2011年11月23日星期三

DOI - TRPG Gathering 25-11-2011 (星期五)

DOI - TRPG Gathering

日期: 25-11-2011
時間: 8:00PM - 11:00PM
地點: Ease House Cafe (暫定)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加人數: 3人成團, 最多5人.

內容:
有興趣參與TRPG活動聚會, 歡迎跟我們聯絡, 這一起活動是....

傳說這個世界上的確有吸血鬼這種生物(怪物)
究竟是不是真的呢?
一群不知天高地厚的人展開了尋找吸血鬼之旅....
等待他們的卻是....

系統: White Wolf d10 System 的簡化版.

報名方式:
請於我們的網站 http://www.doitrpg.org/ 的討論版回覆本文, 並留下姓名及聯絡方法.
由於名額有限, 會以先到先得方式處理.

2011年10月27日星期四

2011年10月28日(星期五)晚上聚會地點及參加者確認

歡迎及感謝各位踴躍參與本聚會,以下是參加者確認。

日期: 28-10-2011
時間: 8:00PM – 11:00PM
地點: Ease House Cafe (已訂座,張先生8點十位)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室

http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093

費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加者:

knightli
PH
小櫻
小櫻的朋友
Sam

請携同紙及筆參與活動。
其他人歡迎到場參觀。

2011年10月3日星期一

DOI - TRPG Gathering - Day of Vampire (28-10-2011)

DOI - TRPG Gathering

日期: 28-10-2011
時間: 8:00PM - 11:00PM
地點: Ease House Cafe (暫定)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加人數: 4人成團, 最多6人.

內容:
無論你接觸過TRPG與否, 如果你有興趣參加TRPG活動聚會, 歡迎你跟我們一起參與是次活動.

這一次我們會為大家帶打扮演吸血鬼的遊戲. 系統什麼的就不多說了.
當然這個遊戲只是角色扮演, 並不會真的讓大家去吸血的. (哈哈!)

報名方式:
請於我們的網站 http://www.doitrpg.org/ 的討論版回覆本文, 並留下姓名及聯絡方法.
由於名額有限, 會以先到先得方式處理.

成功報名的朋友名單 將於 24-10-2011 晚上 8:00 後於我們的網站刊登.

2011年9月1日星期四

2011年9月2日(星期五)晚上聚會地點及參加者確認

歡迎及感謝各位踴躍參與本聚會,以下是參加者確認。
日期: 02-09-2011
時間: 8:00PM – 11:00PM
地點: Ease House Cafe (已訂座,蔡小姐8點六位)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加者:
1. Man Chit
2. 貓貓 (Andromeda)
3. 阿三
4. 小櫻
請携同紙及筆參與活動。

2011年8月22日星期一

DOI - TRPG Gathering 02-09-2011(星期五)

DOI - TRPG Gathering

日期: 02-09-2011(星期五)
時間: 8:30PM - 11:00PM
地點: Ease House Cafe (暫定)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加人數: 4人成團, 最多6人.

內容:
無論你接觸過TRPG與否, 如果你有興趣參加TRPG活動聚會, 歡迎你跟我們一起參與是次活動.

這一次我們同樣會以D&D 4e為系統準備一個冒險故事給大家. 需時約兩至三小時.
如你已經參加過TRPG DAY 17-07-2011 或之前 29-07-2011 的聚會, 可以帶同當日的角色卡出席.
如你還未有機會接觸TRPG, 我們也會為你準備所需道具. 期望可以再跟大家聚會.

報名方式:
請於我們的網站 www.doitrpg.org 的討論版回覆, 並留下姓名及聯絡方法. 由於名額有限, 會以先到先得方式處理.

成功報名的朋友名單 將於 31-08-2011 晚上 8:00 後於我們的網站刊登.

DOI小組

P.S. 由於名額有限, 會以先到先得方式處理.

2011年8月17日星期三

卡美尼拉的七大家族:Malkavian (Seven Clans of Camarilla: Malkavain)

我是思寧,Ventrue十三代血族。

血族的祝福是無邊無際的。如果血賜予Brujah和Gangrel肉體上的力量,賜予Malkavian的,毫無疑問就是智慧。

Malkavian在血族群中永遠是最聰明的一群,而且聰明得讓其他血族無法明白他們的聰明何在。無他,由人成為血族,突然充份領略了世界的全部,確是讓人興奮莫名的,所以Malkavian的腦袋很優越,優越得成為了一群瘋子。

他們家族的血,讓他們擁有轉速飛快的腦袋,因此他們有高強的觀察的,從一個人的眼睛就能夠得知他的心情,更可怕的是可以慢慢操弄別人的情緒。除此以外,Malkavian最恐怖的,是他們相信自己洞悉了世界的真理,他們相信這個世界是黑暗而趨向瘋狂的,他們是世界的佈道者,急於要把這個真理四處告訴別人,所以就用自己的心靈,不停地把這個信息植入其他人的腦袋。基本上,如果你被Malkavian抓著,而他們很喜歡你的話,你很快就會明白世界的真理,而變成瘋狂的了……

Malkavian的最大問題,是血的力量太強,強得讓他們的腦袋無法承受,因此所有Malkavian都無可避免會患上精神病,至於是那種,就看那人受血族祝福以先,什麼事情最讓他們著緊了。

我也不明白,為什麼這個血族群體,就總是沒有些漂亮優雅的傢伙,盡是這些三尖八角的東西。這群瘋子,讓他們去想東西還好,如果他們打算開始說話,我寧願走開去聽不三不四的流行音樂好了。


思寧
Ventrue 13th

2011年8月11日星期四

卡美尼拉的七大家族:Gangrel (Seven Clans of Camarilla: Gangrel)

我是思寧,
Ventrue 十三代血族。

上回說到Brujah,那班只是常失去理性的人類而已;要說野性,沒血族能比得上Gangrel。

Gangrel是一群真真正正的野獸。血族恩賜Brujah的是人心(Heart)的力量加乘;而給予Gangrel的,就是接近心獸(Beast)的力量,因此Gangrel很接近野獸,應該說,他們根本就是動物。

這群血族,擁有動物的視野,與動物及自然親近,也有動物敏捷的反應和速度;最可怕的,還是那雙擁有心獸力量的銳爪,縱是強悍如Brujah,也對Gangrel這雙獸化的爪退避三舍。我也是第一次親眼看見有血族敢以肉體單挑人狼(Werewolf),當然,這其實只是一個腦袋退代至只有野獸程度的血族才會做的愚蠢行為。

由於被心獸的力量祝福,這最大的祝福同時亦是其最大的缺點。跟Brujah一樣,熱血讓他們情緒失控,而Gangrel在情緒失控時,動物的特徵就會顯露在外表之上:有些Gangrel會現出一對貓眼,有些則會全身長滿斑點,不一而足。亦因此,Gangrel不喜歡居於人類的地方,反而居住在野外,一接近大城市,就渾身不自在。

對比起Brujah,我比較喜歡Gangrel,尤其是那些Gangrel族的可愛貓女。,始終馴貓,是一件很自在很愉快的事。

思寧
Ventrue 13th

2011年8月3日星期三

卡美尼拉七大家族:Brujah (Seven Clans of Camarilla: Brujah)

我是思寧,Ventrue 十三代血族。

對了,上次說到卡美尼拉有七大家族,不若就按英文字母排列次序開始吧。雖然我不明白為什麼不根據重要性去排,不過既然是你們人類閱讀的東西,那就按你們的標準去做吧,我可是很體恤你們的。

Brujah族給我的感覺是粗鄙、不雅。當然對於我們Ventrue而言,那個家族在優雅上都是不堪入目的,不過Brujah在這方面的缺點特別嚴重。他們大多是孔武有力的傢伙,整天喊著革命改革的。有弊亦有利,Brujah族受血族的恩賜,變得異常強悍,無論是力量、速度和觀察力都有所提升,達至人所不能及的狀態。

Brujah族是一群團結的傢伙,喜歡與擁有相同理念的人聚在一起,激進的政客,黑道的首領,甚至公會的領袖,都不乏這些粗獷野獸的位置。當然,理念亦堅定,代表磨擦愈多,因不同理念而引起的激烈矛盾和爭執常常在Brujah的群體內出現,當每個人都擇善固執 (Ok,其實是沒擇善的),這群野獸就會分黨分派,各取所需。說他們團結說不上,說各自為政也不是,也許只是不同的狼群領袖,各自爭取自己的地盤罷了。

這些傢伙最麻煩的,就是因為激情而控制不來的情緒。說實的,要是王子派我跟這些傢伙一起行事,我還寧願自己一個行動更好,免得這些傢伙被觸怒了,四處破壞還要我收拾殘局。

臨收結前說句,除非你真的很崇尚孔武有力,否則你遇上這些傢伙,即使你多想當血族,也別跟從他們這一家族為妙。

思寧
Ventrue 13th

2011年7月30日星期六

感謝各位參加今晚(2011-07-29)的聚會

感謝各位踴躍參與今晚的聚會!
我們會不定期地舉辦各種不同的聚會,及舉行TRPG遊戲。
若有興趣參與我們將會舉行的遊戲,請留意我們討論區《特斯坦尼亞》版的公佈。
謝謝!
DOI 小組

2011年7月28日星期四

7月29日(星期五)晚上聚會地點及參加者確認

歡迎及感謝各位踴躍參與本聚會,以下是參加者確認。

日期: 29-07-2011
時間: 8:30PM - 11:00PM
地點: Ease House Cafe (已訂座,張先生8點七位)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.

參加者:

1. 真純
2. 小櫻
3. michaeltseprince
4. philip
5. Jerryno34
6. Cyric Lam

2011年7月20日星期三

DOI - TRPG Gathering

DOI - TRPG Gathering

日期: 29-07-2011
時間: 8:30PM - 11:00PM
地點: Ease House Cafe (暫定)
旺角洗衣街39-55號金雞廣場25樓2508-2509室
http://www.openrice.com/restaurant/sr2.htm?shopid=19093
費用: 是次聚會為自費活動, 預算該店舖的最低消費為每人HK$40-左右.
參加人數: 4人成團, 最多6人.

內容:
無論你接觸過TRPG與否, 如果你有興趣參加TRPG活動聚會, 歡迎你跟我們一起參與是次活動.

這一次我們同樣會以D&D 4e為系統準備一個冒險故事給大家. 需時約兩至三小時.
如你已經參加過TRPG DAY 17-07-2011, 可以帶同當日的角色卡出席.
如你還未有機會接觸TRPG, 我們也會為你準備所需道具. 期望可以再跟大家聚會.

報名方式:
請於我們的網站 http://www.doitrpg.org 的討論版回覆本文, 並留下姓名及聯絡方法.
由於名額有限, 會以先到先得方式處理.

成功報名的朋友名單 將於 26-07-2011 晚上 8:00 後於我們的網站刊登.


DOI小組

血族族群︰卡美尼拉和魔族 (Sects: Camarilla and Sabbat)

我是思寧,Ventrue家十三代血族。

聽說有人對我們的世界好奇,希望更了解我們;我也不介意增加我的崇拜者,所以經長老批准,就把一些血族的基本概念告訴你們吧。

血族的最大族群(Sects),就是我們卡美尼拉(Camarilla)。卡美尼拉是由上古已存在的族群,而且是新大陸(美國)的王者。即使到了現在,你們人類管不到,管不著的地方,實際上也是由我們卡美尼拉族所統治的。在各行各業中,都有我們血族的份兒,而且血族極之優秀,因此常常身居要職。

卡美尼拉族群下有七大家族(Clan),分別為Brujah,Gangrel,Malkavian,Nosferatu,Toreador,Tremere和我們Ventrue。

我們族群紀律嚴明,重視階級觀念和身份,因此我們成立了三條血族規條,最重要的一條就是化妝舞會(Masquerade):我們要掩藏自己的身份,不能輕率讓人類知道我們的存在。

不過有規矩自然就有叛亂份子。其中Lasombra 和Tzimisce 就背叛化妝舞會制度,要自成一角,並跟卡美尼拉不停抗爭。我們稱這班蠢材為魔族(Sabbat)。那班散兵遊勇,以為憑藉那一點點如小孩子般的脾氣就可以戰勝卡美尼拉,實在太天真了,所以也不多提他們了。

說回卡美尼拉的家族。在眾多家族中,當然以我們Ventrue家最為優雅,跟其他生番蠻夷瘋子不能比較。至於每個家族有什麼特徵?讓我下次再來告訴你們吧。

思寧
Ventrue 13th

2011年7月18日星期一

感謝參與TRPG Day 17-07-2011 活動

參加 TRPG Day 的朋友:

謝謝你抽空出席本會舉辦之 TRPG Day活動,令是次活動生色不少。同時亦希望你享受今天驚險的冒險,亦可以對TRPG 有更深入的了解。

經過這一次遊戲活動之後,你會喜歡你選用的角色嗎?或者你喜歡與你拍擋的隊友們,還是主持人所帶領的故事嗎?這是一個充滿想像力、獨一無二的國度?
無論你喜歡與否,我們歡迎你瀏覽我們的網站www.doitrpg.org,在討論區逛逛並留下你的足跡。我們亦歡迎你發表意見、提出疑問,大家互相交流討論。

在此,再一次謝謝你出席此活動,我們期望能在下一次的聚會中再次與你會面。

DoI 小組

2011年7月16日星期六

‎7月17日 TRPG Day 舉辦地址更改

日期︰2011年7月17日
時間︰下午一時半至六時半
地點︰香港城市大學 Canteen
費用︰全免
參加辦法︰
於本貼留言; 或
到本會臉書群組留言; 或
聯絡 HENRY (MSN: henry_lyre@msn.com / 手機 9469-9997)
簡介︰
聽說過什麼是桌上遊戲嗎?
除了近期大熱的三國殺,歷久常新的大富翁,戰國風雲.
我們這一次為大家介紹的TRPG又是什麼一種遊戲呢?

香港桌上角色扮演遊戲同好會聯同 香港浸會大學遊戲研究學會
合辦的TRPG活動-TRPG DAY

無論你是否知道什麼是TRPG,我們都歡迎你的蒞臨參與!
一起來參與TRPG,找尋冒險世界中的樂趣吧.

這一次活動除了龍與地下城 第四版的試玩,星球大戰桌上戰,
也會有版圖冒險遊戲的活動.

就讓我們帶給你一次驚險的冒險吧!

2011年7月14日星期四

7月17日 TRPG Day 舉辦地址更改

日期︰2011年7月17日
時間︰下午一時半至六時半
地點︰香港浸會大學, 善衡校園和富慈善基金李吳劍鳴學生中心( 4/F Common Room) (俗稱:舊校 4/F Common Room)
費用︰全免
參加辦法︰
  1. 於本貼留言; 或
  2. 到本會臉書群組留言; 或
  3. 聯絡 HENRY (MSN: henry_lyre@msn.com / 手機 9469-9997)
簡介︰
聽說過什麼是桌上遊戲嗎?
除了近期大熱的三國殺,歷久常新的大富翁,戰國風雲.
我們這一次為大家介紹的TRPG又是什麼一種遊戲呢?

香港桌上角色扮演遊戲同好會聯同 香港浸會大學遊戲研究學會
合辦的TRPG活動-TRPG DAY

無論你是否知道什麼是TRPG,我們都歡迎你的蒞臨參與!
一起來參與TRPG,找尋冒險世界中的樂趣吧.

這一次活動除了龍與地下城 第四版的試玩,星球大戰桌上戰,
也會有版圖冒險遊戲的活動.

就讓我們帶給你一次驚險的冒險吧!

2011年7月8日星期五

D&D 4E 新種族 - 魔裔 (Tiefling)

魔裔 (Tiefling) 是另一個D&D 4E出版的新種族。

其實 Tiefling 並沒有正式的中譯名稱。台灣大部份都是用音譯做提夫林或泰夫林,另我亦有見網站譯作魔人,也見有維基網譯作煉獄後裔。個人並不喜歡音譯,因為無法說出他的特性;因此比較喜歡後面的兩種譯法。

然而,龍與地下城第四版玩家手冊裡,將Tiefling定義為一群曾與魔鬼勾結而茁壯其強大帝國的人類,後來由於使用黑暗力量而自身受到魔化的人的後裔,因此個人覺得將Tiefling中譯成魔裔是最為貼切的。

魔裔的民族性跟龍裔正好相反。他們同樣是沒落帝國遺留下來的後裔,但他們覺得自己是被祖先所捨棄的,因此活在以人類為主流的世界裡感到恐懼及被遺棄感。他們無法輕易信任別人,並且為自身的黑暗血統感到自我唾棄及罪疚感。他們喜歡躲在黑暗的角落裡靜靜等候最好的時機;他們狡猾,神秘,獨立並且相信自我的力量。然而,當他們獲得真正的朋友信任時,他們也會變成最忠誠的朋友。

基於他們的背景,他們是聰明及圓滑的種族,他們身型靈巧嬌小,擁有過人的智力(Intelligence)及魅力(Charisma);他們相信出手的時機十分重要,因此他們對重傷的敵人有較高的攻擊力。由於祖先的血統遺留下來的,他們對火有較好的防禦力。

若果玩家喜歡孤獨英雄的淒美,並探究且克服其黑暗面,魔裔會是你不錯的選擇。

D&D 4E 新種族 - 龍裔 (Dragonborn)

D&D 4E的出版,陪隨著兩個前代沒有的新種族 - 龍裔(Dragonborn)及提夫林(Tiefling, 暫時跟台灣的主流翻譯吧)。

個人對龍裔則有特殊偏好。

根據玩家手冊的內容,龍裔是一群遠古的強大帝國,經過年月的洗禮,衰落之後散落四週的貴族後裔。他們高傲,自尊心強,有榮耀感。他們都是強大的戰士,視榮譽比生命更重要,言出必行,有承擔,並且不會退縮。對自己有要求,不斷尋求進步。

個人覺得這些正是中古英雄的典範人物。

配合著龍裔的種族背景,所以他們的身高體重都比較高,力量(Strength)及魅力(Charisma)也是比一般高的。由於他們是一群高傲強大的戰士,所以當他們受重傷時的戰鬥力會比平時高,而且回復量也較好。

他們有龍的外貌,但卻擁有像人一樣的四肢。要說他們的特徵,最叫人印象深刻的莫過於他們能像龍一樣,對敵人噴出專有屬性的範圍攻擊(可以是酸,冰,火,電,毒)。

所以若果玩家喜歡玩高傲、強悍的善戰種族,不妨可以試玩一個龍裔角色。

2011年6月28日星期二

TRPG DAY 2011年7月17日

日期︰2011年7月17日
時間︰下午一時半至六時半
地點︰香港浸會大學, 方樹泉圖書館5/F (俗稱:鏡房)
費用︰全免
參加辦法︰
  1. 於本貼留言; 或
  2. 到本會臉書群組留言; 或
  3. 聯絡 HENRY (MSN: henry_lyre@msn.com / 手機 9469-9997)
簡介︰
聽說過什麼是桌上遊戲嗎?
除了近期大熱的三國殺,歷久常新的大富翁,戰國風雲.
我們這一次為大家介紹的TRPG又是什麼一種遊戲呢?

香港桌上角色扮演遊戲同好會聯同 香港浸會大學遊戲研究學會
合辦的TRPG活動-TRPG DAY

無論你是否知道什麼是TRPG,我們都歡迎你的蒞臨參與!
一起來參與TRPG,找尋冒險世界中的樂趣吧.

這一次活動除了龍與地下城 第四版的試玩,星球大戰桌上戰,
也會有版圖冒險遊戲的活動.

就讓我們帶給你一次驚險的冒險吧!

2011年5月26日星期四

我的冒險故事 (二)

我的冒險故事 (二)

還記我早前提及的Castle Ravenloft 嗎?那是一個版圖遊戲.
這次說的卻是...TRPG
其實這一個系列的 TRPG 遊戲賣點主要是驚慄,角色在這個充滿邪惡生物,不死妖魔的世界之中,通常都是扮演所謂的正義的角色.

換個角度吧,我的主持人描述很生動,又或者是我們都很投入這個遊戲吧.
對於我個人而言... 玩遊戲玩到發惡夢是不是有點...誇張呢!?

話說我的角色是一個神官,一個草藥師,是個為村民治病,與世無爭的年輕人.一心只是希望救急扶危.
然而在一個不幸的日子,少年來到了一個奇怪的地方,似乎一切都是受到當地的領主所控制...這個地方就是所謂的Ravenloft 是這一系列遊戲的重點.玩家們的角色其實是要解開難題或領主的心結之類的故事.又或參與面對領主的過去...才有機會逃生!

而這一位少年神官.記憶雖然模糊,但惡夢似乎很深刻.
在面對埃及妖魔的故事之中,我們需要面對貓妖.在那個神殿之中,少年人犧牲了一對眼睛...從此雙眼變成石頭.雖然成功逃出了險地,但被咀咒的雙眼卻沒法復原...
在一個面對蜘蛛妖的領地之中,少年跟同伴被困在佈滿小蜘蛛的密室之中.欠死還生,幸好有同伴及時拯救...試想像你身處一個密室而這裡遍地蜘蛛...
還有蛇髮女妖的襲擊以及面對死靈騎士的一刻.似乎整個遊戲角色們就是在逃難,避開危機,然而死亡及危險卻一步一步迫近.

認真的遊戲的確讓人投入....
在這好幾個遊戲過去之後.有一段時間我會在夢中再次經歷這種奇怪的場面.說來真是一身冷汗呢!

但這個只是遊戲經驗的一少部份.

2011年5月17日星期二

我要當玩家.二

我要當玩家.二

在角色扮演遊戲中,玩家負責角色的部份,在配合其他同伴朋友之下,在主持人的故事之中進行冒險,探索.
玩家扮演角色,所以作為玩家的我們最好要清楚角色是個什麼樣的人,行事模式.這似乎是很難描述的一件事情吧.

其實一個角色,除了系統性的資料,能力值的一類資訊之外.許多時我們會為角色加上一些背景,親屬,又或者是朋友等等.這些設定也許是很簡單的交待,但也有非常詳細的.視乎玩家及主持人的創作以及對遊戲中角色比重有多少吧.

在這一部份之中,玩家可以在主持人的故事許可之下,為角色加上一些特色,一些創作.這些特色不單只豐富了角色,也可以讓我們更了解角色的取向.由於在故事進行之中,我們大多數時間會以即時反應進行遊戲,因此對於角色的扮演,很多時也會變成自己本身性格的取向.如果作為玩家能夠了解角色,就可以做到扮演的效果了.聽一些比較著重扮演方面的玩家說過,他們不單讓角色有完整的背景,性格設定,也會考慮角色在遇到問題時的反應.聽起來他們很專業嘛.但的確這樣做會讓扮演的角色更生動,更實在.

但對於個人而言,這太專業了,畢竟這只是一個遊戲,認真對待是正確的態度,但也不必專業得這麼緊要吧...偶一為之是不錯,若對角色太認真太著緊,就不好了.假如我是一個專業的演員又另作別論.

但無可否認,我也喜歡為角色設定有趣的背景,試想想,我的角色為什麼要離開安定的環境去冒險?為了尋找什麼寶物?國仇家恨?還只是單純的適逢其會?又或者這是故事的影響被迫的?許多時,我們都相信任何事物都有一定的原因.因此加入了背景原素,我們的角色就會出現許多選擇,選擇下一步的行動,選擇處世的方式,方向.如此種種...

以一個簡單的例子來說,蝙蝠俠的主角布斯,因著年輕時父母被殺的經驗,引發他疾惡如仇的性格,甚至可以說是帶點過份的執著.這就是角色的背景了.由於他希望復仇,希望對抗罪犯,他不停的訓練自己,並找來幫手研發裝備.這是背景中引伸的角色能力以及表明了角色性格.結果就是他扮演著另一個身份在葛咸城打擊罪.

上述的例子相信許多人都知道是什麼的故事吧.對於作者而言,這就是角色的建立,設定背景,性格,角色行動及行為模式,對應事情時的不同態度.

所以角色扮演的遊戲之中,我們會盡可能加入一些設定,讓玩家對於角色有更大的感受.同樣地,上述的例子引申出來,我們其實也可以扮演心目中的英雄人物.但那又是主持人故事的設定是否配合的問題了.

2011年5月12日星期四

我的冒險故事 (一)


我的冒險故事 (一)

盜賊公會的一員,同時也是卡米勒騎士國的冒險英雄,聖騎士英雄身邊的好搭檔.跟巫妖交易的小混混,滿口謊言的賊阿爸!?對了...我好像還娶了另一個公會頭子的愛女.

那是一個什麼樣的冒險故事呢?
還記得最初的時候,角色的背景只是單純地因為不想被家人迫自己娶一個未見過面的女孩,所以離家出走.而家人好像就是一個盜賊公會的人吧.(其實已經記不清楚了)
在遊戲的推動之下,自然地加入了這個冒險隊伍之中.同伴之中有一位英勇的聖騎士,大仁大義那一類的角色.另外有兇恨的法師,是那種無理頭也會轟炸敵人的一類.但總是相當兇恨的骰運(指擲骰子的運氣).
主要的故事是講述我們這個冒險小隊對抗了敵對組織對這個國家作出入侵的故事吧...

角色上,這個人物其實是比較踩界的,他有著兇殘的一面,會對敵人,降者施以毒手.另一方面,他又希望一直當英雄的感覺,想跟英勇的朋友一起過冒險的生活.他有點貪心,卻也不計較跟友人們分享;自私的果性偶爾也讓他吃苦頭,為了目的,他可以跟巫妖作交易,同樣為了目標,他也會跟巫妖單打獨鬥,順便表現一下自己的英雄氣慨.其實我自己也不知道扮演這個角色時究竟是個什麼樣的人.有時候,我會覺得這個角色其實是壞旦吧.但有些時候,他似乎又是個英雄.到最後,他娶了太太,卻發現原來這個女子就是當年他要逃不惜逃離家園也不肯娶的女子...
這是命運的把弄,其實就是主持人的玩笑吧.

當年的這個遊戲是以D&D二代來進行的,有許多奇特的技藝以及頗誇張的行動也在遊戲進行之中表達出來.自由度其實相當高,開心大慨是因為可以當個英雄吧!由於角色的身手太好,行為又夠英勇,我自己對他可以很著迷的.加上一些想像力的修飾,跟小說的主角來說是不徨多讓啊.

他的名字叫:奇雲.是一個善長雙刀的劍手.也是一個風流的詩人...也是個潛藏的高手.大慨就是個忍者吧.但故事背景卻是中世紀!

附圖是浪客劍心的四乃森蒼紫,算是最接近這個角色的造型了.但最好換成金髮.哈哈!

2011年5月11日星期三

又是一篇吸血鬼 Castle Ravenloft




又是一篇吸血鬼 Castle Ravenloft

D&D: Castle Ravenloft Board Game,為什麼會說這個題材呢?好明顯的這是一個版圖遊戲(Board Game).對於這個主題,其實第一次接觸還是要說到TRPG 之上.很久以前參與的TRPG遊戲主題,是十數年前的遊戲模組的劇情.
說一下內容吧,大慨就是有一位貴族領主跟吸血鬼結盟,也讓自己變成了吸血鬼吧.主角名叫 Strahd von Zarovich (譯名好像是: 史特拉德男爵)為了換回愛人,他選擇了跟吸血鬼交易,並成為吸血鬼...最後卻落得什麼也沒有,失去了愛人,化為吸血鬼,並被困在一個永恆的世界之中離不開自己的惡夢.
對我來說,故事大慨是這樣吧.

反正我就是喜歡選擇喜歡的部份來看.其實這個故事/遊戲模組已經是二十五年前的產品了.去年出版商因為配合TRPG 產品D&D第四代的出產,將這個經典模組轉換成版圖遊戲重新出版.(見附圖)

由於是版圖遊戲關係,除了特定的版圖,公仔,這一個版圖遊戲也有詳細的講解每個特定場境的故事以及玩家們的任務,目的等等.
遊戲系統也相當簡單,大慨是因為習慣了TRPG的詳細吧,這樣的系統用起來其實很易上手.而且有十多個場景.耐玩度也算得上可以了.

對於有興趣吸血鬼的題材,這個版圖遊戲也不錯.
當然個人而言,還是比較喜歡VtM (Vampire the Masquerade)的TRPG了.付帶一題VtM 也有出版圖遊戲,可惜我沒玩過.

圖片轉載自 http://boardgamegeek.com

2011年5月9日星期一

我要當玩家.一

我要當玩家.一

慨然說過什麼是TRPG,那麼要如何參與呢?
TRPG之中主要由兩個身份的參加者組成,一個是主持人(GM/DM),而另一個就是玩家(Players)其實應該稱為玩家角色.當然大部份的遊戲都是由好幾位玩家跟一位主持人組成.

如果只是單純地說一下如何開始參與當一個玩家這是一個很簡單的,準備一下心情/情緒,清楚角色資料,一張紙,一支筆.開始!
似乎這麼簡單就可以開始玩,不大讓人信服嘛.
其實市場上有許多不同的TRPG系統可供選擇,但還原到最初,TRPG的確是只需要一張紙,一支筆以及我們的想像力就可以開始了.
說到底,這個遊戲的重點在於大家的想像力,聽主持人講述有關故事的內容,遊戲的背景,角色的設定.這都是TRPG的有趣之處.

但遊戲始終有需要一些規矩,以免出現爭議.但大前題是,這個遊戲是希望大家透過互助合作去完成使命.當中有主要目的是要完成整個故事.因此規則只是協助大家去完成遊戲的一個部份.

其實在參與TRPG遊戲的時候,作為玩家也有一些選擇的.
有一些故事遊戲是會為玩家們預設一些角色的,這一類預設角色遊戲通常會以一些奇幻小說的故事內容或電影之類為藍本,希望玩家表演出指定角色的性格或行動模式.當然對於玩家來說是局限了自由度,但相對地,玩家又是否可以投入那一位小說主角的情懷,對玩家來說也是一個挑戰.
預設角色的遊戲也有一些純粹是主持人預設的,這一類遊戲對於新參與者來說也是個好選擇,因為他們不用考慮太多角色因素,只需要知道自己扮演的是什麼人,這是一個幫助新朋友學習規則的好方法.
同樣地,有一些主持人喜歡讓玩家們自由發揮,主持人決定了世界/遊戲的背景,玩家們可以自由地選擇主持人批准的角色,能力,職業等等...玩家角色的性格也是由玩家自行決定.當然是得到主持人共識之下的決定啦!這一類遊戲比較自由,而玩家們對角色亦有較大的親切感.

上述所提及角色的能力,職業等,其實於不同的規則之下會有不同的設定,要視乎主持人決定用那一個系統再作細分.而角色性格,以及背景就必須因應主持人的遊戲設定來調整.畢竟無論遊戲中是什麼時代,性格是英勇果斷的人不會改變,但他們的職業技能卻可以有很大的差異.舉個例子:在中世紀的奇幻世界之中,賀克是個英勇果斷的騎士,他的技能很可能是騎術劍術.但假設背景換到現代世界,賀克仍舊是個英勇果斷的人,但他的職業卻可能是警探,那麼他的技能大慨就要換成槍械射擊一類了.

簡而言之,作為玩家需要的是想像自己扮演的角色,因應主持人的資訊,故事內容作出對應的行動.這也就是TRPG的基本遊戲進行方式了.

2011年5月6日星期五

吸血鬼FANS





前文提及過的吸血鬼TRPG – VtM (吸血鬼的化妝舞會),其正式名稱應為Vampire:The Masquerade.遊戲是以玩家扮演來自不同派系的吸血鬼家族,可能是各有目,也可能是因為需要或事奉某一特定的主子/王子而進行遊戲內之行動.

說一下系統的世界背景吧.這是一個以現實世界為藍本,發展出一套所謂的黑暗世界的背景.主要是講述有關年輕的吸血鬼們如何走進整個吸血鬼世界及其政治系統的故事.當中由於吸血鬼族源遠流長的歷史,架構了一個完整的吸血鬼族群還有各式各樣的敵人.同類之間亦帶著爾虞我詐的虛偽關係,盟友敵人有時也是分不清楚.而當中在玩家角色之上又有所謂的長老指揮/指示角色的動向.或帶領他前進.當中的吸血鬼階級有著明顯的分別,另一個重點是整個系統/遊戲的風格是比較接近哥德龐克 (Gothic-Punk) 式的.除先前提及的階級觀念之外,若果適當地配合現代社會一些次文化或一些帶著神秘色彩的事件,可以讓遊戲更具真實感.

另外,故事的主要場景是美國,普遍我們稱之為新世界,由於新大陸的發現,以及歐洲的移民.吸血鬼也來到了美國,發展了新的一個秘密架構.而大部份的故事或遊戲主題亦會圍繞著所謂的末日降臨一類的事件.由於系統是上一世紀的產品,其實只是二十世紀末八十年代吧.當時很多人都相信2000年是所謂的未日又或其他類似的傳說.

因此遊戲的進行會處於現代的世界,但行事方式又可以做得好像古老吸血鬼的模式.對於吸血鬼迷而言,是個頗值得推介的遊戲!

最後也得提一下遊戲的名稱 Vampire: The Masquerade 當中所謂的 Masquerade 或叫作化裝舞會,其實是指吸血鬼們必須潛藏於俗世,不可讓凡人知道他們的存在.所以遊戲進行中玩家也必須留意不能讓凡人們知道自己的身份.

2011年5月5日星期四

DOI TRPG: 說故事模式的遊戲 (Story Telling Game)

DOI TRPG: 說故事模式的遊戲 (Story Telling Game): "說故事模式的遊戲 (Story Telling Game),我也不知道要如何中譯這一個遊戲系統.相信這不是一種太普及的遊戲系統吧,或許大家都有留意這一類的遊戲,但未有機會參與吧. 舉個例子,以White Wolf 公司所推出的一系列遊戲就是這種以敍述故事方式進行的角色扮演遊戲.當..."

說故事模式的遊戲 (Story Telling Game)

說故事模式的遊戲 (Story Telling Game),我也不知道要如何中譯這一個遊戲系統.相信這不是一種太普及的遊戲系統吧,或許大家都有留意這一類的遊戲,但未有機會參與吧.
舉個例子,以White Wolf 公司所推出的一系列遊戲就是這種以敍述故事方式進行的角色扮演遊戲.當中最讓我感興趣的自然是讓玩家扮演吸血鬼的VtM (吸血鬼的化妝舞會),那是一個以扮演吸血鬼為主的遊戲,當中玩家會扮演不同派系,家族的吸血鬼,去面對針對他們族群的問題.該系統的其他系列還有扮演人狼,魔法使等不同類別的角色.當然它們也有一套相當完整的世界觀,由於在下對這系列並不太熟悉,因此也不便多講有關內容.
又回到開始的題目,這種模式的遊戲其實相當有趣,因為主持人(在這系列的遊戲之中,會以說故事人來代表GM/主持人,個人則比較喜歡稱之為講故佬.)會提供大量的故事描述以及包含更多角色扮演的元素.而且這一類模式的遊戲很在乎主持人的控制,主持人要相當小心的處理玩家行動跟故事推進的平衡.
對於這種模式的遊戲可真是又愛又恨.作為玩家的時候,我覺得這模式很有投入感,而且遊戲進行的時候會有很多玩家之間的交流,我覺得這正是這個模式的獨特之處.
但換另一個角度,當這種遊戲的主持人卻相當辛苦.也許在下力有所限,當一次主持,真的很費神,也很累.或許是對這種方式的演繹要求比較高,總希望將故事表達得更好更傳神.這種經驗的確很有趣,而且為了讓故事更有真實感以及讓玩家更易投入,要準備大量的資料去堅固故事的背景.當中的過程真的很實在又充實,而且完成遊戲之後也很有成功感.

由於欠缺主持這類遊戲的經驗,加上第一次主持這種遊戲後有非常強烈的挫敗感...因此很希望多增加這方面的經驗.
有關我這次經驗,先說一下故事內容,那是有關十八世紀歐洲的典型奇幻故事,講述有人神秘失蹤的故事.而背景是英國的倫敦.故事中玩家需要找尋事件的真相以及由許多線索之中找到事件的前因後果.
也許是因為經驗不足,對於時間以及故事的鋪排有點失準,而且對於加強玩家的互動亦未做得很好.要讓玩家更易投入故事,除了主持人講故事的技巧以外亦要靠故事的緊湊以及吸引.
要做好故事部份,就必須做好準備,資料搜集固然重要,但將所有資料消化則更需要功夫,在設定上,描述,以至角色都要下一點功夫.在背景的描述可以多著墨,讓玩家更有投入感,而那大量的非玩家角色也要預先計算有幾多不同反應的對白.當然這就要主持人預先考慮玩家們有什麼樣的行動了.
畢竟角色扮演遊戲以玩家互動為主,不論如何加強故事背景或角色的吸引性都比不上能推動玩家角色間的互動.

不過吸收了這次的經驗,對於再處理這類遊戲相信有很大幫助.
順帶一提,這次的經驗還包括第二天喉嚨沙啞疼痛!大慨痛了幾天吧.哈哈!

2011年5月4日星期三

創作新世界

在最初開始投入角色扮演遊戲的世界中,並沒有對處身的世界有太大的理解,不知是幸運還是不幸,我的第一個遊戲只有兩個玩家,我沒有將自我歷險的遊戲計算在內,那個雖然是D&D世界的起點.身處一個充滿了東方色彩的奇幻世界,有日本武士,妖術師,忍者,也有西方的騎士,的確十分古怪.
可惜的是沒多久就沒機會再玩了!但當中卻讓自己有很多體驗.
時值電腦遊戲之中生產了不小關於角色扮演的遊戲,當中更讓人大開眼界.才知道這個世界有很多人有這麼多奇奇怪怪的創作!當中不得不提的自然是龍槍(Dragonlance) 這一部作品,史詩式的小說,講術災難之中一群英雄們的故事,有血有肉.比起祖國金庸先生的作品又是另一番風味.只是那一個年代還沒有中譯書籍,叫一個中學生看那本厚厚的英文小說,當真不易.因此,在下也不是看龍槍長大的.但它對於參與角色扮演遊戲的我們(指我跟我的朋友們)卻是一個很激發的原素.而同一時期的電腦遊戲之中亦有另一名作-創世紀(Ultima)系列,這一系列作品我更是視之為寶典.
在這麼多其他不同遊戲世界小說故事的驅使之下,也造就了創作世界的概念.

如何開始?
當年我身邊有一位很要好的朋友,說得上稱兄道弟的傢伙.就是他對於外國小說的認識以及對奇幻世界的興趣引發我開始創作世界的念頭.
當時想著要創作一個世界,第一件事會是什麼呢?
地圖!對於地圖,我有著某一種不能理解的執著.總覺得沒有了地圖就好像開始不了的.因此我也浪費了很多格仔紙,很多不同的顏色筆.完成一張地圖會有一種自豪感,當時的情況的確是有這種心態的存在的.

經過了一段時間的努力,也就進入第二個階段...
停一停,這才發現有一個很重要的問題沒提到,就是這個世界是為了什麼而創作!?
一切仿佛要由頭再做一次,原來每一個創作也是要有計劃有目的以及好好編排的.而且重要的不是地圖,而且一個故事,一些角色!
創作的起始是要先瞭解創作者希望造什麼東西出來?

再一次開始,我選擇了先決定故事發生的年代,以及發生一個什麼類形的故事.也就是我希望說一個什麼故事了!
我先放下主角們的身份,先找出世界在發生什麼事吧?勇者對抗惡魔?還是天殺的愛情故事呢?又或者武俠小說?

原來要創作一個世界不是我想想就可以的了,要做很多記錄,決定故事的長度來記下世界的存在!想一想,原來我並不只是在創作一個世界,而是創作一個故事,小說.
認真去想其實這亦無不可,只是創作時要決定多著墨在世界觀還是以故事形式去表達世界.其實無論用什麼方式都是創作世界的一種.
在經過幾次失敗的創作,或許是沒完沒了的創作,我終於明白,創作並沒有一定形式吧.當然計劃卻是必須的!

由於這一類失敗的創作,亦做就了之後有很多不同類形的故事人物,他們成為了我創作旗下的御用角色,不一定是主角,不一定是英雄,但有了充實的背景去支持他們的演繹模式.這卻是我始料不及的一回事.

前一篇提及要多閱讀,多吸取其他人的創作,去豐富自己的思想空間,這亦是創作過程之中的一項重點.
當我們看見精彩的情節,特別的故事,都會希望將它們加入自己的創作之中,希望世界有更豐富的色彩.但這卻是一個很大的陷阱~抄襲.這是創作時要特別小心的一個環節,一不留神就犯下的大錯.當然我不會說自己沒抄襲其他人的作品,但經過不同的修飾,以及改變,再加入不同的個人風格亦不是太大問題!但千萬不要完稿照抄無誤,那只會影響自己的創作!

2011年5月3日星期二

當一個遊戲主持人(GM)

這次來說一說如何當一個遊戲主持人Game Master(GM)吧.
先旨聲明,這裡並不是要教人如何當GM,只是希望分享一下當GM時的一些經驗,讓大家也探討一下.

先說一說為什麼會當GM吧,其實我一直也很喜歡當GM,因為在我身為GM的時候,我擁有絕對控制的權力,那是一種虛榮心態吧.
我承認自己是有這一種心態,所以才喜歡當GM.能夠讓故事在自己的心意之下完成也可以讓我所希望的故事及世界供其他人去分享.這是當GM最開心的地方!

其實要一當個GM並不困難,我相信任何人也可以當一個GM,只要想做肯做就可以了.在我們決定要當一個GM的時候,
我們需要面對並處理玩家的各種要求以及行動,而這也正是TRPG之中最重要的互動環節,也是它的吸引之處.

作為一個GM,最重要是保持公平公正,要做到這一點真的不容易,無論自己如何希望做得公平公正,但總會有一點點私心吧.
自問我也不是一個好GM,可以完完全全做到公平公正,只能說我已經盡量做得最好了!
我想很多GM也會有不希望自己設定出來的非玩家角色死亡這一種想法吧.其實這是一個很簡單的例子,或多或小,GM都會讓某一狀況偏向某一角色或者非玩家角色.
當然有一些時候需要以GM特權去覆蓋特發事項,這種情況也就另當別論.但這種事真的不要經常發生.
畢竟無論是玩家還是GM都只是在進行遊戲,如果經常發生這情況,玩家們也會感到沒趣吧!

其次,GM的任務是要將遊戲「說」給玩家聽,所以GM只要如實將玩家面對的情況描述已經足夠.
如果GM能夠多運用其他工具去配合或營造氣氛,那就一定會有更好的演繹效果!
遊戲當中,GM需要留意所有玩家的動向以及玩家的反應,這對遊戲與及GM工作也有一定的幫助.
因為這些反應都是玩家決定下一步行動的訊號,只要GM能夠把握玩家的反應,那就可以更準確有效地把故事「說」下去.
這時候GM當然已經有了心理準備應對玩家的決定,再從容判定劇情的發展.
同時GM一定要留心玩家的說話以及適當地回應玩家的話.可能大家會問為什麼要留意這麼多的事?
其實這是讓玩家投入的一種方式,因為當玩家向GM表達自己的行動以及扮演角色的時候,他們其實也希望讓其他人感受到玩家對角色的感想以及表現.
所以當玩家感受到GM正認真聽他的說話,這會讓玩家感覺到他扮演的角色所採取的行動真真正正影響著故事的發展!這是對玩家的尊重也是對玩家的鼓勵.
當然身為GM時並不一定能夠如此專注,因為這時的GM,有很多問題要處理,玩家要求對話,要求採取各樣的行動,非玩家角色的行動以至時間的控制,
這都會讓GM分心,而且很多時不只一個玩家在說話,這時GM就會感到很混亂,甚至手忙腳亂,這就要靠經驗去應付了.

說到GM經驗,其實在辦集團式TRPG之前(這是一個由數名GM聯合處理的公開TRPG活動),我並不是一個很有經驗的GM,多數時候都是身為玩家的我,對於主持遊戲並不在行,
記得那個時候只有很少的經驗,而且遊戲題材也很有限.簡單點說就是沒什麼新意,有點千篇一律的感覺!
後來由於要跟進差不多一星期一次的遊戲活動,在沒辦法之下,唯有多看一些書或多留心身邊發生的事情.當中倒有很多有用的情節故事可以用來當遊戲.
這個情況看來倒是幫了我,因為這原故,我看的書籍倒是多了很多.有時一些不太起眼的書也許會為遊戲加入新元素.
其實經驗真的要靠累積,套一句我常說的話:只有多開GAME多玩GAME,才可以累積經驗!那就更加有助成為出色的GM.

曾經有人問過我,我主持了這麼多遊戲,你會不會悶呢?又會唔會出現沒有題材的情況?
這兩個問題真的很直接,會不會悶?總會有的,畢竟沒有人想每個星期也要主持一個遊戲,而且是那一種只為新手而設的遊戲!
慶幸的是我是個喜歡當GM的人,不是說不喜歡玩遊戲,只是當GM的滿足感確實是不同的.
欠缺題材這一個項目好像是經常都會發生的,想想看,如果有這麼多好題材,倒不如去當編劇好了.
前文提及多看書可以為遊戲找到更多新元素,這卻是千真萬確的,只要你看的書多了,自然就可以找到許多題材,無論是小說,漫畫,甚至電視電影,
只要是有情節劇情的都可以當題材,最過份的莫過於八掛新聞了.為了不用經常準備資料也可以隨時主持遊戲,多閱讀多留意四周.這已經足夠了.

其實作為GM有很多不同的風格,就我所認識的GM朋友之中,也是每一個也與別不同的.我們可以學習他們的風格,可以模仿,但卻未必可以變成那一種格調!
這跟寫作很類似,每一個作者也有一套獨特的風格.而作為GM,我亦相信要建立一套個人風格是要多用一點時間的.
由於玩家們未必每一個也是很認真,要求嚴謹的.作為GM有時太認真,太高要求只會讓雙方也不高興.
就個人而言,我經常都希望遊戲比較放輕鬆,不要太硬生生的,不希望讓玩家難以接受.
但另一方面,身為GM的時候卻又很希望大家玩得認真一點去參與遊戲.這聽來有點矛盾吧,其實真的要玩家跟GM多溝通才可以做到大家都玩得開心.


其實以一個獨立GM為例(或稱之為自家GAME的GM),我們可以跟玩家先建立一定程度的默契才開始遊戲,
那樣雙方也知道要以什麼形式及風格去進行遊戲!這的確是比其他類型的方式去進行會更好.
集團式遊戲是建立在多於一個GM的前題下去進行,比一般獨立GM的處理方式又是另一回事.
可能要應付的問題亦相對增多!因為處理問題需要先集合各方意見,這可就需要投入更多時間了.

GM的工作其實真的需要投入很多時間,而且需要很多心機.特別是那些以角色扮演較重的故事,那相對的投入要更多.
當然付出了總會有收穫的,一個讓人感到愉快又能好好享受的遊戲是所有GM所希望的!

2011年4月29日星期五

龍與地下城基本介紹

龍與地下城基本介紹

說要介紹D&D,Dungeon & Dragon這一個聽來熟悉不過的名字,可是一個有三十幾年歷史的遊戲了。自從1974年由E.Gary Gygax 開發這一個角色扮演遊戲之後已經經歷好幾個世代,好幾個版本.
容許我引用一段來自初代D&D中文版遊戲手冊的文字:
『無論扮演什麼人物,都要忠於這個角色,這是角色扮演遊戲的樂趣所在,亦是玩D&D遊戲的要點。』
我想這也就是所有角色扮演遊戲的並通之處吧。
其實我真的不知道要如何介紹D&D!大慨就是地下城與龍吧.一字一字的解釋就只有這一個了。當然接觸過電腦遊戲的話,也有機會認識D&D吧。

不斷的跟新,直到2008年出版的第四代規則書。
不同於以往,第四代的規則比以往的簡單,對於熟習了幾代的系統以及規則之後,我的確覺得第四代比較簡單,而且加上能力卡牌的設計。
整個遊戲的結構規則是簡化了,而當中仍留著一部份空白讓主持人去填補。
每一個種族職業將之代成不同的能力(卡牌),創造角色也很電腦化,只是單純地選擇能力,非常方便。


系統介紹:
這就是劍與魔法的世界,這個講法很直接嘛!玩家可以是戰士,可以是魔法司,也可以是神官。這是所謂的職業,也是所為角色的身份。
也就是我們所扮演的角色的基礎.每個角色加上不同的能力值來表示他的體力,智慧等等,就形成了角色的基本了。
其他的就是我們可以不斷增加我們的等級,能力以及特殊能力了。
另一項重要的元素就是角色的種族了,人類,精靈,矮人,半身人(從前是翻譯成仙童的,很可愛的名字嘛!)。
我們可以變成童話故事中的人物,幻想世界的生物.這些都是遊戲中的基本設定.而這就是開始玩D&D的一些基本認識了。
至於那些能力值什麼的,被分為六大能力,分別是:體力(Strength),敏捷(Dexterity),體魄(Constitution),智能(Intelligence),智慧(Wisdom)以及吸引力(Charisma)。
相信英文的解釋會來得直接點吧?

當中除了玩家,另一個重要的角色就是所謂的地下城主(DM)或遊戲持人(GM),他負責為一眾玩家講故事,準備遊戲之中的歷險元素,以及非玩家角色的扮演。
作為玩家,我們需要的是好好扮演角色去經歷遊戲的過程。在這裡我特別說明,作為玩家不是要去完成什麼使命,去做什麼不得了的事。我們是來經歷一個故事,一個遊戲!
而作為遊戲主持人,我們要做的就是準備一個故事,準備一個舞台去給玩家們,然後客觀地反映玩家行動的結果以及非玩家角色的反應。也請留意一點,是客觀地反映故事的過程以及非玩家角色的反應!

配件

除了遊戲的參加者,我們還需要一些其他道具才可以開始進行遊戲:
一套D&D的基本遊戲組合 (D&D Basic Game Set),其實也視乎玩家是否曾接觸過這個遊戲,但作為入門用,的確比較方便。
玩家手冊 (Player Handbook, 簡稱PHB)
地下城主指南 (Dungeon Master Guide, 簡稱DMG)
怪物圖鑑(Monster Manual, 簡稱MM)
以上這三本統稱核心規則的書籍。作為玩家的話,只需要一本玩家手冊就可以了,另外兩本為DM/GM的書本。
而遊戲中我們還需要一些配套道具如下:

- 角色表,作為每一個角色的能力技能等等的紀錄之用,
- 微縮模型(Miniatures),當然能夠表現出角色造型更佳,但作為一個標示物,基本上沒有特定限制,
- 一組骰子包括
- 四面骰子(d4)
- 六面骰子(d6)
- 八面骰子(d8)
- 十面骰子(d10)通常有兩粒合併時作為一百面骰(d100)使用
- 十二面骰子(d12)
- 二十面骰子(d20)作為DM/GM,通常會擁有大量的
- 鉛筆、一些紙張及筆記本。

最後,我們最重要的,腦袋一大個!其實就是我們的想像力嘛。
當以上的都齊備之後,我們就可以開始進入龍與地下城的奇幻世界。

2011年4月28日星期四

什麼是TRPG?

什麼是TRPG.這個問題大慨有好幾個答案,我只說一下自己的解釋吧. 其實這是Table-top Role Playing Game的縮寫。顧名思義所謂Table-top就是指桌面上進行的角色扮演遊戲。故TRPG多直譯為桌上角色扮演遊戲。我們一般稱之為"開game",而國內一般俗稱"跑團"。 作為一個遊戲,當中我們可以透過玩家與玩家之間的交流選擇以及進行中的故事內容,來創造出屬於我們風格的故事以及角色形象,我們不一定跟隨某一特定的模式去扮演自己的角色,靠的是我們的想像力以及主持人與玩家之間建立的故事和互動發展及推動遊戲的進行。 某程度上我們是在創造一個全新的故事,當中的主角就是我們之中的玩家。 如何開始TRPG 在很久很久以前...許多史詩式故事又或童話故事也會用這個作為開始吧.慨然要開始,那就由最初說起吧。 我們需要紙張,鉛筆,還有最重要的-想像力。 我們需要一個背景作為舞台,讓角色進行遊戲,我們需要想像,時代的背景,角色人物的性格。這是最初的一步,也是最簡單的開始。 經過這麼多年的變化,現在我們進行TRPG有許多不同的工具,有許多不同的遊戲系統,而且有預設好的遊戲模組讓我們不用構思故事。多麼方便! 要開始一個遊戲,我們需要有玩家,以及遊戲主持人。當中主持人負責了大部份的工作,故事模組的創作,非玩家的角色設計等等... 而實際一點的,我們還需要一些道具,骰子,角色設計的規則,遊戲系統,當然還有地圖(這算是紙吧!)等等...當然還有代表著角色的模型公仔。 以上齊備就只要讓我們加多一點想像力,留心聽一下主持人說故事,大家就可以進入TRPG的領域了...