2020年9月28日星期一

TRPG的網團與面團

TRPG的網團與面團


不知道跟限聚及疫情是否有關係,似乎近半年聽見坊間出現了很多網團,個人對網團其實是有點點抗拒的;畢竟一直以來的遊玩方式就是面團,總會覺得,在家面對電腦玩GAME,為什麼不是打電腦遊戲/PS 之類的。


話說十幾年前還未有這麼多普及網上對話視像通訊軟件的年代,已經做過網上直播開GAME (而家叫跑團)的活動;感受真的非常一般;由於要輪流發言,時間需要頗多,也沒有即時地圖或圖像的反映/顯示,限制了遊戲的表達及演繹。最後辦了幾次類似的活動就沒有下文了。


由於要追上時代的步伐,近期也參加了網團,利用Discord 加上 Roll20 兩個網絡工具,可以即時對話,也可以放置地圖進行戰鬥;而且有擲骰子功能,算得上是相當便利。為此也厚顏地請一些朋友參加讓自己也體驗主持網團的感覺,今天就是想分享一下這幾次活動的感受。


不會太學術地做比較;只選一些我比較感興趣的位置來說說就好。


即時反應,這方面算是不錯的體驗,雖然偶然對話會發生同時發言而聽唔清楚的狀況,但總括來說還是可以順利進行對話。而且地圖上的標示物移動,擲骰子也是暢順的。總括來說體驗還不錯!

比較遜色的就是欠缺了面團的真實感與交流感覺;還有就是相對上會比較慢,對話與對話之間以及行動上,用的時間似乎比較多。對於GM來說,準備的功夫會更多一點,因為要在系統上預先設置場境之類,相對地活動/故事走向的彈性會比較少。


換一個想法就是,沒有面團,也可以網團作為提代方案;但方便約齊人的層面來看,網團約齊人的成功率是會比較高的,由其是不可以經常外出的朋友來說。


另外值得一提,就是除了Discord + Roll20這一個配搭,還有其他選擇;例如 Foundry Virtual Tabletop,凍豆腐,Fantasy Ground,TRPG網頁版等等。但好用與否本人也未有深入瞭解。


總括而言,我還是比較喜歡面團那一種面對面對話的交流與及大家的即時互動與交流。

祝大家身體健康,有緣玩GAME再聚。


Henry


2020年9月23日星期三

奇幻世界的種族~精靈

奇幻世界的種族~精靈


精靈

在網上搜尋還是第一個顯示WIKI的網站;典型的精靈形象是擁有修長身型,聰慧美麗,舉止優雅,並精於箭法。與我們D&D奇幻世界的設定相似,只不過嘛,美麗與否,優雅等等就見人見至了,畢竟很多不同的動漫,小說也有許多不同的描述。

今天來談一談奇幻世界的精靈;長命,普遍地矮少瘦削;傳統的D&D描述會指出精靈的身手多數都比較敏捷;大慨是因為數值上會提供敏捷加成吧!似乎由初代的D&D系統開始,對於精靈的介紹也傾向於敏捷形的描述,插圖更多數會以瘦展身形為主(美式);去到近十多年日式描圖就變得多姿多彩了。

換一個帶一點點學術性的文字,精靈的生命比大多數物種都長,這也是相當地影響這一物種的處世態度;很客易的一點就是說懶洋洋,很多時做事也提不起勁,看事情比較冷淡。以上都是一些演繹的方向,但也不是 “一定”。

在眾多舊書藉之中,有一本廿多年前印刷的書 The Complete Book of Elves,是一本詳細描述精靈這一物種的書,當然它是描述當時的AD&D (D&D5e 的前前前代) 世界設定的精靈,但當中有提及一些精靈的生態,外觀與文化的介紹;我覺得作為D&D的支持者,是值得一看的。有一些內容我是跟據這本書來描述的。

精靈的長壽一般會讓他們生存到六百至七百多歲;由於這樣長壽的生態,一般精靈其實是長到六十多七十歲仍然是孩童狀況,七十之後才進入青春期,開始長大成人;經過三十年左右,學習種族的傳統技藝。要正式成為成年的精靈大約是一百一十歲左右。這個年紀的精靈對於世界與真真正正的 “人生經驗” 仍在未知之中摸索,很多會開始冒險的人生;這其實算是精靈漫長生命之中的黃金年代,大慨在一百七十歲左右,精靈開始進入中年期,如同人到中年,身體會開始虛弱但總括來說仍然是壯年,有一些精靈會選擇不再活躍外界,停下來;也有一些繼續四處遊歷冒險的生活。大約到二百五十歲左右,雖然外貌仍然未有老態,但對於精靈來說已經是老年期了,很多精靈會不再往外闖。大約到三百五十歲左右,身體也開始出現老態了,精靈大多可以生存到這個年紀,族群之中也算得上是長輩了;大慨就是人類所講的退休生活吧。這一個年歲對一些長壽的精靈來說可能只是生命的下半輩子,但有一些已經是油盡燈枯的年紀了。

可以看得出,其實精靈的心智要說成熟其實也要到七十歲才有人類的青年狀態;要爭論為什麼七十年也未成熟並不是太有意義,上述是指精靈在自己的生活圈之中的生態;對於那些將背景設定成人類社會長大的朋友,那其實是頗災難的。當然不同的DM與不同的世界設定可以有適當的調整。

一般而言,一百一十歲是一個比較實在的分界;年輕的精靈可能仍然是孩童的天真心態或傻傻檬檬的狀況;與成熟了的精靈,會有相當完整的獨立思考能力,我認為是相當不同的心理狀態。是值得玩味的一些 “扮演” 位置。


價值觀

精靈們的價值觀是否與人類世界有著相當大的差異呢?
我認為應該會有相當大的分別;畢竟精靈其實會定居在遠離人類的地方,又或比較自傲,有一些看不起其他文族的心態;這很多時會關係到世界的設定,如果你說這個世界的精靈是長久受到獸人支配的,是長年的奴隸,那又的確很難說自傲吧......由於個人是 “大精靈主義者” ,我是傾向精靈是驕傲自以為是的生物。

但無論如何,這都要因應世界的設定與遊戲主持人的決定為準。
重回價值觀,由於生活的方式跟其他物種有著相當大的差異,精靈的生活可以想像得到並不會急速;更不要說什麼 “慢活”,在這種有很多時間去 “使用” 的生命之中,很多時,我們認為很重要的,要盡快完成的事情,對精靈來說可能只會換來一句:幹嗎這麼急?

自然對事物的價值也有一定的不同;只可以說當遊戲中的設定可以讓角色如此扮演才有這樣的餘地;否則以一般人的價值觀來扮演其實也無可厚非。難說你的精靈角色願意收取低點的報酬?這樣說似乎很勢利;但遊戲始終有遊戲的需要。


如何扮演精靈?

非常非常認真的說,我不知道如何扮演!!!
我又不是精靈,怎知道這種死唔斷氣的生物是什麼心態呢?
比較直接的方式,可以參考動漫,可以在背景下一些功夫,讓角色加一些精靈的特質,特別顯眼的個性之類,也無不可。要認真扮演,還是逃不過跟你的DM傾傾遊戲中的精靈是什麼狀態?什麼心理質素?會有背景的支援嗎?
當然,不理會上面所講的這麼多,扮演個性,性格,行為傾向還是由設定角色的玩家自己決定的。只要跟主持人DM夾好就可以了。






2020年9月21日星期一

斯托尼高.普洛塔雅克 的怪物遭遇事記 ~ 恐怖生物出沒注意 (1)

 這是由角色身份去體驗及評價怪物的小記事,雖角遊戲/角色是D&D5e ,但這並非官方的怪物手冊介紹;而且小記事也是一段時間前做的,希望大家會覺得有趣!


斯托尼高.普洛塔雅克 的怪物遭遇事記

Storico Plutarch ‘s Monster Encounter Record


恐怖生物出沒注意 (1)

熔岩魔精(Magma mephit)


介紹:

來自原素界的小生物,生存於土元素界與火元素界之間的邪惡生物 - 熔岩魔精

其細少的身軀有著驚人的威力與魔力,不單會以火焰噴息作為攻擊的手段;同時擁有金屬導熱的魔法;一般的初段冒險者遇到他們,絕對是危機!

再加上其死亡自爆,在身死之時會發出半徑五呎的火焰爆擊,足以將一般人殺死的威力,絕對是不好應對的傢伙。


對應之法:

跟據親身感受的威力,遠距離的攻擊是最有效的,這些傢伙雖然擁有噴息的能力,只要分散就足以應對,魔法以冷凍系效果最好;沒必要還是不要考慮睡眠術。

分散,遠攻!


S。P。


2020年9月19日星期六

D&D5E 城主手冊 ~ 追蹤與求生

 D&D5E 城主手冊 ~ 追蹤與求生


早前在討論遊俠的功能,當中有提及其中一個頗重要的能力 “自然探索者”,這當中對於野外求生或追蹤痕跡的能力是與別不同的。今天就來講一下 追蹤與求生。


追蹤,這並不是特定的專利,不同於以往舊世代,需要有TRACKING的特技(3.5版本)才可以追蹤痕跡;只不過這一個行動卻也不是輕易處理,動輒有迷失荒野的可能性。


基本上,追蹤這個行動只可以使用 “求生” 這一個技能;跟據規則書來說,要追蹤,狩獵,引導隊伍穿過特定的地型環境,是需要 睿知(求生)檢定 來完成的。

而另一點比較麻煩的是如果沒有人進行導航/帶路的話,隊伍甚至有可能迷路,其後更需要用更多的時間去尋回正確的路;一般來說是1d6小時,搵路繼續行進。


HENRY




2020年9月17日星期四

D&D 5E 遊俠!「廢」職?

D&D 5E 遊俠!「」職?

自從5版登場,大家都有"遊俠很不濟"的評論;直到UA遊俠的出現,
大家還是認定基本書的遊俠是一個 「廢」職。

今天我們來看一看遊俠這一個基本職業中一些有趣的能力~


自然探索者:

對於指定的地型環境有著非常熟稔的知識,對於這些地區有著比常人更強的生存能耐。
不會迷路,不受地型困難所影響;以及一個非常值得注意的能力,
當遊俠在指定地區可以追跡其他生物時,他能夠得知被追蹤生物的確切數量、體型、
以及它們在多久之前經過這片區域。

要留意這是一個獨一無二的能力;在這個位置,我們先看一看兩個技能的解釋:

求生:當你需要追蹤,狩獵,引導隊伍穿過冰原,辨認附近梟熊踪跡,預測天氣,
迴避流沙或其他自然危害物時,DM 可能會要求你進行一次睿知(求生)檢定。


調查:當你到處嗅探線索並以此進行推理時,進行一次智力(調查)檢定。
你可能要推斷隱藏物件的位置,或從傷口的外觀判斷它由什麼武器造成,
又或者找出一條隧道的結構性弱點。在一堆古書卷中尋找一段隱藏的知識也可能需要
進行一次智力(調查)檢定。

這兩個技能是 DM們比較常會用在追蹤痕跡時的技能;由於並不是經常有遊俠角色存在於隊伍之中,DM可能會因應遊戲中的資訊而提供了額外的資訊給PC們,
例如追蹤的生物是小型的生物,有六對腳印,等等……
這當中其實已經包括了遊俠才可以追查到的資訊。
“數量”,“體型”,這些都是遊俠“自然探索者”的功能,並不是單憑“調查”及“求生”技能可以發現的。

施法:

作為遊俠,有一些專用的魔法,雖然數量並不多;但當中也有相當兇狠的一些法術,
以補助他的戰鬥力;例如以下:


獵人印記 Hunter’s Mark,這是一個可以維持一小時去追加傷害的法術;
配合得宜的確是相當不錯的傷害輸出。雖然復仇聖騎也兼用了這個魔法,
但作為遊俠的確是少不得的傷害法術。


棘刺雹 Hail of Thorns,作為戰鬥系的角色,範圍攻擊並不是常見的手段,
這一招如箭雨般攻擊一個細範圍,作為削弱大量敵人之用也是不錯的選擇。


誘捕打擊 Ensnaring Strike,針對封鎖移動力的法術,還有持續傷害,算是不錯的手段,
但也因應對方能否擲豁免成功掙脫。


行蹤無跡 Pass without Trace,只有遊俠及德魯依才可以用的法術;
遊俠跟30呎內的同伴獲得更強的隱匿技能;同時不會留下走過的痕跡,
那就是只有魔法的追蹤才可以探測行蹤了。配合其他能力會有意想不到的效果。


召喚箭幕 Conjure Barrage,這是遊俠獨有的另一法術;大範圍攻擊魔法,
相比起法師術士來說自然不可以相提並論;但作為戰士系的手段,卻不是普通效果了。

以上只列出部份來自基本規則書中的法術,其他擴展書自然有更厲害的法術可供選擇。

野性感官 Feral Senses:

這是一個高階的遊俠能力;但相對地本人覺得是一個非常強大的能力;
當遊俠攻擊一個看不見的生物時,遊俠並不會因為無法看見敵人而需要劣勢攻擊。
這不是一個看穿隱型的法術那麼簡單;這是沒有距離限制地無視隱形一部分負面效果,
而且即使是"回避偵測"的法術也不能避過這個能力。

以上是一些我對於D&D5e 遊俠的小見解,希望大家深入瞭解之後,會對遊俠有一些改觀;
至於UA遊俠,相對地他已經讓遊俠突顯了先手的戰鬥力;亦是不少人趨之若騖的一個副職吧。

HENRY

特別鳴謝規則支援:
Ryan Chan, TOCC團隊.







2020年9月16日星期三

DM TRAINING ~ 後感

話說... 
已經完成了第一次公開的DM TRAINING; 

本來這是一篇在"之前"發生的"故事", 起始的第一句是 "正打算準備DM Training 的教學. 其實要準備的東西也不算多, 但很多東西還是要再整理一次......"

由於疫情影響,  很多事情都迎來了不同的變化; 人也懶散下來; 要做的工作不多, 要處理的事都延遲了.

其實我並不喜歡用DM 來稱呼這一個"項目"; 始終只包括了DUNGEONS 的MASTER, 似乎不是我所擅長的範圍. 更不要說是D&D的規則了.  慨括地說一下, 就是希望集中在推廣D&D, 那就直接以D&D 為基本, 開始去訓練一些人出來.

那究竟我教了些什麼呢? 我其實都幾擔心學員們聽了沒有懂, 不知我想表達什麼. 似乎對自己沒太大的信心. 就回轉頭看一看, 上面的文字, 似乎也有一些詞不達意的狀況. 

算了, 這是私人網誌, 我喜歡怎樣就怎樣吧, 這是我的風格.
入正題吧. 

話說幾年前其實都做過類似的TRAINING, 但針對的人是幾位朋友, 一來是分亨我的經驗, 二來也是一種組織性的協力, 作為推廣TRPG的一個步驟. 成功與否沒有定論. 

這一次再辦"訓練班", 是因應友人提出主持遊戲有價這一個論點的; 多年以來, 我都相信, 遊戲主持人是有價值的, 雖然我一直辦的推廣活動並沒有收費; 這也是組織中的共識, 我們是主力推廣, 不計較成本. 其實另一方面, 每年付費的網站, 儲存資料等等, 也是一些少數目, 每一次準備活動的時間, 材料也真的不昂貴; 只不過少數怕長計, 其實累積下來, 開支也有一定數目, 幸好背後有一些同好還是支持著整個組織.

看一看又發現自己離題了. 

因應朋友的見議, 辦了一個DM座談會;
(link: http://doitrpg.blogspot.com/2020/03/dm-09-march-2020.html)

這之後就著手準備DM TRAINING了.
象徵式收了數百元的"費用" 其實也只是用來交場地費用與準備資料等等. 還被學只說"似乎太便宜了!"

究竟有什麼需要配置呢? 教了些什麼呢?
其實只是一些理論性的介紹, 創作與準備遊戲的過程; 加上我自行整理的內容項目分類等元素; 以及實習; 其實也是我一直的理論; 實際地運作一次, 比任何理論來得實際. 
當然基本的規則還是要閱讀; 如果大部份規則都不跟隨, 那其實並不是在玩這一個遊戲, 而是DM在玩PC(遊戲參與者). 
還有就是我比較希望教出來的DM 是一些負責任的DM, 這不是一個單向的遊戲也不是死板板的電腦遊戲, TRPG的樂趣在於自由, 但不是無限制地"亂來"; 這是很多時的誤解又或曲解; 大家都希望享受遊戲的樂趣, 那就請大家一起跟隨中方向的規則吧. 

另一個推動我的要素也是有點讓人痛心.
不多不少, 攪推廣TRPG已經二十年了. (我承認我是死老鬼啦.)
經歷過很多人參與, 很多人一起工作努力做推廣, 也經歷過無人想玩, 同好共事的人走的走,  沉默下來的沉默, 心灰意冷的也有; 要展開人生新一頁的也有.  
每一個時代也會有一些人出現, 有一些人離去; 好感慨呢.... (看看. 又離題了.)

近年, 坊間多了一些人認識TRPG; 也多了很多玩D&D的團隊; 當中也出現一些收費的GAME GROUP. 個人立場是非常支持開GAME主持遊戲有收費的; 畢竟要準備的事情其實不少; 說是為興趣不收費, 我認同是個人喜好; 但收費也代表著一種價值, 主持人所付出的並不是單單主持幾個小時的時間, 背後有很多其他的故事.
為此, 我其實相當高興, 總算捱出一個似乎不錯的結果來. GM/DM 總算是受到重視了.

與此同時, 我卻得到一些很有趣回響...
某某DM 的GAME 殺人如麻, 欺負PC;
某某DM 開的GAME很爛, 我的朋友試玩之後說以後不再玩TRPG... 
某某DM 的個人行為很不衛生, 開GAME時做一些很噁心的行為.
(詳細內容就不在網上公開了)

心中不禁叫出一句: 救命!  乜野世界......
想深一層, 先不論版權問題, 要入門TRPG, 有很多網上資源, 要學識玩識開, 其實不難.
(順帶一提, 請大家支持正版書籍.)
看得出這是參與者無論是主持還是玩家的質素出現了問題.
玩家, 只需要知道如何進行遊戲; 但主持人/DM/GM 不同; 他是帶領所有人參與遊戲的人, 當一套電影的編劇導演亂改劇本內容, 在片場作出"奇怪的行為" , 整套戲似乎就會被毀了. 
遊戲也是相似; 可能我的比喻不是太貼切; 但當主持人沒有質素, 遊戲體驗相對就會變差了.

我不敢如自己是非常高質素的主持人; 畢竟訪間傳聞我的遊戲不是人玩的. 
但我相信我應該可以將經驗分享給有需要的朋友知道, 讓更多人瞭解如果當一名主持人/DM/GM.

因此就下決定辦這麼一個DM TRAINING了.
我希望幾位參加了第一次GAME的學員可以好好地當DM, 不會為禍人間(業界).
也希望可以再繼續辦這樣的課程, 始終有人帶領去前行總比獨自摸索來得輕鬆. 
也希望TRPG這個活動可以被認真地延續下去......