2023年4月28日星期五

雜談:克蘇魯的呼喚

 雜談:克蘇魯的呼喚



這題目並不是我擅長的系統,對於這一系列的歷史知識也只是由不同的文章之中吸收回來。主要讓我沒興趣參與這個 TRPG 系統還是因為那本厚厚的規則書吧;當初看見的時候真的很打擊。

但這時就會被問到,黑暗世界,吸血鬼 - 化妝舞會...... 其他系統的規則不是差不多厚嗎?結果又回到原點,興趣不大吧;但其實找不到很大的原由。


可能是本來就對恐怖片不感興趣吧,認真看了介紹與及請教了一些朋友,就會發現這個遊戲似乎是 尋求主持人來 “嚇吓”自己 的感覺;當然這只是簡化左好多的想法,遊戲是透過角色去體驗”無以名狀”的恐怖與傳說,當中也許會發掘到世界的真理/真相。


來到第七版的 CoC系統,終於有機會認真參與遊戲了。就如年前的小記所講,這個遊戲適合查案類或者經歷故事這一類故事。每每角色的行動會帶來的是 SAN 值的下降,發現 “真相” 或者見到 “邪神” 就可以扣 SAN值;見到恐怖可怕的事件畫面扣 SAN;還有一些其他的我認識不夠深的就不多說了。但整體上就是看看幾時扣曬 SAN值就會死角或者叫發左癲。


最初會想,這樣的遊戲應該很需要主持人的描述,而且主持人的經歷需要很豐富,最少對於恐怖血腥場景應該有很深入的瞭解,這之後還可能需要對於犯罪學心理學有多少掌握,最少我是樣想。遊戲的進程應該很需要電影感...... 那其實跟去看一場恐怖片沒太大分別吧?

至於如何表達與包裝就真的很需要主持人的功力了。我印象中一些飛車,爆炸場面多多少少會出現吧,但似乎最重要的應該是 “未知的恐懼”,這是一種很直觀的感覺,當你越清楚知道背後發生的是什麼,那種恐怖感就會變淡了。


在參加了好幾次不同主持(Keeper) 的遊戲之後,我的結論是這個遊戲很負面;基本上就是一步一步走向深淵直到死角。說是有趣嗎? 個人覺得是另一類TRPG的體驗;當然也可以透過完成任務獲得經驗,這個系統其實是 Skill base 的成長系統,只不過加入了 “推向死亡” 這一個重要元素。


坊間很多時會聽到有人說團滅之類,其實這一類故事的設定,看過一些會發現 “成功率” 很參差;而且很需要主持人配合去完成故事,當然也可能是我理解得不夠;而系統上的打鬥也頗為困難,成功率也不算高。簡而言之,係為人類,面對怪物是很難應付。


由於對系統有興趣,也專誠買了本簡介的書來參考一下;也向主持人要了劇本來參詳。可惜是還沒有實戰一次當 Keeper。


早前去了看一個展覽,不知道為什麼就是有一種 CoC 味道,研究了一陣,始終沒法把這感覺寫成故事,看來還是要再下一些苦功。


眼見參加 CoC 的玩家們,似乎對於被殺害,SAN值跌至新低很興奮,其實我會覺得無解的;可能我沒能感受個中的魅力吧;我還是覺得這個遊戲很需要代入感,投入感去進行。我覺得我不需要去理解太多關於系統上的結構,反而是要感受遊戲故事的發展劇情,這樣會更似我心目中的CoC吧。


由於對這個題材並不熟識,因此這篇不算太有內容的,也算不上評論,請大家當是吹吹水來看就好了。






2023年4月1日星期六

TRPG 的道具 (們)

雜談: TRPG 的道具 (們)


今天來說說玩具. 年紀大的人就是喜歡想當年, 今天剛剛行過一個空置的鋪位, 這一個鋪位在很久以前是玩具店, 也正正是我那一年購買 D&D 紅盒的地方. 其實當年是一次買入了 紅盒 ~ 魔域奇遇 與 綠盒 ~ 金殿降魔, 這個PACKAGE的. 


說起玩具, 就會想到一直以來很喜歡儲的 官方 “公仔”, 由其是儲了近60隻的狗頭人, 差不多50隻的精靈, 50隻的暗精靈, 聽起來可能並不多, 但是放在一起, 其實都非常壯觀. 

最近改儲LEGO人仔. STAR WAR 的白兵們當作不同數據的怪物其實都幾方便. 

雖然會無咁有氣氛. 


我個人覺得我應該是最愛KOBOLD的其中一人吧......


由於主要玩的系統都是D&D, 自從3版常用到 “公仔” 之後一直都會需要用到 “公仔” 與 “地圖”.

其實在3版之前, 我們主要都是用白紙或格仔紙中慨標示位置就算, 並不是數格仔這樣的做法. 

一切都依靠玩家的想像力以及主持人的描述, 這應該是原本的玩法吧.


無可否認這些道具會幫助大家去投入遊戲. 但換另一個想法, 會不會又減弱了大家的想像力呢? 

我覺得TRPG始終是傾向讓大家多用點想像力的.


不過今天說的是 道具 (我私心是在想玩具的.)


地圖, 還記得很久以前, 我們會用A4紙來印格仔紙再進行繪畫, 進步一點是 “過膠”後用白版筆, 可以用完再用. 非常方便. 現在已經多了很多不同的軟件去自行製作地圖, 當然官方也有不少提供. 

全彩印刷A3的大圖也不算很貴. 的確對遊戲的進行有很大幫助. 也賞心悅目. 

以上只是說紙本地圖.

但是嘛. 立體地型與地下城組合的出現, 簡直讓人瘋狂. 那跟本就是直接伸手叫人 “俾錢” 嘛. 香港嘛, 欠錢欠地方, 買了也未必有地方放置. 



公仔, 基本就是個人喜好的收集了...... 

要在網上買並不困難, 雖然目前上網買, 很多時都需要自行上色. 但如果你只是想用喜歡的動漫角色, 基本上數十元就有交易了. 

如果用流行的3D 列印, 只要買到高質的圖檔, 列印也並不貴. 當然上某FORGE網站高價買的質素也是可以的. 至於上色嘛, 網上有太多教學片吧, 再不就是找人代工也是可以的. 當然, 如果要油, 個人來說還是會想自己由自己的公仔啦. 


擺設, 有人型公仔, 怪獸公係, 自然也會有地型, 環境的模型了. 以前會用戰棋的地型, 現在有太多的選擇, 連一個酒吧場境也可以隨便搬出來呢. 

我自己也買了魔法師研究室的模型玩具自爽一下. 哈哈!



其實不可否認, 有更多吸引目光的道具, 對推廣有很大的幫助. 但這又是不是不可或缺的東西呢? 其實個人是希望遊戲可以多放點在想像與溝通之上, 不過想歸想, 自己也是逃不過物理攻擊, 看到華麗的道具還是非常心動的...... 

由其是看到網上出現一些用LEGO砌的地下城圖片. 就會想, 為什麼不自己砌一個呢.......

雖然最近都是在砌機械人來打PC.