2024年3月11日星期一

D&D5E : 一個隊伍的生成



 D&D5E : 一個隊伍的生成


近期似乎多了一些玩TRPG時, 隊伍出狀況的事故. 就 “事故” 又誇張了一些, 但不可否認, TRPG 很多時都需要合作, 如果一團玩家各有各玩, 自我風格太強, 又真係幾易出問題. 

雖然說玩遊戲是為了自己開心愉快, 由其是現時收費遊戲也普及了, 在這樣的前題下, 玩家等同客戶這一層思想方式更加深了為玩而玩的狀況. 但畢竟TRPG很多時是需要合作的, 而且也是主持人跟遊戲玩家的合作, 要遊戲好玩, 大家可能需要考慮 “不要獨自快樂”, 而是大家一起玩.

 

早前, 玩了一場D&D5E, 先向有關人講聲唔好意思, 拿這件事出來講, 但真的值得大家深思. 對我而言, 我覺得自己也有責任. 結果是相當惡劣及感到無言而對的. 先旨聲明, 這裡並不是為鬧人而寫, 純粹想分享遊戲的一些要點. 


故事的起始並沒有太多的要求, 單純的調查任務, 以及看看是否有需要處理. 整個故事線也簡明, 就是有一個山洞因山泥傾瀉出現了, 而付近的村落似乎早前受到不知什麼攻擊, 整條村的人都消息了. 而且付近一帶似乎也有種危機四伏的感覺. 

熟行情的玩家們已推測了是什麼敵人, 估算著是要處理地下城的 “行程”. 

我的角(色是一個暗精靈(DROW)法師(WIZARD), 可能七人GAME, 太多人, 不是所有人都聽到我講的話. 

我應該有提及對手很可能是我的同鄉. 

然而應該是我不好, 一入場已表明自己是劍客; 當然我的法術書也是薄如蟬翼, 才LEVEL 3的法師, 也沒多少法術, 由其是自身的定位是前線戰鬥人員. 聽起來跟本是錯誤選擇吧. 


隊伍的構成是: 

一位人類, 強弩專家 (CROSSBOW EXPERT)的幽域追蹤者遊俠 (GLOOM STALKER);

一位人類, 強弩專家 的戰士~戰鬥大師 (BATTLE MASTER);

一位半精, 戰士 ~ 騎兵 (CAVALIER);

一位人類, 神官 ~ 生命牧;

一位人類, 契術師1 (WARLOCK)兼 詩人2(BARD);

一位人類, 戰法師 (WARMAGE); 

及我是一名 暗精, 劍詠法師 (BLADESINGER).

好像大家都已經是LV3的角色.


其實要湣入山洞, 這個隊伍並沒有太好的優勢; 說難聽一點, 遇著暗精敵人都幾束手無策. 但基本戰鬥還是應該要配合一吓的. 最少也應該要定位一下大家的工作方向.

要入地城/山洞, 其實多少要有自覺, 分工定位, 有人會問玩遊戲是否需要這麼認真?

我只能回應, 各人有各人喜好; 畢竟有認真對待遊戲及主持人的玩家存在; 大家都決定要HEA玩就另一回事, 畢竟我辦活動這麼久, 遊戲來說還是讓主持人有各自的風格, 因此玩家是預先知道玩什麼主持人的遊戲才參加的. 認真與開心向的遊戲大家多少還是會知道的吧. 


來說一下一個隊伍應該如何構成的五個身份:

一名坦(TANK), 負責食陷阱(TRAP), 檔彈;

一名法術支援(SUPPORT), 雜項法術或者解決問題的法術;

一名奶(HEALER), 負責補血, 解狀態; 

一名攻擊手 (STRIKER), 

一名調查人員 (SKILL MONKEY)


我想這是基本需求, 但在我最初決定公共遊戲模式是 大型多人(MASSIVE MULTIPLAYERS)連動 的模式之後, 我其實都幾放棄有完整隊伍的想法; 我只能想像到有一天, 大家玩家們覺得有需要合作, 夾角色才可以出到一隊完整隊伍. 

當然經過這麼多年, 總還是有人願意合作跟夾角色的.


五個身份其實可以重疊, 當然我不希望所有角色都可以做到五個身份, 那是有一點點強人所難, 而且當角色能力博就多數都唔精, 在TRPG的世界中很多時數值是很重要的, 由其是在D&D的世界. 


說回那一隊七人的隊伍; 兩名強弩專家, 應該是攻擊手吧.

生命牧是奶; 契術師兼詩人應該可以做到少量法術支援; 戰法師聽起來似乎攻擊手加法術支援; 戰士(騎兵)應該是坦吧. 至於我, 果然是一個問題, 我沒有足夠的法術支援, 就算想都唔夠, 因為法術書真的有限; 定位在前線即係做坦的角色. 

問題來了, 應該是欠了調查人員. 但我們有一名幽域追蹤者, 應該可以擔當一下探路. 


隊伍成型, 但欠了種要的一環, 夾法術 (夾SPELL); 雖然說低LEVEL沒什麼好夾的; 而且我的法師也表明了是前線, 也就沒特別去夾SPELL了. 於是法師神官遊俠都沒有提及自己有什麼法術就出發了. 


走入山洞, 說隊型, 其實我覺得有點怪. 為何是兩個法師行頭呢? 

各自走動沒大問題; 但當出事故時就發現問題了. 一個沒有力量的隊伍. 結果呢? 有一些基本狀況沒法解法; 對敵手段單一或者說被主持人 “格食格” 失去優勢. 

走位沒有注意, 決定資源運用失卻進退; 畢竟是第一場戰鬥, 大家一開始都打算留資源; 但卻沒考慮太多是否 “攪得掂” 這個 “第一場”. 

結果以死一角色大伙撤退作結. 


說真的是有點難過的, 畢竟有同伴不幸喪生. 馬後炮也沒什麼好處; 但作為覆盤是有價值的. 


戰士遊俠不考慮買甲, 是打算一直14AC玩上去嗎? 不是說15AC就比14好很多; 5%算不上很多;

遊俠不提高AC, 我還接受是因為LV低, 唔想用錢在這個位置, 但戰士嘛, 穿中甲會死嗎?


法師不應該以身犯險, 不是說每一個法師都要以身犯險; 但基本防禦能力或者逃生能力總是需要的, 這是做法師要留意的一點. 不是說法師不可以上前; 但要知道自己的承受能力及應變能力去到什麼地步. 所以我就說自己多少有責任, 作為法師走得太前引起了其他玩家誤會前面無危險. (這可能性應該是存在的)


入戰場, 走位是很重要的, 在D&D5E的世界; 少許的遮蔽已經是2度AC了. 雖然好多時主持人未必捉得好緊; 但玩家其實是應該要有自覺要知道的, 由其是你是射擊手. 唔好諗住你有戰鬥風格~弓道, 加2命中就好巴閉, 2度AC就係2度AC; 唔中就係唔中. 


當然我也明白在狹窄的地型, 其實很多時都會不知道怎麼走位; 這只能說隨機應變了. 

至於整個隊伍在應對怪物時, 因為怪物是 斬刺撞都有抗性; 用基本武器是半傷的問題; 就真的只能怨被 “格食格”了. 但隊伍中七個人其實有四個是有其他傷害的.


我的劍詠法師, 有一大個心靈傷害的攻擊戲法; 但翠焰劍似乎在當時比較經濟, 所以我選了用翠陷劍來攻擊, 而且我需要幫忙吸引怪物. 

另一名法師, 理論上有其他戲法; 但身陷陷阱之中, 自保也有難道而且一直被怪物圍攻.

契術師, 一直爛骰; 算了吧.

神官, 忙著救人. 不用考慮攻擊了吧. 

戰士(騎兵) 一直被兩隻怪攻擊, 分不了身; 其實我心想一直防守也不是方法...... 但情況惡劣也是無可口非. 

兩名強弩專家已經好努力射擊, 奈何七隻怪都是蜘蛛群; 所有攻擊半傷這個至命的問題直接影響他們的表現; 加上沒有好好走位.

於是這七個人就這樣任務失敗了. 


大家可能會問; 為什麼不夠傷害, 為什麼各忙各的? 不是在現場打, 不是在場中被打, 其實好多事說也沒必要; 畢竟當局者有自己的思考方式. 我只想提出這類的狀況, 真的要夾一夾角色, 夾一夾大家的戰鬥模式; 畢竟這樣開放式的地城還有路可逃. 

換成 “落閘放狗式” 的地城, 困獸鬥, 是會團滅的.


上面提及的五個重要分工, 我想應該算是基本陣型吧; 當然當每次玩GAME時都不知道是什麼隊友又真的很難夾隊.

而且十人十式的情況也很常見, 建議玩遊戲的玩家們, 有時真的可以考慮一下夾角色夾同伴去玩; 始終大家都想順利完成故事完成遊戲的挑戰. 


還記得在很久很久以前的D&D比賽. 是我辦的那一次, 不是國外那些. 

我們的賽制很簡陋, 就是三組人進行同一個故事; 有一些CHECK POINT, 及故事/遊戲完成度來決定勝負. 二十年前有三隊人參賽我真的很感謝, 四人一組, 大家是用預設角色進行比賽, 就如上述, 每個角色其實是定好了身份定位的, 再配合整個比賽遊戲的設計, 是要讓玩家善用角色的能力去進行考驗, 不單單是理解角色, 也要認清同伴能力, 分析遊戲故事的進行及內容; 配合同伴合作以及善用遊戲中的付助, 這才是我心目中的隊伍. 當然年代不同, 版本也不同了, 這樣想著, 不其然又想想是否可以用D&D5E 辦一次比賽.


不過有很多時, 不去想是不會有新的果實出現的.



2024年3月11日