2021年3月12日星期五

聖職, 神官與聖騎士 (神官篇1)

 聖職, 神官與聖騎士 (神官篇1)


在D&D的世界之中, 聖職者是一個跟世界設定有很大關係的職業, 因為關係到世界設定的宗教問題.

如同一般的神話故事與歷史中的宗教, 很多時都會設定為多於一神的設定.

而當中 "聖騎士" 更是另一個要求比較一般職業更多的角色, 必須要留意的就是他們有需要遵守的戒條, 在遊戲中稱之為誓言. 


先來介紹一下神官/牧師 這一個職業, 很簡單地分為不同的 "神聖領域" 就已經在等級一的時候為職業定型. 這個 "神聖領域" 的功能其後在等級二, 六, 八, 十七, 會因應不同領域而有所分別.

作為全職施法者, 神官擁有穿盔甲的技能, 法術上攻守兼備, 而且可以擁有強大的治療能力. 算是相當全能的職業, 換另一個角度, 他的彈性/變化會比較大. 因為他只需要專注於睿知這一項能力值之上. 其餘可以比較自由地分配.


一般而言, 神官主要的職能是針對不死物, 包括驅趕, 驅逐以至更高等級的摧毀. 主要沿自"引導神力"這一功能. 

而另一個名為 神力干預 (Divine Intervention) 的能力, 簡單講就是求神打救吧......

但干預的方式由DM決定, 因此是否合乎角色的意願就另作別論. 當然這麼強大的能力, 還是不一定成功的, 除非已經是神官中的頂層二十等, 那就必定成功. 此能力使用後七天不能再用, 必須留意.



神聖領域


這是神官最重要的能力, 因應不同的神/宗教, 會讓角色獲得不同的能力. 一般而言, 每一個宗教都會有最少一至兩個領域.

在這之下, 每一個領域也會為神官帶來"領域法術", 這是不用額外祈求, 神官必定已準備的法術. 而這亦會因應不同領域而有所不同.



奧術

這一般是指魔法方面的領域/範疇; 對於神聖領域而言, 大慨就是魔法之神的專屬領域了.

奧法學徒 (Arcane Initiate): 等級一時自動學會兩個法師戲法 (Cantrip). 

奧秘阻絕 (Arcane Abjuration): 如同神官針對不死生物的驅趕之力, 這是奧術領域針對單一個體天界生物、元素、精類、或邪魔 生物的驅逐之法. 這是引導神力的變代使用.

法術破壞者 (Spell Breaker): 當使用回復術的時候, 可以結束一個受術者身上的法術, 當然回復術必需要高於受術者身上的法術.

強力施法 (Potent Spellcasting): 加強牧師戲法 (Cantrip) 的攻擊力, 一般是沒有額外加值, 現在可以加上施法者的睿知調整值.

奧術宗師 (Arcane Mastery): 這是在等級17時, 神官可以在法師法術表中選擇四個環法,其環階分別如下:6環、7環、8環、9環. 並將它們加入神官的領域法術表中。如同其他的領域法術,它們永遠視作被準備, 且對你而言視作牧師法術. 考慮一下, 神官可以施放幾個重要的法師魔法, 那是什麼樣的大能, 而且... 不用"記"魔法, 這是每天也必定存在的領域法術.


知識

一般而言, 我當然會說這是知識之神的領域, 但看一看高等的能力, 又有一些相似於預視一類的功能. 但簡而言之, 這一領域的神官, 只要有時間, 也可以算是萬能工具人.

知識祝福 (Blessings of Knowledge): 神官在等級一的時候可以學會二種自選的語言; 同時也變得熟練於二個知識類技能:奧秘、歷史、自然、或宗教, 而且在任何屬性檢定中變為兩倍.

歲月知識 (Knowledge of the Ages): 消耗引導神力以進入知識的神聖之井, 在接下來的10分鐘, 可以熟練於選定的技能或工具.

閱讀思想 (Read Thoughts): 同樣是引導神力的變代使用, 神官可以閱讀一個生物的思想, 並且施放暗視術(Suggestion). 

強力施法 (Potent Spellcasting): 加強牧師戲法 (Cantrip) 的攻擊力, 一般是沒有額外加值, 現在可以加上施法者的睿知調整值.

過去之景 (Visions of the Past): 神官透過這能力, 可以呼喚出與所持握的一個物體或當時所在環境有關的過去景象, 只需要用一分鐘時間冥想與祈禱, 其後就會得到如夢境般對於近期事件的朦朧影像. 當中可以分為針對物件, 或地點 的探視.


生命

少數可以穿上重裝甲的神官; 加上強大的治療能力, 某程度上是一般神官的一倍, 在低等級時更顯著.

生命門徒 (Disciple of Life): 治療法術變得更加有效; 每使用一個1環或更高環的法術以回復一個生物的生命值時, 該生物額外回復等同於2 + 該法術環階的生命值. 

維繫生命 (Preserve Life): 利用引導神力, 為重傷者恢復生命力. 但這能力只可以將受術者的生命值回復到一半的水平, 而且不死物及構裝體無效.

祝聖醫者 (Blessed Healer): 在施放於他人的治療法術同時也將治療神官自己, 當你施放一個1環或更高環的法術以回復除了你以外一個生物的生命值時,你將回復等同於2 + 該法術環階的生命值. 

極效治療 (Supreme Healing): 在等級十七時, 當需要骰一顆或以上的骰子以決定使用法術回復的生命值時, 改為使用每顆骰子的最大值. 舉例來說, 當要回復一個生物2d6點生命值時, 改為直接回復它12點生命值。


光明

一般會介紹為, 有火球術的神官. 而且會自動學會 光明術 (Light) 的小把戲. 

閃耀防護 (Warding Flare): 反擊針對自己的攻擊, 讓對方目盲而引發劣勢. 說是沒用是因為範圍有點細, 只有三十呎內的敵人有效, 說有用, 它真的可能會救你一命.

黎明曙光 (Radiance of the Dawn): 使用引導神力以控制陽光來驅散黑暗, 並對敵人們造成光耀傷害. 同樣是三十呎內有效.

強化閃耀 (Improved Flare): 可以在一個距離你三十呎內且你能看見的生物攻擊除了你以外的目標時使用"閃耀防護"能力. 是協助同伴的一個能力.

強力施法 (Potent Spellcasting): 加強牧師戲法 (Cantrip) 的攻擊力, 一般是沒有額外加值, 現在可以加上施法者的睿知調整值.

日冕光輝 (Corona of Light):  可以使用動作以啟動一道太陽靈光, 持續一分鐘或直到角色使用一個動作解消它; 它將散發出60呎半徑的明亮光照和再延伸30呎的微光光照, 假如敵人處於此明亮光照內, 則它在對抗任何法術所造成的火焰或光耀傷害時所進行的豁免檢定中具有劣勢. 大慨就是放完派法師車"火球術" 之類...... 


自然

傾向於德魯依的大自然之神, 其神官大多傾向擁有自然領域. 

自然侍祭 (Acolyte of Nature): 所以自然領域的神官都會學懂一個德魯依的小把戲. 並獲得動物馴養、自然、或求生 其中一個技能的熟練.

同時也學識重甲技能.

魅惑動植物 (Charm Animals and Plants): 可以使用"引導神力"以魅惑動物和植物, 實際上如何操作, 大慨就是讓受術者對施術者表現友善吧.

抑制元素 (Dampen Elements): 當神官或一個距離他30呎內的生物受到酸蝕、寒冰、火焰、閃電、或雷鳴傷害時,他可以使用"反應動作"以讓該生物在那瞬間獲得對該傷害的抗性.

神聖打擊 (Divine Strike): 神官獲得將神聖能量注入他的武器打擊的能力. 每個回合一次, 當神官使用一次武器攻擊命中一個生物時, 他可以使該攻擊對目標造成額外的1d8點寒冰、火焰、或閃電傷害(由神官本人選擇); 在等級十四時, 這個額外傷害增加至2d8.

自然之主 (Master of Nature): 神官獲得命令動物和植物生物的能力, 當一個生物被神官透過魅惑動植物能力給魅惑時, 他可以在自身的回合採取一個附贈動作, 以口頭命令每個這些生物在它們各自的下個回合中將要做什麼.

今天先講到這裡, 下次再講其他的領域.