2021年5月28日星期五

聖職, 神官與聖騎士 (吐糟~聖騎篇)

聖職, 神官與聖騎士 (吐糟~聖騎篇)

這次, 我們來談一談聖騎士; 在D&D的世界中, 因應4版與5版的出現; 的確多出了一些爭議的地方.

以下我先不談規則與版本; 我先來說一下自己對於聖騎士這一 “詞彙”, “職業”, “身份” 的見解.


第一次接觸聖騎士, 是看見D&D的書籍; 之後才是電玩. 

由AD&D年代認識了TRPG, 再之後發現書中有一些有趣的職業介紹. 

聖騎士, 一個永不說謊, 守護善良, 挫強扶弱的勇士. 在客觀看來, 這是聖人吧.

記得很久以前, 友人自發的寫了一篇講述聖騎士的扮演心得的文章, 為了不厚顏地拿出來照抄, 我是反覆又再看了幾次, 才寫這一篇的. 作為 “現代人”; 許多心態上的事似乎是 “完全代入不到” 這個職業的.

在以前的D&D版本, 聖騎士跟本不是一個職業或工種, 對我來說這是一個完全架空於整個遊戲規則的 “物體”. 很多事也不可以做, 不可以說謊, 不可以貪心, 不可以殺傷無辜, 捨己為人, 善良, 在我看來, 這是一個聖人的行為吧. 真的可以扮演到嗎? 

朋友說聖騎士, 是一種 “生活態度”; 我只可以說 如果生活得像個聖騎士, 那還是人嗎? 最少我發現我做不到. 很難很難......

另一說法就是 “騎士道”與 “武士道”; 我認同是一種精神意念的概念; 至於扮演嘛; 盡量啦.

反正對我來說, 這是一個很難掌握的 “事物”. 


直到我有幸試一下扮演聖騎士. 曾經想過很多種不同的方式, 方向, 究竟聖騎士是如何的呢? 我會相信自己的挑戰是失敗了. 我沒有好好地扮演我心目中的聖騎士; 因為各種因素, 追求力量, 追求權力(角色的權力); 各種善與惡的衝突, 都讓角色似乎崩壞了的感覺. 

但無論如何, 這是不錯的感受; 也是一種另類的角色扮演體驗. 


回到D&D 5版; (我們就不提4版了) 聖騎士有許多誓言 (OATH); 而且沒有了 “只容許守序善良”的陣型限制. 在我們比較堅持傳統D&D的一群人來說, 5版的聖騎士, 不配 “聖騎士”這個稱號, 沒有堅持, 沒有正義, 沒有善良, 連 “好人” 也不用就可以成為的聖騎士, 傳統派的老玩家也許會 “看不順眼” 現在這些所謂 “聖騎士”的設定. 吐糟就到此為止. 畢竟官方出版的遊戲是為了讓人去玩, 而不是唔俾人玩. 始終這是一個吹水的遊戲, 自由度大一點, 大家玩起來也應該歡樂一點.

去到5版, 我也試著 開了一個聖騎的角色; 而我選的誓言是 “奉獻之誓”, 在我的認知來說, 這是最接近舊版的聖騎士, 這誓言約束著聖騎士必須遵從正義、美德、和秩序這些崇高的理念. 如同以往, 扮演聖騎士, 這是一種遊戲上的心態; 一種實在的扮演, 我知道我本人是不會這麼蠢去做某一件事, 但作為聖騎士的扮演者, 我就是需要去扮演這種莽撞, 明知危險也不惜一切凡去行動; 不畏強權什麼的. 好吧, 就是找死好了. 

有這麼的一點點想到, 5版的聖騎也不是太差吧.

原來太過偏執還是會蒙蔽我們的眼睛; 畢竟這是一個角色扮演的遊戲嘛, 不似聖騎士, 是因為人們不想 “扮演”, 並不是這個系統不去限制. 

看清事實就是, 規則沒有寫死, 寫得明明白白, 留了許多空間讓玩遊戲的人去發揮; 不去管束是為了不讓人受到太多的限制; 但最終還是玩遊戲的人去決定如何扮演. 


結果就是, 遊戲者們玩的還是規則, 他們在玩D&D5版這個遊戲; 至於願意扮演的遊戲者玩的就是角色扮演. 各取所需, 皆大歡喜.


今天吐糟到此, 下次認真說說聖騎士的扮演.

2021年5月14日星期五

聖職, 神官與聖騎士 (神官篇2)

 聖職, 神官與聖騎士 (神官篇2)


再看看其他的神官領域, 其中不乏新書的超強效能.


暴風

我會認為這是另一類的戰鬥神官, 跟戰爭有點不同, 因為暴風的另一優勢就是最大化電擊或雷鳴傷害. 我不會告訴你, 把他跟某些特技結合之後, 有多可怕. 但無可否認, 這個領域, 有重甲有軍用武器, 還有優化法術效果的能力. 

而這個領域的神官也會額外獲得一些有關雨呀, 雲霧呀之類的魔法; 算是多了一些其他功用. 而其中一個反擊技 風暴狂怒 (Wrath of the Storm) 

當被擊中時, 可以用反應動作, 利用神力電擊對手. 有機會造成同歸於盡的效果. 當然好彩時, 對手倒地你還生存啦.

雷電猛擊 (Thunderbolt Strike) 

算得上是最無大用途的功能了... 電擊法術同時附加推開對手10呎的效果. 我只能說又如果跟某些其他法術混在一起...... 大家自己想想吧. 

神聖打擊 (Divine Strike)

近戰的武器攻擊會加上額外的電鳴傷害.

風暴之子 (Stormborn)

在十七等級時, 可以擁有飛行能力, 算是很強嗎? 但都已經去到這麼高等級才擁有的技能我個人覺得是有用的. 但不要抱有太大期望.



詭術

如果戰爭是力量的投影, 那詭術就是敏捷的體現.

詭術祝福 (Blessing of the Trickster)

如果我說我的祝福可以幫你成功潛藏, 那聽起來好像有點誇張吧. 如果.... 如果.... 這一個領域功能加上一環的祝福術呢? 

引導神力:召喚假體 (Invoke Duplicity)

這個能力創造出一個自身的幻象, 一個可以在你身邊120呎內干擾敵人, 又或代替自身的施法位置. 聽起來有點似法師的魔寵; 但第一時間卻讓我想起用來幫忙遊盪者的 “偷襲攻擊”...... 因為當你和你的幻象都位目標生物5呎範圍內, 你對該生物進行的攻擊會有優勢. 當然大前題是要看得見你的幻象. 還有就是, “你和你的幻象”, 這會必須留意的一點.

引導神力:陰影斗篷 (Cloak of Shadows)

簡單點說, 你可以隱型一個回合. 有沒有用就見人見至啦. 

神聖打擊 (Divine Strike)

如同上述的其他相似能力, (參考自然領域), 詭術贈予的是毒素的傷害, 加入你武器打擊的能力。

強化假體 (Improved Duplicity)

創造出最多四個幻象假體, 這個能力主要是比先前多了分身. 

換個想法, 是多幾個分身, 等自己安全一D吧. 畢竟要做到有優勢的攻擊, 一個分身已經可以.


戰爭

好勇鬥狠不是打手們的專利. 看看戰爭領域的神官......

懂得用軍用武器, 有重甲, 仲有其他加強攻擊的功能...... 

戰爭祭司 (War Priest)

用附贈動作就可以多做一次攻擊, 雖然有次數限制, 但每次長休之前, 有睿知(Wisdom) 調整值的次數(最少一次)咁多次可以用, 而這個功能只需要你是Lv1 的戰爭牧就可以了. 某程度在低等級時是相當可怕的輸出.

引導神力:神導打擊 (Guided Strike)

用引導神力換一次攻擊有+10命中, 而且是擲骰後決定加唔加. 

神聖打擊 (Divine Strike)

如同上述的其他相似能力, (參考自然領域), 戰爭領域贈予的是光耀傷害, 加入你武器打擊的能力。

戰鬥化身 (Avatar of Battle)

你成為了野蠻人...... 這是我說的. 最後的領域能力, 牧師獲得對來自非魔法武器所造成的鈍擊、穿刺、和劈砍傷害的抗性, 這一是發狂中的野蠻人是什麼呢.

對於近戰來說是很不錯的職業吧. 



鍛造

Forge Domain, 這是XGE書中的新內容, 個人而言, 會覺得它是相當強大的能力. 但寫這篇的時候, 它已經是舊的能力了. 

但不論新舊; 它很強, 很矛, 很過份...... 這是我的感想. 

鍛造祝福 (Blessing of the Forge)

不但擁有使用重甲的能力, 還它可以短暫地將一件武器或盔甲加持為+1物品. 每一個長休可以用一次. 想一想, 當你還是低等級的菜鳥就已經有+1武器...... 其實是相強大的能力.

至於額外熟識了鐵匠工具, 似乎已經是理所當然應該有的能力吧. 我們叫 “鍛造” 領域的嘛.

引導神力:工匠祝福 (Channel Divinity: Artisan's Blessing)

創造一件必須含有部分金屬的非魔法物品價值在100GP內, 算不算有用, 相當見人見至, 但作為臨時應變的手段, 一小時的儀式將等值的金屬轉變為有用的工具, 個人而言, 我覺得相當實用.

鍛造之魂 (Soul of the Forge)

獲得火坑性, 如穿著重甲+1AC; 防禦力的表現; 雖然說只是火焰坑性, 但作為普遍的元素傷害, 火焰是常見的.

神聖打擊 (Divine Strike)

如同上述的其他相似能力, (參考自然領域), 鍛造贈予的是火焰的傷害, 加入你武器打擊的能力。

火與鋼的聖徒 (Saint of Forge and Fire)

你不再怕火了, 如惡魔般, 對火傷免疫. 還有當你著重甲時, 對來自非魔法攻擊的鈍擊、穿刺、和劈砍傷害的抗性. 直覺的觀感是變了怪物吧.

當然這些高等級的效果看著很有用, 但當你來到那一個等級的時候, 世界已經不同了. 



墳墓

這是一個很特別的領域, 有著對抗不死物, 讓死亡歸靜的意思, 安撫亡者的神聖.

然而它也包括了拯救垂死者的能力. 認真一點, 可能是我不太懂 “墳墓”的意義, 我是不太明白為什麼拯救垂死有跟它有關!!!

凡命循環 (Circle of Mortality)

在一次法術治療生命值為0的生物時, 將原本需要擲的骰子結果, 變為最大值.

這就是所謂的療傷效果最大化吧.

另外也自動學會 “拯救瀕死” 的戲法, 不但不會計入你已知的牧師戲法數量中; 而且它具有30呎的射程並且只需以一個附贈動作施放它.

墳墓之眼 (Eyes of the Grave)

60呎的探知不死生物功能; 算是針對不死物的能力.

死之門的哨衛 (Sentinel at Death's Door)

我會說這是阻住死神開工的能力....

一個距離你30呎內而又看得見的生物受到一次重擊(Critial), 神官你可以用一個反應動作, 將該重擊變為普通命中而且任何因重擊而觸發的效果都將被取消, 你抹走左人地個Crit呀......

強力施法 (Potent Spellcasting)

加強牧師戲法 (Cantrip) 的攻擊力, 一般是沒有額外加值, 現在可以加上施法者的睿知調整值.

守魂者 (Keeper of Souls)

在規則書上是這樣寫的 “你可以抓住來自亡魂中的一絲生命力來治癒生者”

當一個距離你60呎內且你所能看見的敵人死亡, 你或一個你所選且距離你60呎內的生物將回復等同於該敵人的生命骰數量的生命值. 一回合只可以使用一次.

說強嗎? 個人認為是非常強大, 而且有一點點...... 過份的是. 不用行動, 每回合可以用一次......



這些是部份已出版的書籍內容; 但無論是新的舊的, 神官這種職業, 並不是單純的為了戰鬥規則而存在, 有一些扮演上, 角色性格的配合, 真的不應只論戰鬥能力. 神官始終是有信仰的角色, 會因應信仰而影響角色的行為及性格. 作為遊戲者, 我認為應多留意這些似乎沒有作用的配件.

例如信奉正義善良的神官, 理論上不應該是殺人唔眨眼的人; 又或者作為知識之神的神官, 不會每一件事都只考慮 “打” 吧...... 

當然角色的演繹始終由遊戲者決定, 但這些性格, 背景的故事, 應該更多地反應在角色之中.