2014年9月25日星期四

TRPG的樂趣!?

角色扮演遊戲,許多時候,遊戲都會以西方式中古奇幻世界為背景,騎士,魔法,神力等等,加上為人熟知的希臘羅馬神話,這是比較普遍的認知。
當然香港來說,日系的動漫輕小說也是題材的另一大選擇!我並不熟知中國,台灣兩邊的情況;但以香港這個文化交錯匯集的地方,我相信題材是可以非常廣泛的,加上互聯網的資訊交流輕易,我們可以取得的資料非常多,我相信我們還是可以創作出有趣的遊戲!

始終TRPG是一個遊戲,當中還是主持人跟玩家之間的合作而非對抗。
對我來說這並非棋奕,我們作為參與者,是一起創造故事,一起去完成遊戲,並不是要打倒主持人。
當然遊戲當中有難題難關,也會有不同的人物出現,主持人會藉著當中的不同人與事去講故事。
玩家們在當中作出反應!這是TRPG有趣的地方,我們可以扮演著不同年代不同背景的人物。

主持人設定了故事背景,玩家們參與遊戲!雙方以完成遊戲為前題;我覺得這樣的雙向關係是不錯的,感覺也良好。
當然玩家設定的角色未必合適於任何遊戲的設定,雙方共識過沒有問題才開始遊戲,而當中也不一定以完成什麼重大使命也是可以的。
有時我們會處於,為了完成任務與角色的扮演之間如何平衡而多考慮!
究竟是以角色的個性優先還是遊戲目標為主呢?我想這沒有一個必然的答案;不同玩家可能有不同的取向,而這也會是遊戲中的一大特色!
有玩家喜歡的是公平的對戰,玩家與主持人在對等面之下進行博奕;也有玩家純粹以角色取向決定一切行動,純以角色的扮演為遊戲的重心,這固然是有趣的,但也可能對遊戲的故事有相當的影響;這也正正是遊戲之中的有趣之處。
也有玩家們純粹地享受打鬥的系統不理會遊戲的內容與平衡性,偶爾這樣的玩樂一番也是別有風味的!
當然也有一些玩家以聽故事為樂,他們喜歡看看主持人帶出什麼樣的故事出來。

在TRPG的世界我們也會遇到許多不同的朋友,不同的故事,就如同活了另一次的人生一般!
這也是為什麼我非常喜歡TRPG的原因!我相信就是這樣吧!

似乎沒什麼主題地又在亂寫一番,原來遊戲了這麼久,作為玩家的心態也不停地在變化;有時會著眼於完成任務,有時會順著故事扮演一番,有時只為了戰鬥連角色是什麼人也不理了!遊戲有時就如同生活;也許會有一時的迷失,但總會找到自己的路!

2014年9月15日星期一

來戰吧!

來戰吧!

來當個出色的戰士吧!


在D&D 5e 中,戰士(Fighter)擁有比較多的戰鬥風格(Fighting Style)可供選擇,其次聖騎士(Paladin),遊俠(Ranger),所謂戰鬥風格,其實就是戰士們獨特的戰鬥加乘;
有增加命中,也有增加威力,當然離不開最基本的幾個項目.
射擊技(Archery) 射擊武器的命中+2;射中就得!
防禦技(Defense) 穿著盔甲時,有+1防禦(AC).有種點點點的感覺!但在5e 1點就是1點,這個差距似乎不易拉近!
鬥擊技(Dueling) 感覺就像單挑,但內文的解釋似乎是單手兵器的戰鬥術.總之就是單手持武器時加傷害!
重擊技(Great Weapon Fighting) 當手持大型兵器時,傷害值的第一次擲骰數如果是1或2可以重擲一次!
盾擋技(Protection) 為什麼叫盾擋?因為此能力需要手持盾牌才可以使用,而它的用途是用以保護同伴,當敵人處身你旁邊卻打你身邊的人才可以發動,另對方該攻擊處於不利狀態下攻擊(Disadvantage).
雙刃技(Two Weapon Fighting) 雙手各持武器之下,雙邊的武器也可以加上能力值的傷害;原來現在人人也可以雙手持武器但不會加上能力值的傷害!但要留意一般的雙手各持武器是只可以用輕身武器(Light Weapon).
以上為基本戰士必選一個的戰鬥風格,這應該直接影響角色的戰鬥模式吧!

至於其他推倒,擒拿等只是一般的技巧!任何人也可以做到.而且主要以技能(Skill)代替了大部份檢定.
例如擒拿:攻方以運動(Athletics)技能檢定對抗守方的運動(Athletics)或靈敏(Acrobatics)技能檢定;攻方勝出就擒下了...


而戰士類角色有幾個不同的基本戰鬥型態(Archetypes) 這是關係到戰士的戰鬥模式以至日後的發展!
在3.5來說有點似進階職業(P.Class);在4e來說就似典範級角色的技術.
在玩家手冊有3種選項:英雄(Champion);戰鬥大師(Battle Master);魔法騎士(Eldritch Knight);我想這只是一些稱呼,大家別太介意!
慨括來說就是3種不同的打手!如果英雄是普通型態,戰鬥大師就是推崇技擊型的,魔法騎士就當然是配合使用法術的打手了!

英雄的各類進階能力主要就是體能的技巧增加 - 可以額外將技能值(Proficiency) 的一半加到力量,敏捷,體魄的能力測試上.
另外加上更加容易出現命中要害(Critical Hit)的效果!

戰鬥大師主要是獲得額外的特殊技巧:打掉敵人的兵器;掃跌敵人;製造優勢一類的效果,同時會增加一定程度的傷害值,視乎等級而定!

魔法騎士就是可以有限地使用魔法的打手,但只限兩個系列的魔法:結界系以及爆擊系,一個主守一個主攻!

這一代的戰士集合了4e 的Warlord,3.5e的Spell Sword, Eldritch Knight等,彈性相當之大,而且不用等到非常高級才可以用得到!
某程度上提供了熱愛打鬥者的另類選擇!

2014年9月10日星期三

我是兼職達人(multiclassing)

友人另一篇有關5e 的 Multi-Class介紹!


我是兼職達人(multiclassing)


現階段的5E職業的設計也算完善,大多在劍與魔法世界中的職業也能呈現,除基本型的戰士,法師,神官;以致魔法劍士,馴獸師也可以在單一職業中從特定選項中素做出來。


然而一些更複雜,更有個人特色的角色概念可能在單一職業中無法實現,例如同時使用神術和秘術的大賢者;一個會狂暴的神官……這時就可能要用上兼職系統。兼職允許你獲得多個不同職業的等級。這樣做可以助你混合職業特性,以實現標準職業所不能涵括的角色概念。

聖騎士混合詩人
我想當一個比一般聖騎士更有施法能力,可以在戰場上激勵大家,最重要的是狠狠地DIVINE SMITE,所以我計畫聖騎士混合詩人。順道一說,我是用半身人來當,小小隻打人很可愛~

我計畫先升2個等級聖騎士之後接上詩人,由於想用西洋劍當武器以DEX做主能力。所以用聖騎士起步,不然用詩人起步,然後兼上聖騎士就切需有13 STR及13 CHA才能當,那個13 STR很浪費。(兼職有著能力值要求的,如兼上神官就需有13 WIS,兼上法師就要需13 INT等。一般而言那能力值要求都不太是一個難題,因為都是那職業的主能力,沒那能力也不會兼那個職業,而今次的例子是一個比較特別。)

為何要兼詩人來加強施法能力?那首先要說一下DIVINE SMITE,DIVINE SMITE是聖騎士以消耗SPELL SLOT來換取在近戰武器攻擊時的傷害,消耗越高等級的SPELL SLOT可換取越大的傷害。然而聖騎士是半施法職SPELL SLOT的成長比較慢,因此DIVINE SMITE的成長也比較慢。兼職詩人,由於詩人是全施法職SPELL SLOT成長比聖騎士快,4級詩人已是聖騎士8級的施法能力。加上5E的兼職SPELL SLOT是混合計算(3E是分開的)。全施法職1職業等級對1施法等級,半施法職2職業等級對1施法等級;因此4詩人2聖騎士就等於5施法等級。

兼職SPELL SLOT是混合計算,這我找來所有全施法職不就是可以集百家之魔法大成?當然非也,因為除了SPELL SLOT外,施法職還有已知法術/準備法術(SPELL KNOWN AND PREPARED)。你給每一種職業個別決定你已知的或準備的法術,如同是該職的單職業。

以LV 4詩人LV 2聖騎士,16 CHA計算:詩人有3個CANTRIPS;7個已知法術可學習法術等為"LV 2"。聖騎士準備法術4個(CHA 3 + 1/2聖騎士等級)可準備法術等"LV 1"。然而5施法等級的SPELL SLOT是有"LV 3"法術等,那個"LV 3"SPELL SLOT你可以用作施放LV 2或以下之法術,如果有些法術在升階時會強化效應,例如燃燒之手,你可以使用這強化的效應 。也就是說明你有高段的SPELL SLOT也沒有高段SPELL。

面對問題;最先就是"能力值提升"出現比較慢,我第一個"能力值提升"要到LV 6 才有,此外作為打手額外攻擊專長現在還未有定案何時取得。角色加快DIVINE SMITE的成長來自爽,而相對放棄了大量聖騎士後期的專長,而事實大多職業的後期的專長上都是比較強的能力,不過本著早買早享受的心態,有得早爽DIVINE SMITE,我接受到代價。當然另一邊相我比其他聖騎士多了詩人的能力。

設定角色的過程大至上來到這裡。對於5E的兼職系統,我覺得是有趣的,他讓一些很天馬行空的角色概念有機會實現。不過5E很多職業後期的專長才是要命的好東西,所以純職的後期能力應該都比混合的好。


Divine smite refers to "paladin spell slots." How does this interact with multiclassing, or is the word "paladin" redundant? paladin is redundant. -M
http://www.enworld.org/forum/content.php...


By 真純

2014年9月8日星期一

雙劍才是皇道!請容許我自說自話!

雙劍才是皇道!請容許我自說自話!

雙手攻擊這一個題目比較個人化,有人喜歡大大力大大'把"劈;有人喜歡輕巧的一擊即閃類;我喜歡的是雙劍!
仍然圍繞著D&D 5e 的系統,每回合的行動方式被更改成只有一個行動,另一個就被稱為移動.
習慣了D&D 3.5或4e 的玩家好自然就當成是基本動作(Standard Action)及移動動作(Move Action),
但這類有點不一樣的是,新系統的移動與行動是附送了一系列功能的,例如取出武器,除介指,開或關門.
簡而言之,每一個戰鬥回合(仍然是六秒一個回合),可以做的就是移動加上行動;而移動又可以斬件式分開進行!
行動則比較簡單分成幾個選項:攻擊!施法!移動!脫身!閃躲!幫拖!隱藏!搜索!準備!使用道具!
在這裡不多解釋,先說一下攻擊;當然就是攻擊的意思了,別問我什麼是攻擊!
先假設只有一個攻擊次數;而角色的移動力則是30呎;這一連串的動作可以分作
先行10呎>攻擊>再行20呎
或 
攻擊>行30呎 或 行30呎>攻擊! 

但由於副手攻擊是用一個稱為額外動作(Bonus Action)的行動進行的,但理論上只有一次的攻擊,而且不會有能力值的加承!
(特別的技巧另計)
這就造成以下的一連串動作:
先行10呎>攻擊>再行10呎>額外動作攻擊>再行10呎!
感覺相當愉快吧!
而戰鬥類角色一般會在等級5得到連續攻擊的能力;如果加上額外動作的副手攻擊就可以在行動之中夾帶3次攻擊了!
表面上看,彈性比較大,但由於5e 離開敵人攻擊範圍(5呎)是會受到反擊的,因此如未能在一擊打倒敵人的情況下,
上述所提及的戰鬥方式就會造就俾每一個敵人打一次的機會!
當然跟據新系統的設定,有其他特技(Feat)的配合可以造就出更多不同的特色;例如特技 飄移(Mobile);它提供了增加10呎的移動力,以及當你在該回合攻擊過的敵人都不可以對你作出反擊(Opportunity Attack);
那當你移動離開時就不會發生"反擊"的機會了!

我相信當中仍有許多有趣而未被發掘的特別效果!但似乎沒心機在外國網站爬文了,大家也一起想想有趣的配答吧!

2014年9月5日星期五

滿天神佛的世界!

滿天神佛的世界!

費倫(Faerûn),這是龍與地下城(Dungeons and dragons)遊戲其中一個世界設定的主舞台!它位於一個名叫托瑞爾(Toril)世界的中心,想像一下它就是我們世界的歐洲地區。
圍繞的費倫地區有許多國家,城邦,當中的設定是累積了許多創作者的故事與遊戲而成的.
在費倫以外的地方,東面有名為卡拉圖(Kara-Tur)的地區,就如同我們古老的蒙古,遊牧民族再往東方更有一個文明帝國如同古代的中國.
在費倫的南方又有一個類似古代阿拉伯的文明世界,被稱為扎哈拉(Zakhara);其他還有西方大陸的叢林帝國馬茲特克(Maztica).
其中最為人所認識的就是位於費倫西面海岸的幾個重點城市,絕冬城及博德之門.
有玩電腦RPG遊戲的人大慨也聽過這兩個地名!

對於這個世界,無可否認是包羅萬有,甚至乎有種'太大了'的感覺!為什麼突然寫這麼一個題材?
當然是跟最新版的D&D 5e有關啦.新系統的世界設定正是以這個為基本世界,而發行商亦推出有關產品!
這個世界的設定包羅萬有,更經歷了AD&D, 3e, 3.5e, 4e 的幾個世代的設定;其資料相信是最齊存的一個世界設定吧.

不少有關這個世界的官方小說亦有翻譯成中文版;在本港的圖書館也有機會借閱;相信接觸面也相對比較大.而我個人非常喜歡暗黑精靈系列的故事,當中對於地底種族甚至怪物也有相當程度的描寫!

由於故事材料眾多,加上不同年代的許多新加入的資料,世界的時間軸也是不停地向前推進.也讓世界設定越來越豐富!

當中,由於有朋友主持過這系列的遊戲之中其中一個影響世界的模組故事-動蕩之年(Time of Troubles);當中故事講述的是諸神被打落凡間,
要各自尋回命運之石版以回到天界;在這個時代,魔法失衡;神力無效;種種奇怪的事也會發生;甚至乎神,也是可以被消滅的!
聽到以上種種,大慨也可以估到,這是一個滿天神佛的世界吧!在眾多世界之中,這裡也算得上是最多'神'的世界!

Wild~Beast~Nature~

今天是友人寫的有關D&D 5e 德魯伊的簡介!

德魯伊
德魯伊敬畏大自然,從大自然中或掌管自然的神祗處獲得法術和其他能力。德魯伊關注生態平衡,比如植物和動物的生命與文明生存需求的和諧相處而不是相互敵對。
最基本的解說就是德魯伊結合了自然法術和野獸化身能力,當中野獸化身更是德魯伊最有趣味的能力之一。
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野獸化身
德魯伊把身軀化身成為野獸。
你的德魯伊等級決定了你可以化身成的野獸;
等級2  最大CR 1/4  沒有飛行或游泳移動
等級4  最大CR 1/2  沒有飛行移動
等級8  最大CR 1
※CR:Challenge Rating 一個用來計算怪能力的指標。
-當化身成為野獸角色的遊戲屬性替換為新形態屬性,你保持你的陣營,個性,智力值,感知值和魅力值。
-你保持你的熟練技能和豁免,此外你再獲得新形態的熟練技能和豁免。當新形態與你有著相同的熟練時用加值較高的。
-當野獸化身後,你使用新形態的生命值和生命骰。當你變回原形,則將你的生命值還原到你化身之前的數值。當任意傷害讓你野獸化身的生命值降低到0,你變回原形並受到超過的傷害。(例如,你在動物形態下受到了10點傷害而你只剩1點生命,則你變回原形然後再受到9點傷害。只要超過的傷害沒有將你原形的生命值降低到0,則你不會失去知覺。)[好矛柴!!]
-當化身時不能施法,並且說話以及任何需要用到手的動作都會在野獸形態下受到影響。然而化身不會終斷你已專注的或者會消耗分動作的法術。(例如已施展的召雷術。)
-保持從職業,種族或者其他資源中的效能並且在新形態可以有能力使用的情況下使用它們。然而你無法使用你的特殊知覺,例如黑暗視覺,除非你的新形態也有此知覺。[正常的因為你的眼睛都轉了]
-你不能使用裝備及道具(就各GM而定,一些裝備或道具,或許可使用。)
野獸化身可以當和敵人戰鬥時就變成老虎,探索大宅時變成小貓,偵察城市時變成老鷹。功能很多用途很廣,只要你有想像~
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自然法術
德魯伊借用大自然的力量使出法術,如呼喚自然的力量治療傷患,用大地上的草蕂纏繞敵人,喚起天上的雷電,召喚森林的野獸等。
德魯伊同樣是記憶法術,法術修正屬性為感知值(WIS)。
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德魯伊的分派
在5E中各職業都會要選上一個流派去成長,如法師就是選上一個主修法術派系。
德魯伊在大地使團和月亮使團中選擇一個。
大地使團是法術專精;月亮使團是野獸化身專精。
大地使團;
大地使團是由先知和賢者所組成通過口述傳承古代知識和儀式。這些德魯伊通常在神聖之樹下相會或者站在石頭上通過低吟德魯伊語來傳遞古老的秘儀。使團中最有智慧的成員像是酋長一樣掌握著上古誓約,管理著這個使團,並且像是顧問一般解決使團內的問題。作為使團中的一員,你的魔法力量已被你入會時受使團施展的儀式影響著。
大至上,大地使團:使你會記憶更多法術(有些更是德魯伊法術表以外);在短休中回復法術施放次數;在自然中更自由地行走;對抗魅惑或恐慌,免疫中毒和疾病;自然界的生物感知到你跟自然的連結變得不願意攻擊你。
月亮使團;
月亮使團的德魯伊都是兇猛的荒野守衛。他們集結於月圓之下分享信息 ,交換情報。他們經常出沒於森林深處。像月亮般變幻,此使團的德魯伊會化成野貓徘徊一晚,接著在第二天化成老鷹盤旋於樹頂上,然後又化身成熊趕走領地中的入侵者。這份野性流動在德魯伊的血中。
大至上,月亮使團:使你化身時可以為自己回復;化身成更強的野獸;化身時更有效攻擊;可化身成風/火/水/土的元素;可自由改變自己形體。
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德魯伊是一個很有趣的職業,作為一個施法角色他十分稱職;FULL CASTER,有治療能力,攻擊法術也不缺(雖沒像法師的多樣性)。
野獸化身可讓德魯伊打破只能當人型角色的界限,可以用人外的身份思考和解決問題~
上邊沒有提及,德魯伊有著比別人長命的特性也是我喜歡這職的要素,實在變老的感覺我不太喜歡。

By 真純

2014年9月4日星期四

我是一個大魔導使......

D&D 5e/NEXT ! Magic ! Wizard ! Specialist !

魔法師是傳統的TRPG職業,也是我最喜歡的一個選擇!
在出版到D&D 5e/NEXT 的時候,每一個職業都好像一個獨立的系統,當中可以使用魔法的職業;有巫師(Sorcerer),術使(Warlock),魔法師(Wizard);
這個中文翻譯就暫且權宜地用一下!
當中每一個職業的運作方式都有少許不同,跟以往的AD&D或D&D3.5 有著相當大的不同之處.當然跟D&D 4e 就更是兩個不同的系統!

以魔法師為例,每一個魔法師都必須決定由八大系的法術之中選定一系作為主修科目;當中每一系都會給角色帶來不同的特硃能力!
當然施法系統來說是沒有分別的,三個職業的施法方式仍然跟據基本規則去執行,但當中不同系的法師就有著不同的額外功能!這可以算是新一代魔法師的特色吧!
或者我應該把這些職業的額外功能/特殊能力理解為新系統之中每一個職業的特色,也是當中不同職業的專門能力.

當然魔法師與魔法書仍然存在,還幸好沒有把抄魔法消滅掉.
魔法/法術仍然分為八系,當中有許多不同的翻譯稱呼:
Abjuration 結界系 : 帶有保護封印一類的魔法;
Conjuration 召喚系 : 從名字上說很易理解吧,召喚異界生物,動物,天界生物之類的法術;
Divination 偵測系 : 偵測類法術;
Enchantment 附魔系 : 將法力用作強化,迷惑,依附宿體一類的魔法;
Evocation 爆擊系 : 炸炸炸,爆爆爆!
Illusion 幻象系 : 用法術製造幻覺,虛假等事物的法術;
Necromancy 死靈系 : 藉負能量或死亡的力量引發的法術;
Transmutation 轉化系 : 可以暫時改變事物的性質的法術.

個人比較喜歡這樣的稱呼;由於所有魔法都以這八種性質來分類,前輩教授時稱之為八系魔法,我也就一直沿用至今!
可以留意的是5e 的法術是承接 3.5e 的基本;但有一個頗重要的改動就是大部份法術可以使用高等級的法力來施放,
例如等級3的火球術(Fireball),本來他的基本威力就是 8d6 火焰傷害;但高等級的法師可以利用其較高階的法力施放等級4的火球術,威力就變成 9d6 火焰傷害了!

這一個改變必須講到新版之下的法術系統:
還是以法師為例,跟據玩家手冊第113頁的法師升級表,法師可以使用的法術有九個級別,每提升一定的等級就可以取得更高階的法術使用次數(Spell Slots),以及沒有限制地使用的基本法術(Cantrips);
當然法師亦只有幾個懂得使用的基本法術(Cantrips Known);再加上升級後會逐步取得不同的特殊技能!

留意一點,法師是需要自行學習魔法,除了起始的六個等級1的魔法外,每一個等級提升亦可以得到2個魔法,其他還可以透過抄卷軸到魔法書來取得.
當然升級取得的法術是不可以高於可以施展的魔法的等級!

有關記憶法術,這是傳統!魔法師需要記憶指定的法術才可以施放!
而可以記憶的法術亦只是少數;在系統上來說,法師只可以記得 角色的法師等級 + 智力修正值 (Intelligence modifier) 這個數量;
以一個等級3的法師他擁有16智力(Intelligence)[即+3修正值];這法師可以記的法術數量是6個.(等級3 + 修正值3).
而這個法師於等級3的時候,可以每一天施放4次等級1法術;2次等級2的法術;法師可以由他記憶中的6個魔法分配到這些可施放的次數之中;

這樣的解釋還算容易理解吧!?基本上也只是由玩家手冊的例子翻譯過來的!

法師的其他能力之中又以魔力回復(Arcana Recovery)影響比較大:由於遊戲系統之中以長休及小休分隔;長休是每天一次的,小休則沒設限制;
當中每一天,法師在其中一次小休之後,可以回復法師等級一半的法力,這個可回復的法力可自行分配不同等級的可施放法術的次數.
例:等級4的法師,小休後可以回復2個量的魔法;可以選擇回復1個等級2的法術或2個等級1的法術施放次數!

有點糟糕!好像說得越來越混亂了!

大慨這就是 D&D 5e 的法師基本慨念了!

2014年9月3日星期三

一點點有關Paladin 在不同的D&D版本

Paladin 聖騎士,在維基上這樣寫著:”在歐洲歷史上是指公元800年前後跟隨查理曼東征西討的十二位勇士。查理曼故事在基督教的正史裡廣為流傳,其中夾雜了很多有關神話魔法、愛情等的故事,查理曼的禁衛部隊和近身侍臣都是受封的騎士。”
在這裡當然是要說一下D&D世界之中的聖騎士,在我最初認識的AD&D之中,聖騎士是一個非常苛刻的職業(Class),嚴守正義,不可說謊,許多的行為守則要遵守,保護弱小等等...
可說是一個”不是人”的工種.當然在遊戲之中,聖騎士在對抗邪惡生物的能力是相當有效果的.(其實也是見人見至)

在AD&D 及 3.0/3.5 的年代,聖騎士被塑造成正義的化身,而遊戲當中也有不少圍繞著聖騎士發展的故事;當然不同的主持人有不同的故事;但官方的創作或坊間的作者還是讓聖騎士代表著正義;而玩家亦會不自覺地對聖騎士的角色有一定的要求;所以當我最初接觸的時候,我認知的聖騎士就是聖人一般的角色.
到後來閱讀了大量來自不同材料的有關遊戲系統中的聖騎士資料,我還是認同對聖騎士的要求應該是非常高的,就以”不得說謊”為例;在面對敵人假扮已死的惑敵戰術,是絕不可以用的.這代表著,那一類死忠派的聖騎士在面對不能對抗的敵人時,好大可能會打死都唔走.
與此同事,系統上為了讓正義的化身不會行差踏錯,犯錯的聖騎士會失去部份或全部的特殊能力...很兇吧!
我也就不多解釋聖騎士有多被用作故事的引子,或引發玩家進入遊戲核心的事例,看到那種堅持正義的個性,真的只是幻想世界一般的人物才會有吧!

其後來到D&D 4e 的時代,聖騎士被定位為一個普通的職業,由於系統的設定上,聖騎士沒有任何的指定要求,甚至乎邪惡的聖騎士也是存在的.
個人認為是多得流行的網絡遊戲所持吧;這是一個行銷方式的問題,但卻讓本來的聖騎士的神髓完全抹煞,當然這只是個人的意見,但無可否認,在同一套系列(D&D)之下,這一代的系統是殺死了聖騎士的精神.
有朋友會跟我說,系統沒有要求,我們可以自己要求的嘛!對自己要求做到也是可以的,我認同這一套說法,角色能力跟角色個性是兩件事;即使沒有聖騎士的能力,還是可以個性上像一個聖騎士的!
只是心裡還是覺得聖騎士被抹煞了!再見了聖騎士!

來到D&D 5e/NEXT,聖騎士比較像舊版本,也許是我個愛懷舊的老伯.感覺好多了!這一代,聖騎士都有自己的一套誓約(Oath),這一點混合了一點點前代的復仇者(Avenger),系統上有提及當聖騎士違反了誓約是有需要被迫放棄聖騎士這個職業.
由於主持人手冊未出版,詳細似乎在當中有其他的講解.這個的感覺好像比較好!

似乎會有人認為,當聖騎士要遵守許多規矩,要守許多的行為,有什麼行差踏錯更動輒遭到懲罰,還有什麼好玩之處呢.
個人認為這卻是有趣之處,而且演繹一個有原則守護正義的人,正正就是以往小說中的主角吧!
我也明白近年的小說故事比較喜歡一些亦正亦邪的角色,但無論是那一個地方,總會有一些死忠的勇士,無畏的騎士吧!






聲明:
部份內容節錄自維基網站




2014年9月2日星期二

D&D NEXT / D&D 5e

新系統試玩,轉眼又換了新的一代系統,全統的龍與地下城(D&D) 推出最新一代,坊間稱之為D&D5e 或D&D NEXT 的新系統.
由於發行公司Wizard of The Coast (WotC) 早於網站提供基本規則供有興趣的朋友下載;一眾友人們擁躍地參與新系統試玩.

新系統提供了基本的遊戲設定,四大種族(人類,精靈,矮人,半身人)及四大職業(戰士,神官,流氓,法司).
由於新的戰鬥系統並沒有地圖這一個必要的用品,遊戲可以回到AD&D年代的描述地型以及由主持人決定的戰鬥系統.
同時新系統亦提供了選擇性地使用地圖的遊戲規則.
而基本的戰鬥亦以簡單為主,但當中提供了許多的空間供玩家及主持人活動.

經過一兩次試玩,加上快速地閱讀過最新的遊戲者手冊;個人對於這個系統感覺是不錯的;最少我感覺上比較自由自在而當中的規則也不會大幅地限制角色的變化.
當然還欠主持人手冊及怪物手冊兩書作參考;但整體而言會是個不錯的系統.個人對這系統之下的遊戲有相當的其待.



行銷策略
為什麼突然說一個有點風馬牛不相關的話題?
這個多月來,一邊在忙工作的事,一邊又忙遊戲小組的工作,自家遊戲的設定,另一邊又心思思想看多一點有關新系統的資料;
讓自己忙碌忙碌得有點過份.好幾套不同的遊戲規則讓自己真的有點混沌感.
到這兩星期總算完成了部份的事務,算是有多點點時間去留意一下先前未有細心看的網站資料,也跟友人們傾談過有關新系統以及WotC的網站提供的資料,
發現新系統的推出,是連同所謂的遊戲單元(Encounter)一起推出的,跟前一代系統的方式是相似的.
由地區的店舖提供人手去主持遊戲,WotC提供遊戲素材以及讓玩家記錄角色的資料,定期推出新的遊戲去讓玩家到附近的店鋪參加每一次的遊戲單元.
這個方式,跟我負責的遊戲小組(www.trpg.org.hk)的處理方式有點相似,不同處只是我們遊戲小組並非商店,而只是一個聯誼活動的小組織.
就WotC的網站所見,香港目前有兩間店鋪是有提供這個遊戲單元的活動;可惜我還未有機會親自去參觀一次.

這一套策略,是否可行,我不敢判斷;在分銷地點組成小組去玩官方提供的遊戲,這個方式似乎可以提供多一點的機會去吸收新的客戶.
從前在外國(這是聽說的),每一次玩遊戲可能需要由住宅去到很遠的朋友家才有機會玩一次.這樣的策略同時讓玩家可以更輕易找到伙伴.
但當中的記錄制度我並未深入理解,所以也不知道會不會出現記錄上的爭執.
但我相信是一個不錯的方法,最少參加者有更多的渠道可以參與遊戲.



在香港,如何推廣TRPG呢?
香港人的生活急速,這種叫你坐在一起傾數小時的遊戲,又有多少人願意花這樣的時間呢?
遊戲的地點,除了樓上CAFE,私人聚會的地方,大學的校園,還有什麼方法可以騰出空間來讓人進行這個有點花時間的遊戲呢?

請再給我一點時間,我還是會堅持做下去的!