2021年7月28日星期三

TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (下)

 TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (下)


前天說了一下角色定位; 今天來說一下其他的.....

輸出/ DPS / 傷害擔當...... 

隨便說一些稱呼; 大家明就得啦. 

D&D5e 的基本職業, 遊盪者 (Rogue); 遊俠 (Ranger); 聖騎士 (Paladin); 契術師 (Warlock); 術士 (Sorcerer), 這些職業都是可以做到大量傷害的角色職業. 

遊盪者而言; 只要 “偷襲” 的條件成立; 傷害輸出是相當穩定地大. 畢竟偷襲傷害是每兩個等級就加 1d6 的傷害; 先不論其他配置. 而偷襲的成立條件也不難達到, 只要有同伴近戰對方, 已經可以成立. 當然, 遊盪者的敏捷身手也方便他以附贈動作來隠藏身影, 達到攻擊優勢這個條件. 因此傷害是相當隠定的.

遊俠, 很多時都會配合 “獵人印記” 來提高傷害; 又或者子職業也提供一些額外傷害, 總括來說是會比一般職業較大傷害. 

聖騎士, 其實會當是一種防禦性為主的職業, 一般來說這些角色都是重甲持盾, 一個硬字. 但因為 “至聖斬” 這一個極具爆發性傷害的能力, 我不得不認為這是一個製造傷害的職業. 由其是配合其他施法職業時; 更早地提供高環位法術, 傷害更大.

契術師, 這是一個我不太懂的職業, 法術少得可憐, 但有很多不同類的魔能奇喚; 給予了相當多的變化. 其中咒劍(Hexblade) 就是一個提供近戰又可以做傷害的職業. 而魔能爆更是這個職業一個重要的攻擊手段; 其中加入一些魔能奇喚, 可以增加傷害或效果, 是非常有特色的攻擊手.

術士, 與法師相似; 但多了 超魔法 (Metamagic) 這一個非常強大的能力, 讓術士可以做到比其他施法者更突然更大的魔法傷害或效果. 就好像強效法術, 這可以讓法術的部份傷害骰重擲. 


換一個討論角度; 他/她們的定位; 就是每回合製造大量傷害就是他們的功能.  

跟據一些比較直白的玩家所說, 炸炸炸, 殺殺殺. 這個定位的功能簡單明快; 只要盡可能擊倒敵人就可以代提了控場; 防禦, 的工作; 那就連回復也不用了. 


就個有趣的例子, 是看見友人的設定; 遊俠配遊盪者, 看著他使用, 真係幾愉快. 

遊盪者的刺客, 利用巧妙動作可以讓他附贈動作隠藏, 提供了側襲的條件及優勢攻擊;

遊俠的戰鬥風格, 獲得射擊+2; 其中一個專長/特技 獲得 “神射手”; 加上遊俠的子職業加傷害及法術附助. 

配合起來, 在10等級時, 5遊俠/5遊盪者; 應該有20DEX; 熟練+4; 用+1長弓; 數值上很不錯. +12命中; 傷害是1d8+6+3d6+1d6 (長弓+DEX+偷襲+獵人印記) ; 而且因為遊俠5 有額外攻擊; 第一擊有優勢, 就算打唔中都仲有第二擊搏補中, 平均就是 23度了. 如果... 如果用神射手... 命中+7; 傷害是 1d8+16+3d6+1d6, 平均33度. 算起來不計偷襲及獵人印記也有10度或20度的傷害. 是個非常不錯的選擇吧. 

我們看一下一個10等級的遊盪者, 20DEX, 有+1手弩, 一般來說有優勢做一回合一次攻擊. 命中只有+10, 傷害是 1d6+5d6+6, 平均傷害為 27度; 但只有一次機會. 

其實數字上是差不多的; 但聽起來, 兼職之後好像好多野玩的感覺. 


如何製造傷害是一個有趣的課題, 餘下就讓大家自行想像了.


最後說一下 “控場”.

在我心目中主要是 法師 (Wizard) 與 德魯依 (Druid); 因為大部份環境法術都在他/她們手上. 

例如一些可以改變地型的法術 初階有 油膩術 (Grease), 少量範圍變得油膩會滑倒對方; 糾纏術 (Entangle), 範圍變成困難地型, 而且會糾纏對方. 都是一些有效迫使敵人改變行動路線方向的法術.

其他一些法術 

風牆術 (Wind Wall), 可以阻止射擊及小型飛行生物通過;

火牆術 (Wall of Fire), 又有傷害又明顯阻止對方行動;

艾伐黑觸手 (Evard's Black Tentacles), 雖然範圍不算很大; 但阻礙糾纏對方, 是相當有效的.

除了改變地型; 當然也有一些移位, 改變位置的法術, 低等級的 雷嗚波 (Thunder Wave); 

高等的 畢格比之掌 (Bigby's Hand) 都是一些迫使對方移位的法術. 

當然我會說D&D的法術多姿多彩; 但始終不會比我們想像的多; 但在有限的法術之中, 我覺得還是很多不同的方式去讓大家想想如何控場的.


之前說心目中只有法師與德魯依; 自然是因為有一些心目中不算的職業了.

因為不同角色在獲得不同專長/特技之後; 是有一些變化的, 由其是戰士比一般角色多一些專長的獲得機會. 

哨兵 (Sentinel); 可以利用反應進行的 “藉機攻擊” 來讓對方移動力歸零. 俗稱打停.

而且就算對方採取了撤離動作, 仍然會觸發藉機攻擊. 行過唔准, 走又唔俾. 如果對方只是單頭一隻怪, 就真的 “企左係度”. 


個人而言, 是比較喜歡當 “控場” 的角色, 所以也比較喜歡 “法師” 這職業.

有興趣的各位可以留言討論一下. 






2021年7月27日星期二

TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (上)

 TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (上)


角色定位; 這是一些針對遊戲戰鬥部份的角色分工. 一般來說, 我們有所為 坦; 補; 輸出(傷害) 及 控場. 這四種比較常見的分類. 今天來說一說這些看來很有內容的東西吧.


坦, 坦克, 擋彈, 盾, 你喜歡叫什麼就什麼吧. 

一般來說就是隊伍中用來防守, 保護同伴的角色; 在電玩來說好像多數都是叫 TANK 坦的.

在D&D的遊戲規則來說, 就是夠硬夠血可以擋下敵人的火力或重擊. 

一般來說戰士重甲, 加盾算是相當硬淨了. 或許找個神官多施放一個 虔誠護盾 (Shield of Faith) 加多2度AC; 也是一個不錯的選擇. 

自己就設定了一個幾白痴的戰士(魔能騎士); 當然是拿了一環法術 護盾術 (Shield) 啦; 反應突然放一個法術+5 AC; 聽落都幾型架. (請玩家自行幻想.......); 聽起來我覺得還是不太足夠; 使用了一個特技/專長 (Feat), 拿了個魔法學徒, 學了一個 虔誠護盾 (Shield of Faith); 不靠別人靠自己. 

算式我覺得都算幾華麗了..... 

全身甲 (Full Plate) 基本18AC; 盾(Shield)+2; 戰士~戰鬥風格: 防禦 +1AC; 虔誠護盾 (Shield of Faith) +2 AC; 護盾術 +5AC : 18+2+1+2+5 = 28AC. 有錢買魔法盔甲盾牌, 又可以再加上去...... 感覺似乎很不錯. 就以上述沒有魔法物品來說; 等級5~6 應該夠錢買全身甲了. (好像要1500GP的說)

一般怪要擊中我; 大慨要擲19~20了.  好吧, 我應該還欠了一個特技哨兵 (Sentinel), 如果DM不打我要走開, 我還有機會打停對方. 這時後就出現了問題啦; 反應用來放護盾術還是借機攻擊呢? 


這是我對AC的迷信; 結果出來的產品. 說起來很有趣; 但用著的時候總會想, 究竟我的定位是要俾DM 打中, 定打唔中呢?


也有另一個有趣的血牛考量角色.

大家都應該聽說過矮人(丘陵) (Hill Dwarf) 是一個會每級+1HP的種族. 

特技中有一個健壯 (Tough) , 每等級+2HP上限. 配合一些生命力極強的職業, 例如野蠻人, 或者戰士; 加夠體魄屬性; 總括來說就是一團肉了. 

聽聽一位等級6 的野蠻人矮人說說自己有幾多肉..... 

生命值取平均+1; 等級4 的時候學會了 健壯; 每等級+2HP. 

12+7+7+7+7+7 (這是野蠻人基本) + 6 x [體魄(3) + 丘陵矮人(1) + 健壯(2)]

總數是 83 HP. 等級6的一般戰士應該是 52 HP吧. 

當然這樣我們會放棄很多東西, 戰鬥上的特殊技巧或者其他方面的能力. 但換來的是耐打.

如果我們還要當個熊圖騰野蠻人;  狂暴(Rage)之後 大部份傷害都有抗性 (食一半啊......); 一般我們會說條血多一部吧...... 166HP 咁計. 簡直是任由DM亂打的感覺也沒所謂. 


說到這, 如何坦; 大家應該有各自的想法吧.

其實這都只是一些很基本的設定; 現時出現了很多新書; 不同的配答又會有更多不同的變化.


補師 (Healer)

D&D 5版來說, 生命領域的牧師應該算是唯一的皇道了. 比一般牧師來說,多了2+法術等級的回復. 

這之後就出現了, 神莓術生命領域; 又加上後來天界契術師; 神聖術士; 總之可以用來回血的方式都應有盡有; 但究竟補師應該如何當呢? 

在規則上追求極限, 其實還有效率這一個問題, 還有一些負面條件的問題; 純職的補師與兼顧的很多時有很大的分別; 由其是純職神官/牧師, 他們有太多攻擊的手段; 救人可能並不是他們的首要任務. 那究竟有沒有需要搵補師救人呢? 

試過一些場景; 聽說隊伍有神官的, 我小小的戰士就應該擔當上前線擋的工作吧. 

結果呢....... 當日的總回復血量數值是我的戰士. 就只是因為一個特技/專長: 治療師 (Healer). 

你給我足夠多的短休時間, 作為一個大夫/醫生; 我的確可以進行多次的醫療行動, 每一次使用醫療包, 可以回覆1d6+4+被醫療者的HD/等級. 算起來其實是很多的. 

那究竟補師是不是必須由神官來負責呢? 


其實定位這一類事情, 也沒有職業的必然性. 還是看看大家決定要當個什麼類型的角色會比較重要. 




2021年7月20日星期二

奇幻世界的種族~地侏 (Gnome)

 奇幻世界的種族~地侏


這是一種歐洲比較普遍的奇幻生物,另一個比較為人知的稱呼是地精;造型上多數是戴著紅色帽工人服(或者伐本工人裝)的小生物。一般都在地底出沒,成群結隊又或者是以淘氣的精靈身份出現(例如偷東西的小精靈之類)。在傳統上很多時被混淆成哥布林,矮人又或精靈。


北歐的另一種說法, 地侏是跟普通人差不多身型的生物; 甚至會更高大; 描述有時會變成皮膚為蒼白色, 頭髮及鬍鬚為黑色; 也有一說他們看來像石頭一般. 但一般還是會說這種生物, 擅長工藝; 冶金; 而且他們造出來的武器手飾多多少少也有魔力.


在D&D的奇幻世界;這是一種先天帶有工藝能力的種族,多數傾向於地侏對機械有多一點的認識,會利用這些來造小工具。

由於身材矮少,種族上有著行得慢的先天缺憾;但同時有著一點點的智力上的優勢!

地侏的成熟速度和人類相同,且大部分會被預計在40歲左右安定下來進入成年的生活。他們可以活到350歲到接近500歲。


當中又分成 林中地侏; 石地侏以及 地底地侏; 總括來說都是一些腳短; 行得慢; 但都是聰明的族群. 多數也有一些工藝技術或對魔力有抗性. 是一個頗適合法師的種族.


個人很喜歡的一種角色會考慮+CON + INT 的地侏法師; 看起來滿多血(肉) 的法師; 如果配合幻術可以考慮用來扮戰士. 感覺相當不錯.


地侏就說到這裡了.


2021年7月16日星期五

聖職, 神官與聖騎士 (真. 聖騎篇)

 聖職, 神官與聖騎士 (聖騎篇)


真. 聖騎篇 (D&D5e)

真係探討下5版的聖騎士, 還是那一句, 這一版本的聖騎士; 跟以往的版本分別很大很大; 最主要的是因為陣型(Alignment) 的限制被 “消失”了. 在這一版本, 陣型只是一種指引, 並沒有 “必要性”.


說一下還有些什麼能力; 

神聖感知 (Divine Sense), 相似於以往的 探知邪惡能力; 但現在主要是用來發現附近的天界生物; 邪魔/惡魔 或者 不死生物, 以及發現一些受到聖居法術給祝聖或褻瀆的場所或物體.

對於這一種的探知; 這大慨變成一種針對神聖與邪惡的生物感知; 充其量對於特定的物品有著少許的探知力. 當然範圍也是有限的, 60呎這個數字相對細小; 而且需要用 “動作” 來完成; 相信是調查或者證明對方身份之用. 


聖療 (Lay on Hands), 相對舊版本; 回復的數量比較多; 每次長休後補滿, 是非常穩定的效果. 再加上這能力可以中和疾病或毒素; 算是一個相當有效的急救能力. 只需要使用5點的聖療就可以中和一個疾病或毒素的效果. 


至聖斬 (Divine Smite); 這是5版一個非常可怕的功能; 擊中敵人後才決定使用, 只要消耗一個法術位就可以對目標造成額外的光耀傷害, 每消耗1環法術位時可額外提供2d8點傷害; 每高於一環的法術位則每環再加上1d8點傷害, 最多至5d8; 若目標為不死生物或邪魔, 則傷害再增加1d8點; 最高至6d8. 配合某一些短休回復環位的契術師(Warlock), 很早就可以做到使用5環法術位來施放至聖斬.

高等時會再增加1d8點傷害, 


戰鬥風格 (Fighting Style), 如同戰士, 有一些近戰為主的戰鬥風格; 可選的自然比戰士少. 重武, 防禦, 保護, 單手武器, 加上新書 (TCE)的 閉目戰鬥(Blind Fight); 干擾 (Interception) 以及 神聖戰士 (Blessed Warrior), 可以提供不少戰鬥特色給聖騎士們. 其中神聖戰士這一個功能可以學習神官小把戲算是突破了戰鬥的範疇.


神聖體魄 (Divine Health); 免疫於疾病, 這是傳統吧? 俗稱吃垃圾渡日的聖騎士嘛. 總之就無得請病假啦.


神聖誓言 (Sacred Oath), 這一版新加入的原素; 簡單講就是將原本的聖騎士加入其他類型的風格或扮演上的不同配件. 好重要講多次 “係加入新的原素”; 不是分拆, 不是改動, 是加入其他原素.

在下面會逐一講解.


守護靈光 (Aura of Protection); 你或一個距離你10呎內的友善生物(同伴), 可以在豁免檢定時獲得等同於聖騎士的魅力調整值的加值(最少為+1). Aura 加Saving throw, 這個說法夠清楚了. 高等級範圍增加至30呎.


勇氣靈光 (Aura of Courage); 聖騎士和任何距離他10呎內的友善生物(同伴)不會陷入恐懼, 大前題是聖騎士清醒; 這等時範圍增加至30呎. 唔識死AURA. 相對是強的; 唔驚就唔怕打人是劣勢了.


淨化之觸 (Cleansing Touch); 聖騎士可以使用一個動作以結束一個生效中的法術. 相當強大的解除魔法; 雖然只可以包括在自身或一個目標生物之上.


以上是一般聖騎士都擁有的能力, 下面我們來說一下神聖誓言. 


每一個誓言, 都有一套角色需要遵守的誓言;  一般而言聖騎士會嘗試於使自己符合最高的道德標準, 如果背棄誓言, 這一類聖騎士通常會向相同信仰的牧師或相同教團的聖騎士尋求赦罪(Atonement) . 聖騎士可能會花費一整晚守夜祈禱以做為他懺悔的證明, 或者齋戒禁食以表示自我否定; 或者採取一個快速或類似的克己舉動. 在執行認罪和饒恕的儀式後, 聖騎士便重獲純潔. 

若一個聖騎士蓄意地違背了他或她的誓言而且沒有展現出任何悔過的跡象;  這一類情況, 可以根據DM的裁斷, 對一位不知悔悟的聖騎士作出強制放棄職業或轉成另一個職業又或跟據DMG /《地下城主指南》中所指的破誓聖騎士作為新職選項.


這裡還是以DM作出最後裁決或決定聖騎士是否背棄誓言. 只可以說, 聖騎士是一種生活態度, 是角色的生活, 而不只是某一時某一刻的決定. 


在筆者(本人)眼中, 新版本應該只有一個算是聖騎士的誓言 ~ 奉獻 (Devotion)

信條:

誠實. 不要說謊或欺詐, 言出必行.

勇氣. 儘管謹慎是明智的, 但絕不可畏懼行動.

憐憫. 援助他人, 保護弱小, 並懲罰恃強凌弱者. 憐憫你的敵人, 但要以智慧懲治他們.

榮譽. 以公平待人, 讓你榮譽的行為成為他們的典範. 盡力行善, 避免造成不必要的傷害.

盡責. 對你的行為和其後果負責, 守護那些你負責照顧的人, 並遵從你理應服從之人.


這些都是很苛刻的信條; 很難做得到的 “行為”. 但這才是聖騎士應該有的態度; 當然, 自問當角色時也不是真的完美演繹出這樣的聖騎士; 但這最少是一個聖騎士的生活態度; 不會一時一樣, 雙重標準.


其餘新的書中也有一些例如 救贖 (Redemption)

其信條也是相當苛刻的:

和平. 暴力是最後的手段; 交流和理解才是實現長久和平的途徑.

無辜. 所有人生來都是清白無罪的 (性本善論), 而驅使他們走向邪惡的往往是他們周遭的環境或黑暗力量的影響; 透過樹立正確的榜樣, 並治癒這個殘缺世界的創傷, 聖騎士可以令任何人走上正確的道路.

耐心. 改變需要時間, 而那些犯下罪行的人必須被時刻提醒保持誠實與真誠; 一旦聖騎士在生物心中種下正義的種子, 這名聖騎士就必須日復一日地為其努力, 以讓它得以開花結果. 

睿智. 聖騎士的心靈必須時刻保持清醒, 理解自己最終也許會被迫承認失敗. 但儘管所有生物都可以得到救贖, 那有些人卻已在邪惡的路上行走的太遠, 以至於聖騎士也別無選擇, 只能為了大義將其剿滅. 任何這類行動都應當經過仔細權衡, 並考慮清楚其後果, 然而當聖騎士一旦做出決定, 就得堅持下去. 


其他的誓言信條就不多說了; 畢竟筆者再寫下去就會不停抱怨了......

大慨而言; 以上兩個信條的聖騎士都應該是陣型選 “善良” 的; 其他根本沒有限制可言. 而並非 “守序善良” 的聖騎士; 筆者還是難以接受這是 “聖騎士” 

大家就將 “聖騎士”當成一個好聽的職業稱呼好了; 畢竟版本不同, 時化不同, 筆者還是堅持扮演一下 “老頑固” 不在這一個點上多說什麼.


大家有興趣還是多看看英文版本的介紹會比較好. 而且就 “聖騎士” 這一職業而言; 5版是比較大彈性的; 大家還是跟自家的DM商量如何演繹自己心目中的聖騎士比較好.


2021年7月9日星期五

地下城的創作

 面書提醒我N年前POST過的一幅地城地圖. 
嘩. 原來我做過D 咁慨地下城遊戲; 簡單的A4紙PRINT成格仔地圖; 沒有精美的佈置, 也沒有美輪美奐的圖案圖畫; 大慨就是怪獸有點美觀吧. 

原來那一次是少數的多人多隊伍遊戲, 是不是如自己所說廿多人的遊戲, 我也記不清楚了.

記得第一次接觸地下城, 那是看著自我歷險的遊戲; 很簡單的地型與怪物.
這之後就要數到地下城雜誌了. 由於要做推廣, 需要每星期也準備遊戲, 養成了訂閱 "龍" 與 "地下城" 兩本雜誌. 真的要說那有這麼多題材可以用來做遊戲? 反正就是私人投稿的D&D 遊戲與一些跟D&D有關的資料補充或私人設定. 


話說本人已經忘了這是怎麼的一次冒險之旅; 很大可能是打牛頭人的迷宮. 而且這一個迷宮應該沒有太多陷阱的......


這又讓我想起, 近期, 買了一個小本子A5 SIZE吧...... 是一本格仔簿, 方便我隨時將突發想到的地下城題材, 加入小本子之中; 也許有一天會變成開GAME的萬用材料包. 

另一個地下城; 也是大型事件吧; 
由兩個小隊各自前往目的地的大型戰場. 有點難掌握時間與戰鬥力的分配.


雖然只是稿件; 但大慨的場景也是相差無幾. 跟年輕的DM合作算是一個不錯的體驗; 由其是阿"年輕DM" 對於規則比我熟太多了. 

有感而發, 打少少字; 好像還有一些文要準備還沒完成呢....
今天就此打住.