2021年1月29日星期五

雜談 ~ 一個200多小時, 上百個NPC的遊戲

雜談 ~ 一個200多小時, 上百個NPC的遊戲


剛剛在整理一個已完成了遊戲的資料. 那應該是幾年前開始, 七個玩家一起用了幾年時間完成的遊戲. 看看書記官(其中一位玩家)的筆記本子...... 差不多有六吋厚. (心中過意不去: 抄得真辛苦)

再看看自己的文字記錄, 原來遊戲的次數並不算很多次. 就記錄而言, 只有二十五次的記錄.

大慨是因為兩個月才開一次的關係, 每次大約十至十二小時左右, 有時五至六小時, 長短不一.

大約算來, 應該有200小時的遊戲時間吧. 


故事是因為D&D5E的新世界設定. 作為世界設定前的一些故事記錄. 

越寫好像越壞. 加了很多不同的動漫元素, 奇奇怪怪的NPC, 時空穿梭......

要多混亂有多混亂. (心中在想, 其實開得幾"好玩"丫.)


由於很喜歡寫奇怪的NPC, 加上遊戲中, 在政治及政府機構有相當多的故事, 原來總共出場的NPC有近百人......

把喜歡的舊PC角色, NPC角色, 疑似動漫人物的名稱, 無中生有的NPC官員名.

看著一些寫了出來, 只是路過的角色, 或者出場就是為了死亡的角色, 有時也會奇怪, 為什麼要這麼殘忍, 把"你"寫出來, 就是為了要"死". 說穿了其實也不是有多少文字去說一個"死"角色.

說一個我比較喜歡的"死"角:


陸亭樓 - 中年人類男性, 貪花好色的官員, 貪財, 膽少怕事. 同流合污之輩.

三個月前, 在城內被殺, 相信是在離開清樓返家途上被殺.

內政署的官員, 是負責材資收集的官員, 亦是頗出名的貪官, 生前正負責籌集將物資運交往北面的地區.


很簡短的小設定, 其實出場的時候已經死了, 只是為了講一連串的暗殺事件. 

不知道為什麼他卻給我相當深的記憶. 應該之後也會把他抄出來再用再用.


原理上每一個角色也有一定程度的背景; 當然, 我習慣用的張三李四, 張龍趙虎, 就不在此限了. 

畢竟, 張三李四, 大家自然會當他是閒人; 張龍趙虎, 自然就套入了官兵/士兵之類. 其實這裡是一個小技巧, 當玩家聽到一些熟識的"稱呼"/"名字", 很自然會對那個角色有一些自然的套入想像. 當然有一些東西是不可以抄得太足,太相似的. 


說回這一個"長"GAME. 

我自己完成了整個故事, 是有一種解脫感覺的. 因為真的拖了很長的一段時間; 而且人太多約時間也相當困難. 其實將整個故事建構是完成遊戲前的一年左右. 當時已經預定了要推遊戲向某一個方向, 只不過結局, 還是讓玩家決定最後的選擇. 最後大佬的佈置, 也是早在完GAME前2年已經放出來了. 一個明面的壞蛋; 一個隱藏大佬. 似乎是很有趣的佈局. 總覺得玩家們在暗暗咒罵自己卑鄙!


由於故事玩的是"現在"的人在現代發現了秘密回到過去, 希望改變"現在"的惡劣處境, 有很多位也會出現, 是不是會改變的想像空間. (應該有吧......)


本來完成了這一個劇本, 是打算開"高LEVEL"的他們的故事. 

但是嘛. 我發現高LEVEL很難攪; 我還在研究如何編排他們的高LEVEL故事.

希望有一天會完成這個故事的後續. 但應該是"現在"的故事了......


2021年1月11日星期一

等級20的角色@D&D5e (玩後感想隨意寫)

 等級20的角色@D&D5e


終於... 

有機會試一次玩等級20的角色. 雖然只是預設定基本職業角色, 也沒有使用特技.

感覺是, 真的有另一個曾次的感覺. 而越高等級, 熟練值這一項就有相當大的差別.

以我試玩了一個戰士角色來說, 有熟練值可以去到+11調整, 而沒有的技能只有+1或+2的值. 就算是屬性20, 也只不過是+5. 針對性而言, 會是相當有效果的.


看著兩邊的同伴, 一個法師(我最愛的職), 一個神官, 兩位20等的施法者, 每一個行動也需要考慮一下吧... 很苦.

我作為戰士(勇士), 簡單, 直接, 考慮也就只是因為自己比較差的走位...

作為一回合打四擊定人, 還算是人嗎? 似乎命中也有七成左右, 爆擊率約三至四成吧.


我感受到「親生仔」的威力, 不是說戰士很厲害, 

同場有遊蕩者, 論威力, 絕對是沒有得比較的.

同場也有野蠻人的狂戰士, 一回合也有行動兩擊, 附贈一擊, 命中比戰士高, 傷害也比戰士多些.

法師的高階法術, 範圍攻擊, 對戰場的影響很多時都是決定性的; 

而神官, 正如我在角色背景說了, 出門一家要帶神官, 回復能力很重要, 生命牧的回復是非常可觀的. 那究竟作為一個戰士, 我一直在做什麼呢? 


其實玩家的我, 真的不知道自己有做些什麼? 好像就只是幾個選項...

行, 打. (Move, Attack)

行, 未到, 再行. (Move, Action: Dash)

行, 未到, 閃. (Move, Action: Dodge)

還有就是可以 “動作如潮” (Action Surge), 做多一次行動 (Action); 20等時, 每次短休前可以有兩次.

作為自以為有戰鬥經驗的戰士, 我多了一個小小的行動 - “推倒”, 作為攻擊行動中的其一次動作. 我把你推們之後, 還有三次攻擊, 如果你不幸被推倒, 那我就是三次優勢攻擊了. 這還不算重要, 勇士20等, 18~20就爆擊了. 明白為什麼可以有三至四成爆擊了吧? 

論傷害, 爆擊也不會比遊蕩者的偷襲強. 頂多就跟狂戰士的重武攻擊差不多.


到了高等的戰鬥, 似乎不是很快就是很久也沒打完.

當戰士只需要應付三至四回合的戰鬥時... 只計算使用一次 “動作如潮”. 

其實, 戰士已經可以進行 二十次攻擊 (假設為四回合).

旁邊的遊蕩者只會攻擊四次, 假設他有心, 副手攻擊也只是多四下, 而且沒有偷襲傷害的效果.

草草的計算, 用+3的長劍以及決鬥風格鬥(單手武器+2傷害), 每一擊是1d8+10. 20等的戰士, 主攻的屬性應該都可以20了吧.

平均來說每擊是14度傷害.... 爆擊19度傷害. 數字上不算太恐怖吧.


當你考慮到遊蕩者的威力是 1d6 +3 (短劍) + 偷襲 (10d6)... 平均數是46度傷害. (DEX+5 總有吧)

爆擊可是83度傷呢......

一場戰鬥四回合. 當爆擊一次, 138+83 = 221度傷害.


回來看看傻瓜戰士.

20擊七成中, 三成爆擊; 那就是8擊命中, 6擊爆擊了.

又來數學題, (8x14) + (6x19) = 226度傷害.


原來戰士的威力是跟遊蕩者這種主要的傷害輸出差不多的...... 

以上還是遊戲設定上以基本規則書的基本設定來計算.


但相對的, 防禦力, 戰士真的很強. 有重甲, 有回血,雖然少但也算是有的. 看著看著,  怎麼真的像一個數字人了...

 

回頭看一看, 法師的流星聚落.... 40d6 傷害, 真的很有效率. 那是140度的範圍傷害呢.

但法師們又會不會當機立斷去使用呢? 始終一天只有一次九環的法術.

無可厚非, 5e 的法師的確比以前的沒那麼可怕. 但還是有相當關鍵的手段. 

反觀戰士, 真的是平平無奇卻可以有顯著的續戰能力. 當然沒有神官還是去死吧.


說得好像自己很喜歡計這些數字.... 

其實還真是玩完有感...

結果, 遊戲還是必須要共同合作去完成. 畢竟遊戲不只是數字, 人與人的合作才緊重要.


最後還是要吐糟一句, 作為戰士, 你要自我風格什麼也好, 麻煩, 麻煩你地, 真係唔好一把武器走天崖. 一個戰士, 沒有近戰, 遠程的手段, 你真係同我去死啦. 唔好出黎害人害物......


YEAH. 昨天的戰士就是一個一把武器走天崖的PK. 哈哈!