣了。。。


純粹抒發一下情緒。謝謝收看。

龍與地下城 D&D 第五版 的介紹

 最近因為STRANGER THINGS (怪奇物語),出現了一個小熱浪,多了一些人對D&D這一個項目感興趣;也因此多了一些有興趣試玩的朋友。

今天把很久很久以前的文番新一下,也當作是簡單的介紹一下什麼是D&D吧。
(看起來好像不怎麼簡單......)


要介紹D&D,Dungeon & Dragon這一個聽來熟悉不過的名字,這是一個有三十幾年歷史的遊戲了。自從1974年由E.Gary Gygax 開發這一個角色扮演遊戲之後已經經歷好幾個世代,好幾個版本. 容許我引用一段來自初代D&D中文版遊戲手冊的文字: 『無論扮演什麼人物,都要忠於這個角色,這是角色扮演遊戲的樂趣所在,亦是玩D&D遊戲的要點。』 我想這也就是所有角色扮演遊戲的共通之處吧。 其實我真的不知道要如何介紹D&D!大慨就是地下城與龍吧.一字一字的解釋就只有這一個了。當然接觸過電腦遊戲的話,也有機會認識D&D吧。 不斷的跟新,直到2014年出版的第五代規則書。

這是我所接觸到集各代之大成得出的結果吧;它提供了傳統的只憑口述,靠想像力去表現的遊戲方式:大慨就是只靠主持人講述整個背景以及發生的事等等,大部份內容其實都要由玩家自己去想像。

另外也有使用格仔地圖跟角色標示物去表達的,這也是一般常見的D&D玩戲方式了,大慨就是我們常會說的一群人圍在一起不知幹什麼。但作為現代的遊戲,由其是版圖遊戲的盛行,這種使用精美標示物及地圖版(一般是格仔地圖) 已經成為普遍的方式。我不提及我口中那些軍備競賽式遊戲,日後再談。


以下我們來介紹一下D&D的基本設定吧:
D&D是一個劍與魔法的世界,創造英雄的遊戲!
玩家可以是戰士,可以是魔法司,也可以是神官。這是所謂的職業,也是所為角色的身份。 也就是我們所扮演的角色的基礎.每個角色加上不同的能力值來表示他的體力,智慧等等,就形成了角色的基本了。 其他的就是我們可以不斷增加我們的等級,能力以及特殊能力了。 另一項重要的元素就是角色的種族了,人類,精靈,矮人,半身人(從前是翻譯成仙童的,很可愛的名字嘛!)。 我們可以變成童話故事中的人物,幻想世界的生物.這些都是遊戲中的基本設定.而這就是開始玩D&D的一些基本認識了。 至於那些能力值什麼的,被分為六大能力,分別是:體力(Strength),敏捷(Dexterity),體魄(Constitution),智能(Intelligence),智慧(Wisdom)以及吸引力(Charisma)。 相信英文的解釋會來得直接點吧? 當中除了玩家,另一個重要的角色就是所謂的地下城主(DM)或遊戲持人(GM),他負責為一眾玩家講故事,準備遊戲之中的歷險元素,以及非玩家角色的扮演。 作為玩家,我們需要的是好好扮演角色去經歷遊戲的過程。在這裡我特別說明,作為玩家不是要去完成什麼使命,去做什麼不得了的事。我們是來經歷一個故事,一個遊戲! 而作為遊戲主持人,我們要做的就是準備一個故事,準備一個舞台去給玩家們,然後客觀地反映玩家行動的結果以及非玩家角色的反應。也請留意一點,是客觀地反映故事的過程以及非玩家角色的反應! 配件 除了遊戲的參加者,我們還需要一些其他道具才可以開始進行遊戲: 一套D&D的基本遊戲組合又或稱之為三聖書:玩家手冊 (Player Handbook, 簡稱PHB) ,地下城主指南 (Dungeon Master Guide, 簡稱DMG) 及怪物圖鑑(Monster Manual, 簡稱MM) 以上這三本統稱核心規則的書籍。作為玩家的話,只需要一本玩家手冊就可以了,另外兩本為DM/GM的書本。 而遊戲中我們還需要一些配套道具如下: - 角色表,作為每一個角色的能力技能等等的紀錄之用, - 微縮模型(Miniatures),當然能夠表現出角色造型更佳,但作為一個標示物,基本上沒有特定限制, - 一組骰子包括 - 四面骰子(d4) - 六面骰子(d6) - 八面骰子(d8) - 十面骰子(d10)通常有兩粒合併時作為一百面骰(d100)使用 - 十二面骰子(d12) - 二十面骰子(d20)作為DM/GM,通常會擁有大量的 - 鉛筆、一些紙張及筆記本。 最後,我們最重要的,腦袋一大個!其實就是我們的想像力嘛。 當以上的都齊備之後,我們就可以開始進入龍與地下城的奇幻世界。

2022年7月8日星期五

冒險後記: 安米緋斯 ~ 在東方老師手下捱過20秒.

 BI-0115K 後記 by 安米緋斯 (00099-GO01)

這個城市很古老, 有很多古舊與新的建築夾雜在河流兩岸之地. 

似乎這裡也有受到奇怪植物的攻擊, 而且比起另一些城市更具規模, 要說背後沒有什麼真的很難讓人相信.


遇到曲無崖先生, 聽說這地方正進行著格鬥比武大賽. 

我這種三腳貓功夫就不用拿出來獻醜了. 再者比武嘛, 好像沒有真實感的感覺.

加上我還未習慣新刀的使用, 就別拿出來丟人好了. 


在冒險者公會打聽之下, 發現這裡經歷了戰事,  之後又有植物及吸血蚊在城外攻擊.

而這些植物似乎是來自一位奇怪的老人 ~ 東方尊者.

聽著似乎是一位武鬥家.


認識的新朋友之中, 有一位叫火州的少年人類, 同樣是武鬥家, 似乎專攻發光掌或閃光掌這一類功夫. 


接下這裡的比武大會任務, 要保護場地, 實際就是保護重要人士的安全.

由於早前那位 "東方尊者" 帶來了一些奇怪的種子, 引誘了一些冒險者服用, 從而加強功力.......

但這種狀況, 似乎也讓這些人變得很暴戾, 還演變成要針對比武大會作出攻擊. 


差不多半年前在錫安城遇到的野蠻人 "羅奔" 也在這城市出現, 似乎也成了名人.

但估不到他竟然服用那些不知何來的種子, 似乎真的比之前更強大了. 

在一輪的戰鬥之後, 大家也發現, 服用種子的人身上都多了一些似乎是"石質" 的皮膚, 而且不太怕火焰傷害. 

而且"羅奔" 他帶著一些奇怪的藤蔓, 讓我不其然想起早前在錫安城一帶遇到的詭異藤蔓...... 

似乎是有生命意志的東西. 

果然, "羅奔"在一眾人猛烈的攻擊之下, 早已昏迷, 但那些藤蔓卻吸收著他的生命力, 利用他的身體來攻擊其他生物. 

幸好有神官們的光耀傷害, 針對這些怪物.  總算把 "羅奔" 救回來了.


其實之前我也試著研究一下, 發現服用"種子"的人在變化之後, 身上會有 死靈及防護的魔法靈光(AURA).

但似乎找不出是什麼一回事. 當然我自己也並不是學術派的, 對這種事還是交給法師來處理比較好.



當天晚上, 作為護衛的我們(冒險者) 收到一封似乎頗挑釁的信, 表示會破壞比武會的開幕儀式.

"火州" 表示, 這應該是他的師父 "東方尊者" 的字跡.

在我看來, 就算自己並不算強者, 但面對這樣的挑戰, 也應該盡力一試吧.....

在跟火州對練招式時, 也不其然想知道, 他的老師究竟是怎樣的高手呢.......


第二天......


果然對方也是有備而來, 一名服用了"種子"的半身人 "阿星" 似乎是一眾冒險者的熟人. 帶著幾名武鬥家來到攻擊.

我們幾個人合力對抗, 另一邊也總算見到了 "東方尊者".

差不多的狀況, 半身人阿星似乎也受著藤蔓的影響操縱, 要靠光耀傷害來處理.

也慶幸剛學成的 "冰凝縛" 之術將阿星冰封了.

(自我感覺良好就算)


這時"東方尊者" 擊倒了"火州" 指罵著我等阻礙他的行動......

並揚言20秒內把我等解決. 

這種時候, 輸人不輸陣, 打唔贏都要鬧番轉頭.

他說著他要入去會場, 我當然要表示出自己的決心: 過我了這關再說吧. 老伯.

也不知自己什麼想法了. 這麼大言不慚 的說話也說得出口......

(我大慨燒昏了頭吧.)


手上的鋒刃還是沒習慣使用招式, 雖然可以擊中這兇猛的老頭, 卻始終欠了一點點火喉才可以做成完美的斬擊.

但老頭的攻擊層出不窮, 招式浮誇 也威力相當. 

拳腳功夫更非我等單打獨鬥可以抵抗. 

所幸我們一行人都善於防守, 尤其是曲兄的劍招差不多是滴水不漏的禦守於攻, 突擊凌厲. 

除了那位人稱敗家仔的"雷諾"兄, 大家總算捱過了 "東方尊者" 的 "20秒之說";

本來東方尊者還打算對我們痛下殺手, 但這時四名老人家現身, 說服了他應該言出必行...... 最後他就此離去....... 

說要留住他, 是沒可能了, 只能說我自己的修行還不夠, 看著 "雷諾"兄與 "金毛玲"二人的火球術; 

我也不其然的在想, 究竟我應該先完成 武技的修行還是專心魔力的使用呢........


比武大會的開幕儀式總算順利完成, 

那四位老前輩似乎是東方尊者的舊識, 看來這個城市還會有一番故事, 也許這也是適合我修行的好地方吧.


2022年7月7日星期四

雜談: PVP

 PVP, 這是什麼樣的概念呢? 玩家互相內鬥? 自己人打生打死. 還是角色技能的比併呢?

曾經有朋友說過, D&D 3.5 應該算係最公平的系統, 因為無論角色還是怪物都在相同的素材之下砌出來. (好似係咁講法吧) 理論上是公平的.
那一個時代還真的有專為角色互毆而辦的遊戲. 就是那種所謂一年一度的比武大會. 但其實並沒有公平可言; 畢竟角色也會有等級的差距. 然而這一種玩法, 也有它的賣點.
畢竟一向以來主持人都不會太支持PC之間的互毆, 畢竟故事很難說下去. 


要說一般遊戲中PC對戰, 一般都是出現遊戲中極大的分歧才會發生, 反抗一個看來不是邪惡的勢力; 但它又的確破壞著和平等等......
有一些喜歡用對立面來 “造遊戲” 的主持, 也很常用玩家立場來推動遊戲. 當中很多時就會出現所謂角色與角色的衝突了. 


個人是反對PVP的, 畢竟很易破壞了遊戲的進程, 故事的走向; 更甚者玩家之間連朋友也沒得做. 由其是不夠成熟的玩家有時真的面對不了這種對戰後的結果.
要說真的對戰死左角色, 其實未必有人會高興; 但你沒有用盡角色能力又有點不太尊重對手; 所以嘛. 我還是反對一下好了. 曾經我也喜歡這種PVP的遊戲, 好像就因此沒有了一位朋友了. 


怎樣才叫PVP呢? 我介定雙方都在知情及同意之下才叫PVP的. 如果角色只是被怪獸操縱, 喪失心智, 那應該是PC想法子拯救對方吧.....  

又或者 角色單方面被攻擊, 在單方面不接受的情況之下, 我也不介定叫PVP, 畢竟那是強人所難. 當然主持人如何去判定以及描述發生緊什麼事也很重要. 


遊戲來說, 我是比較建議大家多溝通, 互相尊重的情況之下去進行, 才會更加有趣.



2022年7月6日星期三

雜談:推廣TRPG ~ D&D

早前聽到一些「不有趣」的資訊,很讓人有感。

話說有D&D的主持人對基本規則也不是太認識, 已經公開招收玩家進行遊戲,這裡不談收費問題,遲一些再談。

站在推廣角度,我當然讚成讓更多人接觸到 TRPG ~ D&D, 對推廣來說算是好事,多年來推廣方向都是被動的,只望有緣人有機會知道,有機會接觸,變成這種被動式推廣的確不是我希望見到,但在尋找到下一個機會之前,這種為“播種式”推廣也權宜接受了,有一個得一個,目標變成有人知道聽過就算;但總算是不負所托地經營著這樣的推廣組織。

但之前聽到 "乜都唔知,連基本資料都唔知" 這樣的主持人(DM)也的確讓我很不安,對於推廣來說我覺得已經是壞事了,然而我們都沒有權利去阻止別人主持/玩遊戲,我只是輕輕表達了對這事的不安,畢竟世事萬物都會有自然淘汰的法則,垃圾自然無人會對它有需求。(請不要說我抵委了垃圾,我明慨。)

站在D&D這個經典遊戲系統前,我也不會說自己熟讀規則,不過玩家手冊還是有讀過的,說全都記得我自問沒這能耐,但遊戲的基本資料還是知道的,畢竟作為主持(DM)這應該是基本責任吧。

基本資料,我介定是種族職業,基本規則書上的都應該知道吧;先不要說其他的擴充書籍。

當然這一單「不有趣」事件又是跟我喜歡的職業有關;要說法師在玩家手冊中是擁有最多變化/進階職的確沒錯,但是嘛!說不知道什麼是“死靈法師”,個人情感上真係接受唔到囉。

D&D玩的是中世紀類奇幻,劍與魔法,英雄的故事,真的會不知道“死靈法師”?

其餘的法職唔清楚我都接受到,畢竟現在玩法師的連8個基本分類也不一定知道。

但我想講作為主持人(DM),連基本都唔識,執行規則又唔清唔楚我真係想講一句:請不要教壞新朋友也不要破壞新朋友對D&D的觀感。

以上只是個人觀感。


2022年7月5日星期二

雜談:法師

 法師 Wizard 是一個我非常鍾情的職業,但好像在D&D5e之後,都沒用過多少次,比較常用是神官兼法師,因為技能方面實在沒法跟遊盪者的專精可比,我會考慮知識牧師的領域能力,變相專精兩個知識技能;配合重甲發加療傷功能,是流動支援法師,同時也支援魔法武器,強化屬性等功能,是個玩得自己好忙碌的角色。

另一個玩得很開心的是武僧兼法師(劍詠),明顯的假法師,卻被我玩成了支援法師,明明是走前線,卻變了炮火支援,真失敗。

要計純職其實是有一個死靈法的,但自己總是對Animate dead 有點避忌,沒能好好發揮,幸好終於順利放了一次,總算不枉隻角色一生了。

其實有一隻很有愛的法師角,但沒玩多久就停了;功能上很全面,但成型到有威力就遲幾個level,當然就是我那些俾人鬧“唔知點用”的角色啦。遊俠遊盪者法師,理論上會加多一個知識牧level,但最終沒有了,基本上就是知識專精技能加上野外追蹤能力的支援角色,人稱“萬甘油”,聽起來很高效率,因為有突襲攻擊,多多少少有傷害,有中甲敏捷帶來防禦力,加上法術支援,相當萬用。結果當然是同level法力不足啦!

看完上面寫的,會發現……似乎會以為我是主打支援法師的玩家吧!其實……我想說不是啊!

個人喜好是攻擊型法師!正面突破又好,硬爆也可以,最緊要直接,通常法術書的常用榜是 火焰掌,火球,魔法師飛彈吧………

高環嘛!火牆,寒冰錐,穿牆,死亡一指,總之就是攻擊,攻擊,攻擊!

當然還有就是非常吃緊的資源管理,沒必要不用環法,可以唔放法術就唔放,保留實力到關鍵位,但這種玩法需要集中力還有對遊戲的瞭解。

昨天終於有時間機會可以再玩返法師了。

有點感動。


嘯劍江湖 第三章 毒霸天下- 其之二 ~ 千蛇萬毒

 Mission 0245H 毒霸天下- 其之二 ~ 千蛇萬毒

Game Time: 2230年9月2日  香稻國 - 黃龍城
End Game Time: 2230年9月2日  香稻國 - 商城


內容: 

一眾冒險者回到黃龍城, 再遇 “雷玄” 他的手下, 已經聯絡上 李領主. 並約定於9月15日在商城一聚.

但眾人表示想先往雙子門一探究竟, 是否就有另一個”封印”於就近之處.


只知道雙子門山內的一個地宮, 似乎是由古代的精靈所留下的結界.

說是讓雙子門人可以在內修練更好的劍術, 這地宮內並不能使用內力. 

其實就是一個反魔力結界. 

並留下一段說話: 總有一天, 會需要到這一個地方.


眾人得知後, 決定先聲往商城再從詳計議. 


路上, 

眾人在一些村落發現有一些白袍人, 似乎是一幫驅蛇人;

也留意到這些人似乎都在針對一些小朋友在監視.

並遇到王碩及一名少女 自稱女俠~源淺淺.  (似乎有外族血統)

二人有點似歡喜冤家的樣子.


最後眾人得知這些白袍人是屬於雪陀山~綠旗 的人.

原來雪陀山上除了之前提及專門做打手的四大將;

還有雪陀山五色使者

紅 紅焰: 打穿放禦的火焰施法者 赤凰 (女)

藍 藍波: 善長操控, 反制法術的 交涉者, 詩人 藍覆水 (女)

綠 綠獸: 善長操控動物的遊俠戰士

黑 黑日: 死靈亡者的操控師

白 白夜: 單挑騎士 


而這一群正是綠旗的操蛇人. 要捉小朋友回去給他們的當家. 


由於眾人也在趕路, 而綠旗的人也沒有了行蹤. 於是眾人決定先到商城再決定之後的事.

在福來客棧入住, 並找到了雷玄的手下們打點安頓. 


然而這時卻又聽說了近一旬(10日) 城中有不少外來的江湖人士被刺殺.


眾人由於先前帶了驅蛇人交刑部/警備; 獲得商城的刑部 “六扇門” 的管事接見.

是一名坐在輪椅的年輕人 名叫 “有情” 

也得知這些外來的江湖人士似乎大多都是被 商城中另一大幫派 “污衣幫” 的幫主 “史文龍” 請來作客的. 

“有情” 表示, 之後有什麼事可以聯絡他的同伴 “鋼手” 另一名看來是有官職的壯漢. (有一對古銅色的鋼手套.)


第二天眾人打算找 “雷玄”時, 卻發現 “雷玄” 已不幸被殺.