2020年10月23日星期五

Call of Cthulhu (CoC) 7版 淺談

Call of Cthulhu (CoC) 7版 淺談

其實不知道應該用什麼名目. 玩過的遊戲不多,對於這個系統認識也不夠深。話說五版的時侯已經看過規則書,但當時自問不是恐怖題材的能手,也沒找到朋友當主持人/Keeper,最後自然不了了之。

早幾年七版推出,也有閱讀規則書,但是英文太多了...... 偷懶沒心機把它細閱,結果還是不了了之。其後太太親自細閱主持了一個簡短的遊戲,感覺並不是太大,畢竟要玩恐怖氣氛的遊戲在於主持人與玩家的互動這一元素會更重。系統上倒是非常容易配合不同年代的仿真實世界。

然後,就沒有然後了。畢竟要看的資料也不少,加上其他遊戲、系統等等,算是 "試過"就算了。

近年,發現它很"紅",的確四處也聽見有人在玩CoC (雖然聽到的多是網團,偶爾也有面團的活動) 。

找了位朋友,來認認真真的再玩一次。朋友的主持人技巧很好,適當的鋪排。投入的描述、緊張與鬆弛的位置把握也是很好。進入遊戲的劇情很有感覺,不是突如其來的推角色入局,自然流暢地讓玩家角色置身其中,這些都是"講故事"類的 TRPG 重要的元素與技巧!當然跟完整的劇本也是有一定關係,故事就不多說了以免劇透被人打。

由於本身比較熟識的暗黑類 TRPG 主要是 Vampire the Masquerade 或者 World of Darkness,都是白狼 (White Wolf) 的出品,風格上也是偏向現代奇幻風格,對於CoC 的風格並不熟習。但接觸過不同系統,對於買技能點的系統還是相當上手的。

話說是經常聽到人提起,戰鬥上如何簡易,一槍打爆什麼什麼的,相信是使用武器的問題吧!初步的接觸,的確可以感受到角色的無力感;但換一個角度,其實也很寫實,平凡人就不要冒險嘛。

據說是角色體驗無助與無力感,的確相對於D&D等奇幻世界設定的遊戲,扮演平凡人去遇到靈異,詭奇的事件有著相當不知所措的無力感,當然大前題還是願意投入那種無力感。

規則上沒有太多的東西可以說,畢竟細分的技能並不複雜,反而SAN值 這一個算得上是遊戲系統的重點 — 遇到事件就被扣減,亦難以回復。當SAN值歸零,角色就完蛋了。應該是瘋了吧,的確會為玩家帶來一點點的壓力。當然,如果以角色發瘋為目標的玩家又是另一回事。

相對地,這系統很適合查案。緝兇的遊戲。由於沒看過劇本,這方面只可以單純的以系統的運作來考慮。個人覺得可以玩得相當有電影感。

附帶一提,就恐怖感的遊戲而言;其實還是比較習慣D&D的 Ravenloft 系列;其中有一個子系列Red Death背景是以十九世紀歐洲為背景,遊輪,火車,古文明調查以及靈異事件也是不錯的選擇!



2020年10月19日星期一

跟偉大宗主簽訂契約的術法者 (by. 方大文)

 跟偉大宗主簽訂契約的術法者


在<龍與地下城>的世界中,有一班施法者並非信仰著世上的神明,而是神明外的其他偉大且有高強力量的存在。而這批信眾於其他人的理解多為而邪教徒;而其他例外的,於冒險者當中,被稱為「魔導師」(Warlock)。


魔導師 的力量源自於跟其宗主簽訂契約,不論當中是否出於自願。其宗主可以是不同位面的力持有者,而於系統/能力上未見到其不停使用宗主的力量會否對角色的肉體、精神或性格有什麼影響,這點可能需要DM於遊戲中為其角色補完。


應與魔導師簽訂契約的宗主有不少,如來自仙界的大妖精(Arch-Fey)、來自地獄的惡魔(Fiend)、或是信仰某個世界創始以前的舊日支配者(Great Old One)(如隔壁系統的主角飛天八爪魚)。而擴展書出現後,亦多了以下的宗主選擇:天界種族(Celestial)、不死者之王(Undead)(那個來自那扎歷大墳墓的骷髏王?)、還有現時為止筆者見過最多信眾的咒劍(Hexblade)。


(聽說,喜歡玩魔導師的玩家多數都是中二病患者)


靈活性低 但配搭卻千變萬化的能力


魔導師作為施法職業,其施法數量是眾多法職中最少的(施法次數1lv只有1次、一直到10lv或以前亦只有2次,陰公。)。而就算能學的法術數量亦跟本不多,故攻擊手段更多依賴於武器使用,以及戲法(Cantrip)的運用。而隨著等級的提升,魔導師獲得更多的是選擇了路向就不能再更改的能力,是故魔導師就上個選了路向就不會回頭的職業。


跟法師(Wizard)比,沒有能對應各種情況的海量法術存貨。
跟術士(Sorcerer)比、沒有能暴力輾斃對手的恐怖施法次數。

跟詩人(Bard)比、沒有能支援隊友的額外手段、技能數量亦沒有那麼多。

筆者也不打算跟神器師(Artificer)比了

以靈活性來說,魔導師完全不行。


那到底有什麼東西令魔導師能獲得眾多玩家的垂青?我想是千變萬化的能力組合,以及配搭後那唯我獨專一樣的強度。


首先,魔導師的法術數量並非想像中的少,在每次短休後,他們的法術次數均能回復充足,而且他們每次施法均能施放最高等級的法術環數,如你的冒險旅程不是太趕時間的話,魔導師可說是無限施法。


其次,魔導師獨自擁有「理論上是全個遊戲最強的單發遠程攻擊」-魔能爆(Eldritch Blast);不消秏資源、1d10魔法傷害(能直接傷害大部分魔物)、距離120ft(中距離)、按等級提升攻擊次數(而不止是骰子數),還能配搭魔能祈喚(Eldritch Invocations)增加其攻擊傷害、距離、拉近推遠等效果!

沒錯,魔能祈喚是魔導師另一個獨有且極多選擇的能力。除了增強魔能爆外,魔導師能藉此能力獲得隨意施展的易容術、動物溝通、偵測魔法、或是洞察黑暗(又是獨有能力!)等效果、或是隨等級提升而配得額外的指定法術施放能力;什至可以增強你的契約之賜(Pact bond) 的能力。可惜的是,能選的次數非常少,而且每次提升等級只能更改一次,所以必須小心選擇。


契約之賜(Pact bond)


另一個魔導師的能力,等級3開始選擇一項成為你的終生能力(誤)。3項選擇各有特色,而且配合魔導師的宗主的能力可以發揮出強大效果。


連結魔契(Pact of Chain) 能令你召喚出比其他職業更強的魔寵(Familiar),該魔寵未必能於戰鬥中提供大量幫助,但用於情報收集卻是非常強橫的斥侯;


書卷魔契(Pact of Tome)能令你獲得額外的戲法。此戲法可以來自其他的職業(包含某些只限德魯依才有的),以增加不同情況的對應性,而配合 魔能祈喚-遠古奧術秘冊(Book of Ancient Secret),能令你搜集及施放更多儀式法術,以增加法術的可使用量;


鋒刃魔契(Pact of blade) 可令你無中生有地變出一件魔法武器,若配合跟其有關的魔能祈喚能力,其近身戰鬥能力絕不輸任何戰鬥職業!




所以說,魔導師的臨場應變能力未必很高,卻是最能玩出自己風格(而且不弱)的職業。亦可能是因為這原因,才深受眾多玩家的喜愛吧~!



地下城研究室 ~ 方大文

Facebook專頁: https://www.facebook.com/DnDlaboratory/


2020年10月13日星期二

斯托尼高.普洛塔雅克 的怪物遭遇事記 ~ 恐怖生物出沒注意 (3)

 恐怖生物出沒注意 (3)


褐黃果凍黏液怪 (Ochre Jelly) / 簡稱黃果凍

名字聽起來很好吃吧!? 這品種是褐黃色,巨型的黏液怪, 會撲擊生物並將其溶化掉. 相對其他類型的黏液怪, 黃果凍的特色在於大攻擊力並帶有強酸的攻擊效果; 在受到特定的斬擊或電擊傷害時會分裂成兩個較細少的個體. 這是變相增加了怪物的數量!!!

另外要特別留意的就是雖然它移動力比較慢, 但它可以穿過狹窄的小通道, 亦可以倒吊於天花之中, 在地底之中是比較麻煩的東西.


對應之法:

打. 拿鎚仔給我大大力的打.
不要拿劍懶有型!


S。P。


2020年10月12日星期一

D&D5e ~ 為戰鬥而生的傢伙(下)

 D&D5e ~ 為戰鬥而生的傢伙(下)


戰士的不同範型,的而且確讓戰士這一職業生色不少;當中有繼承了前代(4e)的戰將(Warlord),也有來自從前甚受歡迎的精醒魔法劍士及魔弓手。讓玩家多了一些簡易的選項,角色也簡單直接成型。



勇士


單純地加強戰鬥能力的進階,其基本技能 "強化重擊 Improved Critical" ,主要是提高了重擊的機率;其後的 "卓越重擊 Superior Critical" 進一步將重擊機率l由19~20 提高到18~20;務求提高傷害輸出。

其餘的功能主要是加強體能的檢定以及額外的戰鬥風格。



戰鬥大師


以各種不同的 "戰鬥技巧" 作為手段,提高戰鬥效率;當中不同的戰技(特殊攻擊),提供了多姿多彩戰鬥風格。其後的能力主要都是增加戰技骰子(或叫”卓越骰”) 數目與及可供使用戰技的數量。但其實可動用的戰技骰子數量相當有限,要全力發動其實也不是兩三回合可以用盡;當然短休可以回復是他的重要優勢。

除了戰技,其中有一項特殊技能 "知己知彼 Know Your Enemy" 可以讓戰士可以有限度得知敵人某能力的情報,例如防禦值(AC),體能方面的數值。



魔能劍士


可以稱之為魔劍士或魔法騎士,這樣的樣呼應該比較易理解吧。

大慨就是可以限度使用少量攻擊魔法作為戰鬥手段的戰士;由於可使用的魔法其實相當有限,算不上擁有強力魔法支援;假設20等的魔能戰士,其實學懂的魔法也只有13個;小法術3個。而且他們的法術必須來自防護系和塑能系法術,當中雖然有不少攻擊魔法,但比對起施法者還是有相當大的差異。

但換一個角度,其後在施法後可以使用附贈動作進行一次武器攻擊;對於近戰時算是相當有價值的能力。

另一個特技 "祕法衝鋒 Arcane Charge",戰士可以在使用 "動作如潮" 的時候,可以在進行額外動作之前或之後傳送最多30呎距離。

作為特擊手段是非常有效率的,想一想當可以使用此能力的時間,戰士已經可以作出一個動作三次的攻擊。

值得留意的是,要僅記他始終是一個戰士,打擊才是他的主要手段。



紫龍騎士(方旗騎士)


這是來自費倫大陸一個國家騎士的稱號;科米爾騎士爵位中的一個特別階級;官方提供的另一稱呼 “旗將 / Banneret ” 作為代提,個人會考慮用 “方旗騎士" 作為代替。

慨念上這是一個指揮官/將領之類的角色定位;也有一點類似於D&D4E的戰將(Warlord),主要是讓同伴攻擊,回復少量生命力以及重擲豁免骰;另一比較有趣的功能是強大的說服能力 "皇家特使 Royal Envoy" 當戰士進行任何使用"說服"技能的屬性檢定時,熟練加值變為兩倍。大慨就是外交能手的感覺吧。所以選擇這一個進階的話,要認真考慮一下角色的定位。



魔射手


魔法射手,個人比較喜歡多了一隻字的稱呼;有一點點類似戰鬥大師的戰技,有限度的使用次數與懂得數量;加上少量的魔法技倆或德魯伊伎倆戲法;這種 "祕法射擊選項 Arcane Shot Options" 分別代表著魔法的八大系,演繹上其實幾有趣;算得上是有心思之作。不過使用次數是每一次短休可用兩次,這一點要在資源運用上好好考量。

而八種箭技也會提供不同性質的傷害輸出及副作用,例如 “暗影箭" 造成的傷害是精神傷害,而且會讓敵人下個回合開始前都無法看見任何5呎以外的事物。

作為戰士能造出特殊效果是相當不錯的能力。



騎兵


這個進階似乎頗著重單挑或阻檔的感覺加上一些騎馬的專門技能;相對地,能夠在被摔下座騎時不用檢定而雙腳著地,與及保護身邊生物/座騎/自身的防禦技巧,這是否有一點點雞肋呢?

另外一個 "堅定印記 Unwavering Mark" 技能,可以針對特定敵人作出迫使對方必須攻擊自身的效果,但要留意有效時間其實只有一個回合,而且這技能跟 “騎兵" 好像沒有什麼關係!

而比較跟 “騎兵" 有關的能力,應該是這個 "勇猛衝鋒 Ferocious Charger" 只要攻擊前有移動多過10呎,就有機會把敵人擊倒伏地;算是很有效率的一招,但這是等級15才擁有的技巧!

"警戒防衛者 Vigilant Defender" 可以在每個生物的回合(除了你的回合以外)採取一次的特殊反應作出藉機攻擊,明顯地獲得相當強大的阻擾能力,如配合本身的特技 "堅守戰線 Hold the Line"使用,利用藉機攻擊打停敵人,的確可以做到相當高效率的阻擾用途。



武士


如果喜歡日本武士風格;這是一個很好的選擇。

相似於方旗騎士,有一定程度的說服技巧,但總豁而言,會傾向攻擊攻擊的方向;以 “戰鬥之魂 Fighting Spirit” 這個技能而言,有限次數地作出優勢攻擊,與及之後的技能用來回復這個使用次數,其攻擊性不言而喻。

配合起之後等級的能力“迅捷打擊 Rapid Strike” 這是將一次優勢攻擊變成兩次普通攻擊的特殊技;雖然每回合只可以使用一次,但卻沒有使用次數的限制,配合起來,會是相當強大的攻擊效果。

終極能力 "迴光返照 Strength before Death" 這一個技能我會稱之為 “死唔斷氣”,當你被傷害,生命值歸0時;利用反應動作,中斷對方行動並進行一個額外的回合;算不算是死唔斷氣?

在攻擊層面上,我認為"武士"是超級厲害的選擇,但角色是否有那種"神風"的氣慨又是另一回事了。


其實也有其他新擴展書的戰士範型,但由於未有深入瞭解就不多提及了。

希望大家會在戰士這職業中找到其他有趣的地方吧!



2020年10月9日星期五

奇幻世界的種族~半身人



 奇幻世界的種族~半身人

只有半個人類身高的生物,大多數都說成赤腳行走多腳毛,身型小巧敏捷;天性樂觀。

一般都相信原形就是"魔戒"中的哈比人;根據時序來說也是合理的,加上關係到版權問題,轉了個名字,也算是容易理解的稱名。


另一個奇幻小說中相當知名的稱呼~坎德人,對龍槍編年史有認識的人都大慨知道說的是坎德人—泰索何夫·柏伏特(Tasslehoff Burrfoot);賊,小偷,這是很主觀的概念;書中的描述比較印象深刻的就是他很喜歡"借"別人的東西,或者是"不知道什麼時間跑到我的口袋中";這不是賊是什麼???其實或多或少也有提及他是個有點膽小怕事的人,但其實又有一點點"唔識死"/"作死"傾向的角色。


以上這些都突顯了一些半身人的特徵,敏捷,是天生的小偷;體魄不錯;無畏;也許就是這些各種的因素匯聚成現在的半身人(D&D5e)。


在D&D的奇幻世界;這是一種先天帶有幸運能力的種族,多數傾向於身手敏捷,無畏善於躲藏。

同時由於身材矮小,種族上有著"行得慢"的先天缺陷!

回頭看幾個版本的D&D都有相似的特徵,由其是"幸運"這一點,似乎是種族選擇上一個相當大的優勢!

再看看系統上的生態,大約在20歲成年,通常活到150歲左右;身高只有3呎,重量也大慨只有40磅左右。基本上最經常發生在遊戲中,我會直接把他拋過河,由於他自己跳唔過。


其實最想提及的是比較初代的港版D&D 魔域奇遇;因為最初接觸時看見這是一個職業!記得幾年前也有專欄作家寫個類似的介紹,半身人並不是現在所認知的"種族"而是一個"職業"!

其實我幾喜歡"仙童"這個譯名,只要他不是一個"職業"的話;我沒法聯絡上當年翻譯的前輩,但當作一個"種族"來理解,其實是很好的名字。


無論如何,半身人是一個很有趣的種族,雖然我比較喜歡將他變成武鬥角色;但在D&D5e的系統之下,"幸運"這個能加配合上法師(Wizard)的占卜師,的確是個很有趣的組合!


半身人就講到這裡,謝謝收看!


2020年10月5日星期一

D&D5e ~ 為戰鬥而生的傢伙(上)

 D&D5e ~ 為戰鬥而生的傢伙(上)


在D&D5e 的世界,戰士似乎特別受到創作人的祝福;為何這麼說呢?來看一看戰士有什麼獨有的能力:


屬性值提升


先看一看戰士的升級表,看到一個其他職業很不同的地方, “屬性值提升” 有七次之多;一般職業只有五次。說是多了兩次,好像不是很重要,但相對要注意的是,大家會用 “屬性值提升” 來做什麼?轉換成 “專長” 還是直用換成兩度屬性/能力值呢?

一般而言,其他職業的五次增加相等於十度能力值,多了四度似乎不是很大不了吧。

來考慮一下, 換算成五次兩度的加值,那是好幾個豁免加成。

相對地,我們會考慮,是不是指戰士的職業能力上沒那麼多?或是沒其他職業強呢?


以下再看看其他能力。



戰鬥風格


比遊俠與聖騎更多元化的選擇,不用多說吧?

重武,雙武,巨武,決鬥(我會叫單手),防禦,守護,不同的選擇的都提供了。


回氣 (Second Wind)


這是什麼慨念呢?短休息一次就可以恢復的技能,有限地瞬間回復生命力;說多不多,但有時間的話,是沒有限制的回復手段。


動作如潮 (Action Surge) 


突發地進行多一次 “動作”;那是可以作出多一次的 “戰鬥” ;戰士來說等級越高攻擊次數越多。

同樣地,短休就可以恢復的能力;是否算得上眾多職業能力中最強的呢?

對於配合混職,大家可以有很多想像空間吧!重點是這一個能力在戰士等級二就已經擁有了。對於低等始級戰鬥,可能只是一到兩擊的小事,高等級的時候就是另一個畫面了吧。


額外攻擊 Extra Attack


一般戰鬥職業都會在等級五,提供一個動作多一次攻擊。

但戰士在十一及二十級會額外提供更多的攻擊次數;應該算是戰士最霸道的技能吧!


不屈 Indomitable


可以重擲一次失敗的豁免檢定,等級上升可以多用兩次;關鍵時候非常有用。


以上是戰士的基本能力;還沒看看武術範型能力 (Martial Archetype feature);當中有以戰鬥特技作為手段的;也有略懂魔法的魔法戰士;還有很悶但很實用的勇士 (真的很悶就只有打跟被打!);也有以指揮官為定位的紫龍騎士(方旗騎士);擅長於騎戰的騎兵;利用魔法加持弓箭技的魔射手,還有深具日本風格的武士。


有關這些範型,我們在之後再介紹一下。





2020年10月3日星期六

斯托尼高.普洛塔雅克 的怪物遭遇事記 ~ 恐怖生物出沒注意 (2)

 這是由角色身份去體驗及評價怪物的小記事,雖角遊戲/角色是D&D5e ,但這並非官方的怪物手冊介紹;而且小記事也是一段時間前做的,希望大家會覺得有趣!


斯托尼高.普洛塔雅克 的怪物遭遇事記

Storico Plutarch ‘s Monster Encounter Record


恐怖生物出沒注意 (2)


石化雞(Cockatrice)


介紹:

這種小型怪物擁有如同蜥蜴般的尾巴,鳥類的羽毛身體足爪以及蝠翼;說是非常可怕嗎?其實並不太要命,攻擊力也不至命;但卻會把受害者變成石頭一般。

雖然只是短短一天的時間就可以完全恢復,但在戰鬥中突然失去一個戰力是相當有危機的!


有冒險者更會捕捉其作為食物;至於味道就見人見至了。



對應之法:

利用小數有高強防禦力的同伴以全力迴避的方式跟對方纏鬥;後方的同伴以火力支援,是一個理想的攻擊組合。


集火丫唔該!


S。P。