2022年8月24日星期三

雜談 : SPELLJAMMER ~ 宇宙版D&D !?!?

雜談 : SPELLJAMMER ~ 宇宙版D&D !?!?

我無玩過SPELLJAMMER. 有角色坐過算唔算玩過? 
哈哈~~ 

在1989年 初次出現了 SPELLJAMMER 這個系列,
跟其他D&D世界觀相似的一組世界設定;
有著特別星際旅行及星海飛船的設定, 似乎就像是宇宙版的D&D.

當中一個獨特的設定, 就是 Crystal Sphere 的水晶障壁,
每一個星系都會被一個水晶球包圍保護,
一般是不能自出自入的. 而這以外的地方就是由 ETHER 空間所連接,
其實就好星海的概念吧.
冒險者就是用這些船 “Spelljammer” 去旅行於星海之中.




由於沒有機會接觸, 也就沒有在舊世代參與過這系列的遊戲. 
但乘坐飛船的故事倒是有過...... 
多少需要帶點奇幻魔法色彩的遊戲, 飛船自然會跟魔法拉上關係. 
至於新版本, 似乎Astral Sea 就是貫穿所有世界之用的橋樑, 大慨就好像船駛過大海的想像.
也有點似某套舊日本漫畫 “銀河戰國群雄傳” 用航行在星海的船打仗.......
在Astral Sea, 我們是可以呼吸的. 即係你可以係自己架船夾版跳去對面架船上面.
是不是很...... 有趣呢? 

沒錯, 這篇可能係開箱文, 而唔係講介紹. 因為我都未睇曬三本死人”新書”. 
今年 巫師又出了全新的 SPELLJAMMER 設定集. 
一個BOX SET 有三本書 加一個DM SCREEN. 算得上精美, 價錢也只是USD41.99,
真不算很貴. 但回來一看, 怪不得了. 比平常書是薄一點點的; 每本才64頁. 
三本書分別是
Astral Adventurer’s Guide ~ 介紹如何在Astral Sea 冒險還有種要的 Spelljammer 介紹.
Boo’s Astral Menagerie ~ Astral 怪獸書.
Light of Xaryxis ~ 一套官方冒險模組. 










剛剛收到手也未細閱內容, 只能說, 為什麼不早一點出版呢? 
就在上兩個月才進行了一個遊戲 是有關Astral Sea 的旅行......
有一些設定還是靠舊有的資料加加減減勉強湊合出來. 雖然我幾喜歡個故事但感覺上
還是有種 “欠缺什麼” 的感覺.
雖然盡左力寫個故仔出來, 但畢竟對於Astral 的資料還是讀得不夠多. 
看到了新書, 還真對下年出版的PLANESCAPE 系列充滿期待. 
可以看書去了. 

24-AUG-2022

2022年8月21日星期日

雜談 : 龍槍 (Dragonlance)

 雜談 : 龍槍 (Dragonlance)


認識龍槍要追索到我的朋友, 三十多年前吧...... 是朋友的書架上一排英文小說. 對於那個年代的中學生, 我想是相當厲害吧. 我沒法完整地看完一整本的小說, 只能夠有限地閱讀它們的內容. 

直到後來...... 台灣出版了中文版的小說. 才真真正正看完一套故事. (沒法, 在下英文有夠差的.)


龍槍故事發生在一個名為 克萊恩 (Krynn) 的世界, 那裡的世界與宗教設定, 明顯帶著重重的善惡觀. 善神白金龍與邪神五色龍的對立, 中立的書本神 (Gilean); 天上的三色月亮也是世界設定的一大特色. 最讓我記憶猶新的是那一幅星圖. 




還有索蘭尼亞騎士的制度, 這又要提及整個設定, 好像都建立在 “三” 這個數未上; 騎士的分級 “皇冠”, “劍”, “玫瑰”; 月亮 “白”, “紅”, “黑”, 這也相應代表了三個陣型, 善良, 中立, 邪惡; 法師袍的顏色. 似乎作者 瑪格莉特·魏絲(Margaret Weis)及崔西·西克曼(Tracy Hickman)對於 “三” 情有獨鍾吧. 




其後更有電腦RPG 推出, 雖然比不上現在的高質畫面, 但對那個年代來說, 也算是不錯的遊戲. 

其中一個名為 Death Knights of Krynn 如圖:




由於喜歡D&D這個遊戲, 也因此看了很多有關 龍槍的世界設定, 故事 以及 不同版本的遊戲. 直到最近, 官方又推出新的版本了, 而且會推出 board game “Warriors of Krynn” 及 game book “Shadow of the Dragon Queen” 兩個獨立的遊戲. 



Board Game “Warriors of Krynn” 介紹的是戰爭類版圖遊戲; 而 “Shadow of the Dragon Queen” 主要是有關 長槍戰爭 / “War of the Lance” 戰役的故事. 網上的介紹表示會有 Lord Soth 及 龍人兵等的故事. 但看見網上的實物圖, 那盒board game 又真的讓我有點卻步......


其實所謂長槍戰爭, 就是 龍槍篇年史三部曲的時代. 是整個龍槍世界五個時代的力量時代未期; 

有關當時擁有最大權力的集團 “伊斯塔教會” (教皇) 打算「消滅世界上所有的邪惡力量」, 甚至僭越稱神, 最終導至諸神降下神罰, 即所謂的 “大災變”. 由於大災變之後, 人們失去信仰並遺忘諸神; 直到長槍英雄之一 ~ 奎蘇族的金月 (Goldmoon) 重新將信仰帶回克萊恩. 

在長槍戰爭中那一群被稱為長槍英雄的冒險者們 最終成功阻止邪神之首萬色返空龍塔克西絲以實體降臨世界的陰謀. 

這是幾個版本的遊戲都會重點提及的內容. 


印象中最初看見有關龍槍的D&D設定書, 是 AD&D的版本; 當中有一個奇怪的種族 艾達族人 (Irda); 由於是藍色皮膚的生物, 不知為什麼吸引了我的注意; 他們比較似巨人或者用 ORGE/食人魔 這個詞吧. 但其實當時看到的資料其實也不多, 只是感到很有趣.



之後已經是 SAGA 版本了, 那是一個以卡牌來進行的TRPG桌戲, 我特意找朋友借來那一系列的卡子規則書來 “回憶” 一下......

一個自己玩過都唔記得的遊戲; 據說有一次跟朋友說起很久以前一起玩過 龍槍的遊戲; 我是扮演矮人的 ~ 龍槍英雄之一的 矮人 “佛林特.火爐”(Flint Fireforge); 由於自己一向不喜好矮人角色, 真的很難想像會讓友人有深刻印象. (估計也是客套說話吧......) 


就起這個卡牌系統, 其實我是相當喜歡的, 用一套類似啤牌的東西來決定隨機結果, 看決定行動是否成功. 而且當時來說, 卡牌也很精美.









說起角色, 一般聽過龍槍的人都應該會記得 雷斯林 這號人物吧. 他是主角英雄之一, 也是出名的紅袍法師, 紅袍本來是代表著中立陣型的意義. 但後來, 他轉成黑袍, 邪惡的黑袍法師; 那是他吸引人的角色魅力所在; 至於他的結局就由大家自己去尋找了. (聽說劇透XXX的......)

個人而言, 當然也很喜歡這位法師, 虛弱的體能加上金色沙漏瞳孔, 在許多人心目中已經是 “法師” 的代名詞. 


半精靈坦尼斯(Tanis) 算清楚, 其實他可以算是龍槍故事中最重要的英雄, 他是故事主線中的領袖; 同伴義無反顧的跟隨他. (算義無反顧吧......)

由於半精靈的身份, 他在人類之中被稱為精靈當作異類, 在 “高貴” 的精靈眼中, 他是個被當作人類的存在, 兩邊不討好的角色. 但同時擁有著兩個種族的某一些優勢. 聰明, 具創造力, 帶點率性而為的行動方式. 有時也很人性化地擔心得太多, 怕做得不夠好, 也會默默地接受同伴的依賴, 一直做著自己認為正確的事. 


至於其他的角色, 我會說一說 索斯爵士 (Lord Soth), 其實我不喜歡這個譯名, 但我的喜惡並不重要. 這個角色, 是一個悲劇角色, 被設計害死至愛及兒子, 最後更受到永恆的詛咒. 由正義的騎士變成死亡騎士的它, 帶著邪惡角色的悲劇味道. 更吸引之處在於, 其後被帶到 “鴉閣” (Ravenloft) 系列之中成為一領之主. 




另外一提是, 在2008年好像是出現過一套電影動畫的, 印象在網上也是可以找到的.


如果大家是喜歡劍與魔法的英雄故事, 個人是相當推薦 “龍槍” 系列的小說故事. 就我所知, 香港的圖書館係有得借的. (無曬唔好問我點解. 我都唔知......)


21-Aug-2022



2022年8月9日星期二

雜談: 龍與地下城~英雄的遊戲

 雜談: 龍與地下城~英雄的遊戲


早前發了點小脾氣,事緣聽說有人公開指我主持的 D&D 唔似 D&D,天蠍座嘛!就是要小氣一下。發完脾氣,看看這一個題材,也是可以拿來發揮一下。


在最初接觸 D&D時,那是古早年代的中文化紅盒,看著一大堆奇幻述語,連精靈矮人是什麼也不清楚,盒上的名字是「魔域奇遇」以及另一盒綠色叫「金殿降魔」的「玩具」。

那套書教了我什麼是英雄冒險遊戲,當中有一個自我歷險遊戲算是我首似接觸 D&D 這個遊戲吧!原來有這樣子的遊戲,那個時候娛樂並不多,也沒有什麼遊戲機之類,這樣的「玩具」真的非常新奇有趣。


其實 D&D 這個遊戲是頗需要玩家去當英雄的,救人,幫人是很多時遊戲進行的重要原素;另一個我覺得重要的就是對抗壞蛋,很多時這是遊戲的高潮所在。還有一個我認為非常重要的就是魔法,D&D 系統本身就有設計一套魔法系統的概念,有限數量的使用次數,帶出奇幻的效果,這是魔法的魅力所在。


自從跟朋友參與過前輩們帶的遊戲,的確有一種「迷上了」這個遊戲的感覺,會不自覺的去想故事內容,經歷了什麼劇情,如果點點點……結果會不會點點點……

結果就是自己當起主持人來。


我相信第一次接觸一個新遊戲是很多主觀成份的,所以我理解的 D&D 時一個英雄們的故事,在這當中,故事是由英雄去表現出來,面對困難,完成使命,獲得財寶收穫以及名聲。整個遊戲是有使命感的英雄。

當然我也明白時代不同了,也許是人心變化,玩遊戲的思考方式也不同了,做「好人」並不一定是現代玩家那一杯茶。

但要知道 D&D 整個系統本來就是為了玩家排除萬難去成為英雄,最少我是這樣認知吧。再看一看系統上其實對於善惡有著明顯的分類,九格陣型是一個很好的指標,當然大家也會說人又怎可能只有九種不同的陣型取向。畢竟這是遊戲,簡單分類就是為了方便遊戲進行。


在第 3 版及所謂 3.5 版,陣型的分野很明確,連法術也會分成善惡,也有針對善惡的法術與物品。來到 5 版,明顯沒有再把善惡分得太明確了,已經變成了一種象徵意義。當然這是因應現代人對於善惡觀念的一些調整吧。很多事都沒有寫得死死的了。


但在我看來,這個遊戲還是玩家當英雄去對抗邪惡會來得有趣一點,畢竟大家一起當打怪獸的英雄比勾心鬥角的遊戲還是前者較有成功感吧。當然扮演遊戲中,總會有很多不同的角色,不一定每個人都是英雄,但如果隊伍中只有 “狗雄” 那就真的不知如何玩落去了。


當然現代流行的暗黑英雄,反英雄的角色概念是非常有趣吸引的,但要是團隊中每一個人都是這種人物,其實在 D&D 的系統之下是很難把遊戲延續下去,畢竟怪物是以團隊計算來應付,要打大 BOSS 其實是需要團隊圍剿的。在遊戲的前題下,我是比較認可大家一起打怪這個方向的。


由於我不是寫議論文,這題目也不是誰對誰錯,我就不總結什麼了,畢竟遊戲還是玩的人覺得開心比較緊要,當不當英雄還是當邪惡的死靈法師,還是玩家選擇的自由。


2022年8月5日星期五

雜談:有關收費TRPG活動 與 我

雜談:有關收費TRPG活動 與 我

說在前面, 這不是廣告或者宣言. 這篇應該算是 “個人感受”吧.

早前有提及 “遲些時候, 說一下有關收費TRPG活動” 的點滴.

今天來說一說吧.


為什麼我會支持收費TRPG活動呢? 這要追索至很久很久之前. (不要提年份!!!)

很久以前, 我們玩TRPG (D&D, GRUPS, Champion, World of Darkness ……) 是沒有收費這一個想法的, 最多都是場地費用. 一般來說都是一群朋友聚在一起才會玩的活動. 朋友之間一般是沒有收費這回事的. 最大的洗費是買規則書, 當然要找人由外國訂回來...... 


這之後, 出現了推廣TRPG的組織, 應該是附屬於舊世代戰棋會的 “飛龍騎士會” 吧. 它們有季刊/雙月刊的印刷刊物. 會寄給會員的. 印象中當時沒有收費. 

(如有錯請指正, 我也不確定自己有否記錯. 也不想打擾那些 “大佬”們.)

再之後, 有其他辦活動的, 例如以E-mail 為聯絡方式的 魔動神龍, 是遊戲雜誌辦的活動. 算是免費的. 不計我們買本雜誌的話.

直到 我自己以為係 香港第一個 “多GM制的共同世界遊戲集團” 的活動出現.
(我諗我係主力攪的人卦. 因此以下用 “我們” )

我們推行了 擬似網絡遊戲的參加方式, 用同一個角色 參加不同主持人的遊戲, 但整個事都圍繞在同一個世界觀之下. 當時也是免費的活動. 

那時, 我們沒有討論是否要收費, 當時的年輕人一心只考慮推廣TRPG, 說穿了就是沒看得多遠. 

再之後好像曾經跟某一個網台合作辦了幾次網上TRPG活動, 隔著空氣上網主持遊戲, 當然沒有現在那麼多網站地圖等的支援啦. 大慨有二十年了...... 


但其實由那個時候, 我就在考慮主持人(GM) 是否應該收費呢? 其實這不是有沒有遠見的問題, 只因為當時我在讀商學, 市場學一類的課程. 會考慮到這是不是一個商機, 又或者商業上的事務來. 

當時我確信了, 就算這是一個商機, 也不是一個適當的時機, 畢竟 “市場” 太細. 要說有多少人玩, 不如說有沒有人認識什麼是TRPG? 當時來說, 電腦/電玩RPG 也不是 “家長” 們接受到的 “玩意”. 

當時來說, 我會說主持人是 “用愛發電” 的; 說穿了如果這不是自己喜歡的興趣, 真的不可能持續地做主持, 玩...... 

而重要的是 我有愛, 我是真的喜歡參與這樣的遊戲活動. 


直到某一天, 當社工的朋友邀請我去社區中心主持遊戲. 那應該是第一次有 “收入” 的主持遊戲活動. 當然報酬就別考慮太多了, 當是車馬費就好. 

然而這之後我也沒有接洽過類似的工作, 甚至乎日後有不認識的人問我 “是否可以為他們主持遊戲?”, 我也說我當作是"推廣"不收他們費用. 那時坊間已經有收費D&D的項目了.

為什麼我當時不收費? 我仍然考慮著身份是 “推廣” 似乎 “收費” 跟這個身份有一些違背吧?

雖然我還是會考慮如果要收費, 究竟收多少才是合理呢?


至於為什麼現在我會做收費項目?

“推廣” 不用錢嗎? 其他就不多說了. 認真講, “推廣” 需要的是人手, 是熱誠, 是 “錢”. 

我可以拍拍肩膀, 朋友也願意免費幫忙, 但做到的有限; 當然這也是我自己能力不足沒法將事情擴大開去. 

在 “現實” 這個世界裡, 免費的東西與收費的東西, 你會更珍惜那一個? 

我決定跟 “新的年輕人” 去走下一步, “收費活動”; 慨然做了這麼多年的 “免費” 也像是在打水漂, 不如試一下其他的方法吧. 反正只要達到我的目標 ~ 推廣TRPG 就可以了. 方法為何不可以多於一種? 而且這也是我心目中的其中一個方向, 一個計劃. 也許是遲了一點點; 也許是時間上我有空去做了. 


說巧不巧, “新的年輕人” 正是多年前我去社區中心主持TRPG時認識的朋友仔.

在取得共識之後, 才決定了我們的 “收費與合作” 模式. 這之後就是試著去辦活動了.


對於主持 (GM) 是否應該收費? 我想沒有所謂對錯吧? 我是認同收費的, 畢竟我當主持人要做的準備功夫也是時間, 其他配件, 我可以說是為了 “自己爽” 排一大埋靚靚公仔大家開心; 放上精美的地圖也是一些費用. 

當然, 我還是會堅持 “免費推廣” 的活動; 畢竟我還是相信有愛才會更易延續下去.  


有人問我, 收費項目, 會不會沒有那麼 “心狠手辣” ? 

我最初也考慮過, 為什麼要 “放水”? 為什麼會 “心狠手辣” ?

但細心想, 真的不是人人都是 “Rules Lawyer”, 也不會每個人都想玩盡角色能力. 這是要取得平衡的. “規則”是重要, 但這是 “角色扮演” 遊戲, 不是戰棋. 這樣的平衡是很難掌握的, 只能說這也許就是收費帶來的另一個問題, “顧客期望” 與 “產品質素”. 

至於如何做到, 這應該是一個值得深思的問題. 

也聯繫到我為什麼想辦 “主持人訓練課程” 的想法了......

這一塊又留待下一次再講.


5-Aug-2022