2021年6月11日星期五

D&D 5E 的魔法使用者

 魔法使用者


我喜歡用"魔力使用者"這一個描述, 不理會以往因為歧視又或者宗教原因的影響, 這一個職業的稱呼, 其實是相當貼切的.  

這個描述很簡單, 避開了性別歧視, "Wizard"與"Witch"這兩個稱呼多少有男女之別. "Magic-User", 是很直白的說明. 當然這有點點欠缺了"奇幻"的感覺. 


喜歡D&D (龍與地下城) 的朋友, 多數都對於中古式奇幻有一定的興趣, 甚至是著迷, 而當中除了武士, 野蠻人, 這些英雄類別的職業, 魔法師應該是另一個非常受歡迎的職業吧. 就個人而言, 我是對魔法師這職業相當情有獨鍾的. 不計算自我歷險的第一次遊戲, 首個角色其實也算是魔法師, 只不過當中夾雜了中式元素吧.


在之前也說過一些有關D&D5e 的介紹, 這次來說一說綜合一點的.

除了本人非常喜歡的職業 "法師(Wizard)” 以外, 還有 "術士 (Sorcerer)” 及 "魔導師/契術師 (Warlock)" 這三個是所謂的主要法職. 我會有以下的一套"理論":


法師, 學習型法職, 驅動外在的魔法力量, 只能依靠抄法術書來取我魔法公式進行施法. 彈性比較大, 而且有八大系魔法的進階職. 亦有儀式魔法附助.


術士, 內置型法職, 主要是與生俱來的魔力, 由自我意識建構的魔法力量. 有法術點的效能, 以增加魔法的使用量/次數. 以及魔法特效, 例如加強威力式者加長有效距離.


魔導師/契約師, 與強大法力的"個別力量根源" 結下契約而產生魔力. 法力與上述兩者有很大的分別, 數量少, 但會隨等級增強. 再附以各種不同的 "魔能祈喚 (Eldritch Invocations)" 來增加不同的效果, 當中有主要集中加強攻擊的, 也有附助型的能力, 當中有不少是不限量的使用, 加上短休就可以回復法術這一點, 某程度上提供了非常強大的戰力. 


三個職業各有特色, 尤其是喜歡玩混職的話, 會帶來很多有趣的配搭.


在這裡, 其實沒有提及聖職這一類職業, 主要是因為法職我會介定為只包括"奧術(ARCANA)" 相關的; 而"神聖(DIVINE)" 是指向有關聖職者一類. 當然這只是個人的分別方式; 不用太在意.


就個人而言; 還是那一句, 我是法師. 我會說, 法師在慨念上是唯一以智慧(Int)為主要屬性/能力值的職業(Class). 而且傾向於多使用知識技能(Skill) 的角色. 當然世界總有例外, 這裡就不說這些例子了.  由傳統D&D留下來, 比較發揚光大的魔法系統, 是所為的八大系魔法.

在很久以前, 也曾寫過一下魔法師; 也有介紹過以下的少少資料:


Abjuration 結界系 : 帶有保護封印一類的魔法;

(現在叫防護系; 多多少少跟保護有關吧!?)

Conjuration 召喚系 : 從名字上說很易理解吧,召喚異界生物,動物,天界生物之類的法術;

(現在叫咒法系; 不說了這一個, 大慨是因為 “咒語” 這個翻譯吧......)

Divination 偵測系 : 偵測類法術;

(現在叫預言系; 不否認, 這個叫法算得上代表到這一系的法術. 除了...... 我想吐糟的所有Divination Spell 吧.)

Enchantment 附魔系 : 將法力用作強化,迷惑,依附宿體一類的魔法;

(現在叫惑控; 多多少少是因為CHARM PERSON這一類魔法吧?)

Evocation 爆擊系 : 炸炸炸,爆爆爆! 

(近年多數用 “塑能系” 這個稱呼. 其實我這唔知這個詞是否”好”/ “適合”; 但多數人都用, 我唯有跟風吧.)

Illusion 幻象系 : 用法術製造幻覺,虛假等事物的法術;

(幻術系; 這個沒意見了.)

Necromancy 死靈系 : 藉負能量或死亡的力量引發的法術;

(還是叫死靈系; 這個當然好.)

Transmutation 轉化系 : 可以暫時改變事物的性質的法術. 

(現在叫變化系; 我倒是沒有意見.)


為免自己吐糟; 快點跳過這個部份; 但...... 

由於時代變代; 魔法的派系, 跟個別魔法, 也出現轉班或跳級的問題; 就以治療傷勢 (Cure Wound) 為例; 以前是召喚法術; 現在是塑能法術. 這些是老玩家們要留意的, 由其是DM們, 習慣了舊一套, 要多花時間鑽研一下.


當然也由於系統的變更; 魔法師; 除了這八個系的系統之外; 因應不同的設定集; 不同的職業變種; 這八個學派, 就成了進階的變種職業, (每個職業都必須有變種, 或者叫進階吧.) 為此系統添加了 劍詠(Bladesong); 戰法(War Magic) 以及 抄寫? 文士? 書記? (Scribes) 我還不知道新的中文主流會用什麼; 但 “蘋果園” 就翻譯為 “書士會” 這個算是不錯的叫法吧. 

無論如何, 魔法師這職業變化上是多了一些特定的方向; 好與不好就不評論了, 作為可玩性來說, 是有一定吸引性的. 最少, 如果我要玩曬所有類型的法師, 也要用好幾個角色了........


至於其他書籍的進階或變化職業就留待大家自行看書好了.


回頭看一看; 術士 (Sorcerer); 個人來說是妒忌吧.

為什麼超魔法 (Metamagic) 是術士獨有的? 是沒什麼特別的能力可以分俾它嗎? 

好明顯本人是因為習慣了施法者都有 “超魔法” 而覺得不習慣. 

術士的另一大特色就是, 法術起源; 概念上是與生俱來的法術, 因此要為它找一個來源; 先祖有龍的血統? 來自混沌的魔法亂潮? 這讓術士一職有了很多新的意念; 不再單純是 “我有好多SPELL” (來自3.5版). 

最後就是法術點的轉化, 這又關係到超魔法, 要使用超魔法就需要用上法術點; 而基本法術位 (Spell Slot) 就可以轉化為法術點. 多用多轉, 少用還可以將法術點轉回法術位. 算是相當方便的系統.


"魔導師/契術師 (Warlock)"; 這應該是來自4版留下來的奧術職業吧. 最少4版的基本就已經包含了這個職. 來到5版; 我覺得這個職業被付予了非主流施法者的地位; 只有很少數的法術位; 但短休就可以回復; 多了一些 “魔能祈喚” 讓相同職業可以有不同的技能來配合不同的演繹; 這是很有趣的; 再加上之後增加了近戰功能的 咒劍士; 算得上是相當地有趣.

跟強大的 “力量”簽訂契約來換取力量, 大慨就是這樣的概念; 這當然在之後對遊戲系統增加了很多 “不和諧” 的位置; 但無論如何, 這是5版的新魔法系統. (應該係掛) 少量但會跟隨等級提升環位的法術位. 短休之下, 可成為無限續戰力的可怕存在.


然而術士與魔導師, 都增加了來自 “天界” 的力量源頭, 這讓兩個職業都可以增加了 “療傷”或 “回復” 的功能. 但暫時還未見法師獲得這個 “治療” 的能力.


大家又會想創作什麼樣的魔法使用者 / 施法者呢?