2023年10月17日星期二

Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事  

Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑


個副標題好像很簡短吧. 但我對於這個遊戲就只有這一個記憶了. 

其實這一節之後, 我們才開始進入遊戲的主題.




RMH-02 Back to the Front 

由於首兩個劇本都需要升級, 所以來到第三次遊戲, 大家都已經是等級三的角色了. 

這一次來到一個似乎是戰場的地方 ~ Falkovnia

這是一個類似未日喪屍世界般的設定, 每一個月總有幾日是不死物無限量地出現攻城.

而所謂的城市也就是要用盡所有方法去對抗這些不死物攻擊. 簡又言之就是無盡殺戮的戰場.

所以遊戲標題也是回到戰場的意思吧.


由於故事已經完左一段時間, 對於這個遊戲的內容真係唔算好有印象, 只記得最後一段劇情. 也是最讓我們一干玩家垢病的地方 ~ “跑”. 

簡直係殺人誅心的 “跑ONLINE”; 為了逃生, 角色們要用盡一切方法 “跑” 

有留意的話就會發現隊伍中有一名是矮人的. 

如果玩得夠長時間D&D, 應該都會聽過一個說法: “不怕敵人行得快, 我地只要行得快過隊伍腳短的就安全了.”


除了要注意移動速度, 還有一個相當至命的問題, 就是整個遊戲過程中, 我們的角色還會不停被消耗, 進入 “力竭 Exhaustion” 的狀態. 有睇過我寫D&D5E的, 大慨也記得, 力竭是會死人的. 

遊戲的最後部份, 在這一節 “跑” 環節之前, 主持人其實是容許角色消耗 “需要休息才恢復的能力” 來回復 “力竭等級”. 但由於之前的戰鬥激烈, 大家都所餘無幾.


究竟要如何保全整隊人呢? 

站在我自已作為多年RAVENLOFT受害者來說, 這應該是一個必死局. 死角是必然發生的. 

但由於故事是以逃出為目標. 結果就不說了. 但完全感受到作者想推介一下 “追逐” 與 “力竭” 的規則. 


完GAME之後, 大家都吐糟了幾個月......



2023年10月17日

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