2023年10月24日星期二

Ravenloft : Mist Hunters (六) ~ 其實你(們)還不知道究竟在做什麼.

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事 

Ravenloft : Mist Hunters (六) ~  其實你(們)還不知道究竟在做什麼.


今天, 多了一點有關故事內的事. 應該多左. 



RMH-11 Calling Upon the Dead


這一次我們的組織終於浮出水面, 整個大事件終於出現了一些線索. 只是一些......

在第三隻的時間曾經提及的那個 “重要的’儀器’” 應該就是這一連串事件背後的關鍵, 影響著不同人物地方. 

組織委託我們去調查 “重要的’儀器’”, 由於它的名就叫做 “儀器” 所以我們一直為它改了一個名字
"阿柏利特斯".


 "阿柏利特斯" 這件事物應該有三個球狀物, 一個環狀物 (rings) 似乎是用來傳輸能量 以及 一個操控杆;  

而我們之前尋找的 “夢壺” ,  應該可以代替"球"; 而 “黑暗的後裔” 可以用來代替連作 “阿柏利特斯” 的力量. 

但似乎大家都係唔清楚究竟它是什麼樣的運作. 也不知道究竟整件事是什麼一回事.  


(吐糟 : 事後我終於打開買左兩年的Ravenloft 書...... “儀器” 在官方的內容只有5份一版的文字內容. 而官本內只是叫主持自己睇 Van Richten’s Guide to Ravenloft.) 


任務讓我們來到 Mordent, 這是一個鬼魂四處活動, 報夢俾自己的後代......

我們的角色用特殊方法變成鬼進行調查. 

得知道有另一支ROD OF HOUTRAS  可以代替ROD OF RASTINON, 這應該可以代替 “阿柏利特斯” 的操控杆. 但這就需要我們去找領主了. 


雖然我們終於見到領主, 但卻沒法說服這個 自大又傲慢 的 “領主” , 最終任務失敗. 


(吐糟 : 又係一個 Mission Impossible, 整個遊戲的每一節都有很多資訊, 但卻是很多不能連結的碎片. 就好像併圖一般; 但我們卻是沒有原圖之下砌併圖的狀況.)


據說這一個與領主的見面, 是唯一有機會在終GAME前得知 “最後大佬” 個名的機會.

當然由於 “最後大佬” 是主持人改左部份劇本將 “我” 變左 “最後大佬”, 又要我唔可以透露出來, 唔可以俾其他玩家知道...... 

但其實我本人都係唔太清楚整個事件的運作, 而我自己也知道我並不是 完整的 “最後大佬”. 

當時我還在估 “會唔會仲有其他人都係問題呢?”.

這當然也是因為大家都無專登上網查過這個遊戲的簡介; 所以對於很多背景也不清楚. 包括自己在內, 因為要玩這個遊戲, 我也是一直沒多看有關的書及介紹. 



2023-10-24

2023年10月21日星期六

Ravenloft : Mist Hunters (五) ~ 殺完可以再殺 : 你真係唔係你自己.

D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事  

Ravenloft : Mist Hunters (五) ~ 殺完可以再殺 : 你真係唔係你自己.


這一段, 主要部份仍然是跟劇本的, 但主持人做了一些決定之後, 就成功將我的角色背景再殺多次了. 沒看錯, 是又殺背景.



RMH-09 The Deadliest Game & RMH-10 Scion of Darkness


故事一開始就已經在一片密林之中; 之後才回想起 “最初” 發生什麼事, 為什麼來到這個地方.

其實也是一種我常用的手段(GM SKILL); 由於是Ravenloft 的故事, 我很直接覺得 “理所當然” 也沒多考慮.

森林中的故事, 也是一個競賽遊戲, 但並不是SKILL CHECK, 反而是一個 “決定遊戲”; 角色的選擇會直接影響隊伍的進度. 

所有決定是相關陣型傾向的好與壞 (Good & Evil) 或者是表面看來的危險程度的選擇. 但當中會發生的事有所不同, 拖延與戰鬥之類的事件就在這些選擇之後發生. 


Valachan 是這個地方的名字, 這個地方定期比賽, 要 “生存” 去到指定的目的地, 整個世界 (叢林) 都充滿惡意; 參賽者更會互相殘殺. 

而這一次本來的任務, 是因為之前那個神秘人所留下在 Valachan 再見的說話, 於是組織就研究這個地方, 並發現似乎有 “一股力量” 被封印在這裡的一個神殿之中, 於是讓我們來調查.

而這之比賽的目的地終點也就是那個神殿. 


來到神殿, 找到 “被封印的力量”; 為了取得 “力量”, 我成功突破了封印的保護; 但最後因為要取得 “力量” 需要奉獻生命力, 我被殺死了. 這個封印是一團光, 因此我死左同伴係睇唔到的而且當時還有其他敵人存在. 這一個 “奉獻生命力”簡單講就是放血俾HP, 就是因為這個地方 Valachan 渴求鮮血, 似乎這個 “地方”才是直正的控制者. 

就這樣......沒錯, 我的角色死了. 但我又恢復了 “記憶” 與 “力量”.


(吐糟 : 我又不是我了. 我的背景也不是我的背景, 我的過去被強行增加了...... 究竟我係邊個?)

我又復活了. 而且我也取得 “力量” 了. 


主持人給了我一張 Monster Stat Blog, 並告訴我 : 你是一個 Dark lord; 是一個很聰明, 自大, 非常強大的法師. 

於是我用 Dark lord 的力量擊退了追擊隊伍的怪物. 

之後還參加了 領主 的慶典. 

並得知有一個神秘組織名叫 The Callers  是一群沒有人知道他們為什麼存在的組織!!! 

是一群有心去攪事但唔知道目的, 為了讓 “世界” 更 “混亂” 而存在的組織. 


據我所知另一隊是成功獲得力量的. 

故事結果就是我們取得力量並交俾組織. 這服力量被稱作 “暗之後裔”


(吐糟 : 我問主持人我係唔係某個Darklord? 並獲得確認......

心想. 有無攪錯, 這個名整個遊戲都無提及過, 玩野嗎?)


就是這樣, 我的背景, 角色, 又被謀殺一次. 去到這個位置,  我自己大慨估到主持改了一下整個遊戲的編排, 而最終大佬不是 “我” 就是 “史卓”. 完成這一節時, 我的確還是這樣想的.



 

2023年10月18日星期三

Ravenloft : Mist Hunters (四) ~ 我覺得我知道我在做什麼 ?

D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事   Ravenloft : Mist Hunters (四) ~  我覺得我知道我在做什麼 ?


終於我們正式進入這個系列遊戲的核心. 如果或者可能. 

這一段我把幾次遊戲的感想及部份內容都包括在內. 


RMH-03 The Amber Dirge  & RMH-04 The Amber Secret


這一部份雖然是兩個遊戲, 但主持人把它併起來, 雖然還是分兩次完成, 但感覺上是幾 “整體”的. 

目的領地是 Har’Akir, 一個沙漠世界; 但似乎跟舊世代的埃及風差了很遠; 但整體來說還是木乃衣, 沙漠, 古墓的構成. 整個地方似乎有那一種 “大家在等死” 的訊息發出來. 是個相當負面的 “世界”.

後來才知道, 只是我們前往的目的地是這種風格, 其他部份是沒這麼 “負面”的. 


由於已經找回到重要的NPC, 我們(角色們) 有了多一點點的方向, 似乎要去找出一個重要的 “儀器” 以及查幕後黑手. 

然而這兩節故事似乎帶出的重點是 “琥珀 (AMBER)” 是一種相當重要的媒介. 

連遊戲的名也是  The Amber Dirge 與 The Amber Secret.

但完成遊戲之後, 卻還是不知道這些 “琥珀” 有什麼用? 只知道敵人似乎都有帶 “琥珀” 作為飾物. 


RMH-05 Unexpected Hospitality & RMH-06 Amber Reclamation


這一節個人覺得是名人見面會吧. 整個遊戲內容其實還是跟 “琥珀” 有關. 立先說一下 “巴洛伐克” 吧. 這是 Ravenloft 世界觀之中一個 相當重要的 “領地”.  

吸血鬼 “史卓” (我個人一直用呢個名) / “施特拉德” 的領地. 也是D&D5版 Ravenloft 的主要遊戲線. 背景多多少少跟 “德古拉”小說相似, 但當中當然是加入了更多奇幻的元素. 

而且嘛. 遊戲中段還可以一睹 “施特拉德”大人的風彩. 


但主持人剎有介事的跟我說: “你唔係好想去這個名叫 巴洛伐克 的地方”

讓我立即 “胡思亂想” 起來. 

由這一節故事開始, 我獲得了一個讓我相當不安的訊息 “你覺得眼前人(施特拉德) 你唔想見到佢, 唔想同佢有太多聯繫” 

表面上, 玩家知道 “施特拉德” 是什麼人, 當然會怕左同佢拉上太多關係, 但角色唔知, 而主持人強調是角色唔想. 心裡其實有想過是不是有什麼古惑之類......


事後聽主持人說這些 “感想”都只是我一個角色有的, 其他人並沒有相似的感覺.


(吐糟 : 好明顯已經決定左要玩我個角色了......) 



6.5 


這是額外劇情, 因為主持人認為需要交代多一些資訊才可以完整個遊戲.


(代吐糟 : 主持人表示, 個劇本內容乜都無交代, 睇完整個劇本, 相當多 “唔知講乜” 的地方.)


用的是AD&D年代的舊劇本 ~ I10The House on Gryphon Hill 包裝成一個夢來提供故事背景及線索. 

某程度上是將這一個系列最重要的 “事物” 交代給一眾角色.

在這時, 大家開始瞭解多一點關於整件事究竟是發生緊什麼一回事了. 

但還是有一些 “無頭無尾” 的感覺. 但多少增加了一些 “估計”. 


我們一干人進入了夢境之中, 來到一個叫 Mordent 的地方, 由於兩團人都有玩家的角色是在這個地方出生, 很快就發現這個地方跟他們所 “認識” 的 Mordent 有很大的出入. 簡單來說主持人表達了, 在細節上有很多不相似的地方, 但整體還是相同的地方.  玩家角度很快就認可這是 “還未成為 Ravenloft 一部份的 Mordent”; 然而角色也只是見步行步. 

在這裡我們認識了一個名叫 Rastinon 的煉金術師. 也是這個故事的一個重要人物. 而且是一個似乎好 “天真” 好 “傻” 的人. 大概就是理想主義者. 所以我們的角色是希望幫他擊倒 “史卓”. 似乎是 “史卓” 不知道用了什麼方法來到這個地方. 

原來 Rastinon 就是在 Mordent 製造了 重要的 “儀器”, 目的是想將自己身上的 “惡” 抽出來.

我們理解了 Rastinon 的真身, 但似乎他自己並不知道. 


(吐糟 : 玩完其實都係唔明發生緊乜事, 也不知道 “史卓” 如何來到這個領地.)


最終故事讓角色發現了是有人在這裡進行一系列的實驗, 以及 “史卓” 曾經在這裡成功使用 

重要的 “儀器”, 以及知道 重要的 “儀器” 可以將 生物的靈魂互換; 而且可以將 “史卓” 分裂成 善與惡兩個個體. 並親眼見證 Mordent 被拉入 Ravenloft 的一刻; 這算是歷史見證了吧.

主持人的描述也相當明顯 : 你們看見海面上有一些奇怪的霧開始湧現, 四周亦開始和你們出身的Domain / Mordent 相似.


RMH-07 The City of Dreams & RMH-08 The Palace of Bones


同樣是兩個劇本都在同一個領地 I’Cath 上發生的故事, 這是一個中國風的領地. 背後的故事在講述一個國家興亡與重生的故事. 然而這個地方的人是不可以睡覺的. 


在這裡就不要問為什麼精靈也要睡眠這一類問題了. 畢竟就當是這個世界的規則來看就好.

主要任務其實是來尋找重要道具/部件 ~ “夢壺”, 但為了去到特定的地點, 還是要完成通關的任務, 當然戰鬥並不是這個世界的主要任務, 但不代表不用打鬥. 

而我那一小隊, 結果是 “夢壺” 被神秘人搶走了. 還要留低一句: 我地之後在 Valachan 再見啦. 


還不至於想打鑊佢的地步, 但當然又係 “條氣唔順” 咁啦. 


順帶一提, 這個I’Cath 是一個5版之後創作的領地, 以前的官本是沒有這個地方的. 不違言是很有趣的一個設定, 還有中式跳跳僵屍.


選了兩幅比較喜歡的封面圖分享一下.


2023-10-18





2023年10月17日星期二

Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事  

Ravenloft : Mist Hunters (三) ~ 跑


個副標題好像很簡短吧. 但我對於這個遊戲就只有這一個記憶了. 

其實這一節之後, 我們才開始進入遊戲的主題.




RMH-02 Back to the Front 

由於首兩個劇本都需要升級, 所以來到第三次遊戲, 大家都已經是等級三的角色了. 

這一次來到一個似乎是戰場的地方 ~ Falkovnia

這是一個類似未日喪屍世界般的設定, 每一個月總有幾日是不死物無限量地出現攻城.

而所謂的城市也就是要用盡所有方法去對抗這些不死物攻擊. 簡又言之就是無盡殺戮的戰場.

所以遊戲標題也是回到戰場的意思吧.


由於故事已經完左一段時間, 對於這個遊戲的內容真係唔算好有印象, 只記得最後一段劇情. 也是最讓我們一干玩家垢病的地方 ~ “跑”. 

簡直係殺人誅心的 “跑ONLINE”; 為了逃生, 角色們要用盡一切方法 “跑” 

有留意的話就會發現隊伍中有一名是矮人的. 

如果玩得夠長時間D&D, 應該都會聽過一個說法: “不怕敵人行得快, 我地只要行得快過隊伍腳短的就安全了.”


除了要注意移動速度, 還有一個相當至命的問題, 就是整個遊戲過程中, 我們的角色還會不停被消耗, 進入 “力竭 Exhaustion” 的狀態. 有睇過我寫D&D5E的, 大慨也記得, 力竭是會死人的. 

遊戲的最後部份, 在這一節 “跑” 環節之前, 主持人其實是容許角色消耗 “需要休息才恢復的能力” 來回復 “力竭等級”. 但由於之前的戰鬥激烈, 大家都所餘無幾.


究竟要如何保全整隊人呢? 

站在我自已作為多年RAVENLOFT受害者來說, 這應該是一個必死局. 死角是必然發生的. 

但由於故事是以逃出為目標. 結果就不說了. 但完全感受到作者想推介一下 “追逐” 與 “力竭” 的規則. 


完GAME之後, 大家都吐糟了幾個月......



2023年10月17日

2023年10月16日星期一

Ravenloft : Mist Hunters (二) ~ 一個角色背景就這樣毀了

 D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事  

Ravenloft : Mist Hunters (二)  ~ 一個角色背景就這樣毀了 


如果你還繼續閱讀, 我就不再多說劇透聲明了. 


其實這一段才是我本來很想很想寫的部份. 要想想其實我等了一年半才把它寫出來. 

始終整個遊戲未完成, 還是等一等比較好. 於是一等就年半了.


首先簡介一下我那中二病背景, 一個想推番領主的聖騎士半天人, 但原來他就是領主個仔. 個人來說算是自己玩過最中二的角色了. 



RMH-01 The Final Curtain





先為大家介召一下領地 ~ Kartakass

這是一個娛樂及表演為主題的領地, 也有一種說法, Ravenloft 的詩人都是出身自這個領地. 

也是我們小組的第二個遊戲的背景.

角色來到這地方的第一印像是 一個喜歡載歌載舞的村莊. 

角色們似乎卷入了一個連環兇殺究件之中. 但是呢整個世界, NPC (人) 都似乎帶著令人覺得奇怪的感覺; 時間似乎也讓角色們感到很混亂. 

而這個地方也是我角色出生的領地. 

太詳細的就不說, 但最後我們(角色們) 發現這整個村莊其實就是一個即興劇場的舞台, 只不過是整條村化為一個巨大的舞台吧. 這裡的人會為了成為主角而不擇手段, 也會很努力去扮演自己的角色. 更加會因為完成劇本, 臨時/突然改劇本. 

可幸的是我們(角色們)雖然沒法找到要搵的NPC但卻得到線索. 

然而......

主持人在是次遊戲的尾段, 透露了整個 “領地” (DOMAIN) 其實就是一個 “演戲的世界”. 

而我的角色(人物) ...... 其實只是一個普通人, 也是 “這世界” 中的一個角色, 只不過我上腦了. 把角色跟真人混淆了. 其實我的角色並不是什麼領主的兒子, 也不是什麼聖騎士. 

主持人還表示, 由於我在遊戲中所有 “可以讓我記得自己是在演戲” 的檢定都失敗了. 

因此讓我可以選擇 回到被我忘記了本來的 “自己”, 或者將這個 “戲中的角色” 當成 “真的自己”. 

當時嘛...... 其實我都唔知應該如何理解這件事. 在不打算重寫一個背景之下, 就讓角色將 “角色” 當成真正的 “自己”了. 

結果, 遊戲進行下去, 我自己都唔知自己究竟係邊個了......

就一直自以為是 “聖騎士” 地 “演”下去了, 直到...... 死.


最初的角色背景設定:

名稱 : 伊卡洛斯. 羅德 (自稱騎士)

職業 : 咒劍士 兼 劍舞詩人

出生地 : Kartakass 

人生目標 : 殺死 Darklord / 領主


自幼由母親 安琪 養大, 被訓練成一位充滿正義感, 有責任感的男孩.

要幫助弱者, 不畏強權. (定義上是行走奉獻誓的聖騎士, 但角色是咒劍士.)


然而生活在 Kartakass 這一個地方,

生活是 艱苦的, 是沒有希望的, 一切都只有強權, 沒有公義.

一切的生活都只為求生, 獲得糧食.


而這一切都因為領主的高壓統治, 人民的生活只有每況越下.

當我長大成人, 開始了對抗政權的活動, 我的生活就是為了對抗領主.


為了推番領主, 我帶著眾人來到領主的城堡, 就在我面對領主的時候, 發現了我的父親.

原來領主就是我的父親; 然而母親被他脅持, 我被迫投降;

最後更被逼流放到迷霧之中......



以上是角色背景的主要概念, 大概就是挑戰不可能, 最終應該是沒有好下場的人設. 

在拆穿了角色的帷幕之後, 我只能夠當成自己成功欺騙了自己, 就當自己是一個 “騎士” “活”下去. 

我記得當時我說了一句 : 如果連我自己都唔相信自己, 我還算是自己嗎? 

當其時心裡想的是 要用 “執著” 來支持 “角色” 生存下去. 

畢竟我還真是第一次玩到角色背景都係虛構的地步. 一時之間都想不到什麼念頭了.

當然在之後沉澱過......

還是把角色定位為自以為是的騎士, 只不過就不再考慮什麼父親領主, 就只將自己當成是執行正義的騎士, 把角色走下去. 


(吐糟 : 這是玩我吧......)


2023年10月16日

 

2023年10月15日星期日

Ravenloft : Mist Hunters (一) ~ 出生在Ravenloft 的人們


D&D 5E 劇本介紹 及 歷險故事 
Ravenloft : Mist Hunters (一) ~  出生在Ravenloft 的人們


先聲明一下, 多少有劇透, 如果打算玩這個系列的話不建議閱讀.

這是D&D五版 Ravenloft (鴉閣系列) 的 Adventurers League 系列劇本. 大慨是兩年前我跟太太(小櫻) 討論是不是要開這系列故事之後, 她決定要自己開, 於是我們找來了七位朋友一起夾錢買了劇本; 並以八名玩家的規模進行 “一GAME兩次” 的遊戲之旅.

當然邀約之前, 我也有向玩家們 (受害者) 提及這個系列是比較另類的. 站在多多少少想訓練新主持人的想法, 我找來了四個新進主持人,兩個老玩家及一位好朋友一起參與這個遊戲系列.

先進行一個簡介, 這系列是由 十二個劇本 加 兩個EPIC劇本 組成; 十二個劇本有短有長分成兩組人進行, 但每次參加的人可以打亂; EPIC則8人一起參加.

總共十四個劇本, 貫穿一個大故事, 但分開睇又真係可以幾獨立. 甚至乎 “作者們” 都是不同的人.

無睇錯的話, 應該十四個劇本由十六個不同作者完成.

Quote reference:
https://yawningportal.dnd.wizards.com/blog/ravenloft-mist-hunters-adventure-info-amp-release-schedule/

角色背景都是Ravenloft 的本土居民, 這是設定上的一個重點, 就是主持人會用到Ravenloft 的卡牌作為角色設定的一些 “特別設計”.

設定上, 主持讓每個角色都抽一張卡, 每張卡有獨特的意思, 這就是劇本中的內容了.

這種“特別設計”在官方稱之為 DARK GIFTS, 而我的角色抽到的是 “DARKLORD” 這一張卡.

但主持因為個人喜好將每個人抽到的能力因應角色背景而加上特別的能力而並非全都由書中選出.



(代主持人吐糟: 主持人表示, 點解個劇本D內容唔係好夠支持佢開GAME……. 佢話要睇多六個舊模組加小說...... 為此她還偷偷買左幾個舊版本的模組. 佢話唔想俾我知道係邊幾個怕我玩過, 估到乜事.)

八個玩家角色各自做了故事背景及設定; 之後就先進行第一個EPIC-1劇本~ RMH-EP-01 化妝舞會.

在我們這八人小組的 化妝舞會; 可真多姿多彩. 雖然我們沒有帶上面具, 但在整個遊戲中, 大家準備了食物, 還算得上像一個舞會的. 而故事的前設, 玩家角色們都有著類似 “特工”的身份, 是協助某組織進行一些事件的調查.

當然遊戲系統中化妝舞會的活動有不少特殊的 “扮演規則”; 記得我們的特殊規則中有這樣的一條: 每當我們要跟某NPC/PC完結一段說話, 要說 “我先去採集月光了”.

由於主持讓我們玩家提議規則, 再進行選擇; 這一句應該是某玩家 “好事多為”, 但卻成為了全GAME最常出現的一句說話.

沒有想太多的玩家們有努力地跟各種不同的規則去進行遊戲, 但原來主持人還會留意當中有多少人沒有跟足已訂下的各項規則. 這對之後的遊戲難度是會有影響的.

第一個遊戲是八人同時進行, 因此角色上也是在這一節之中交代了各人的姓名身份之類. 就以自己的角色為例, 我是一名自稱聖騎士, 自以為正義的人. 背景是唔知點解自己是AASIMAR (FALLEN) 由單親母親養大, 並且訓練成聖騎士. 但其實角色是一個咒劍士 (WARLOCK ~ HEXBLADE). 當然還要配上個中二病的出身. 話說身為聖騎士的自己帶領人民對抗領主. 然後又要發現自己是領主個仔啦, 唔夠打, 俾領主放逐左之類......

來到這個新地方, 加入了一個組織, 多多少少是要對抗惡勢力之類啦. 當然當中又加入了大量自我完整的設定, 簡單來說就是一名中二病聖騎士.

其他的同伴嘛. 有精神分裂的詩人; 光明神官; 德魯依遊俠; TWILIGHT 神官兼遊俠; 矮人賊; 戰士術士; 哥布林武僧. 總括來說就是一群左併右砌的傢伙. 加上自已設定其實是 Hexblade Sword Bard, 就是那種打起來很悶的設定啦, 加上遊戲系列是窮困渡日MI欠奉的設定, 基本上就是唔係太打得的一群PC.

RMH-EP-01 The Grand Masquerade

一場EPIC-1 玩左大半日時間, 由於玩家人數比一般情況多, 其實內容並沒有10小時之多. 加上遊戲設定其實對於LAWFUL GOOD的角色是很有難度的, 動輒就會死角色了. 想想門口的警衛是不死物, 犯規的NPC直接就食左佢俾你睇. 如果真的是奉獻聖騎, 我估應該GAME 1 就已經換角了.

這之後持續都是一個至兩個月一GAME, 當然8個人就分成2隊, 主持開兩次就好. 這樣的4人團也是每次有機會跟不同人夾隊. 以4人一組來進行遊戲其實都幾舒服, 可以做到多一點點扮演或者解迷之類. 當然這之後的故事去了好幾個不同的領地, 遇到不同的故事. 但跟據主持人表示...... 頭幾個GAME 其實有很多事都跟最終的故事沒幾多關係.

當然主持人很妥當地將重要的NPC也在第一個GAME就交代了出來, 最少大家都有些少目標.




2023年10月15日

2023年10月6日星期五

雜談 : 美食與TRPG

雜談 : 美食與TRPG


大家知道有一套叫 “迷宮飯” 的漫畫吧. 最初接觸時, 簡直是驚為天人, 為什麼真係有人研究如何將地下城的怪物變成食物, 美食...... 而且還要講解如何如何煮出來. 






作為龍與地下城的玩家, 我們一直都很好奇, 究竟係唔係真係會有人要食龍肉呢?

一般的野獸, 大家將它們變成食物, 還是很常見的. 但當第一次睇 “迷宮飯” 時, 佢教你如何煮 “史奈姆” 真的多多少少有一種衝擊感的. 

雖然說在D&D的世界中, OOZE這類怪物並不是怪物的底層; 但在日系一系列勇者系列RPG都告訢大家, 史奈姆是怪物的底層. 不同文化之下還是多少有些出入的.

回到將怪物變成美食這一個慨念, 其實對於我這類每星期都會寫/準備一個GAME的DM來說, 故事題材, 遊戲內容, 其實也會有寫到唔知要寫D乜的時間. 

這個怪物變美食的想法其實真係好支持到寫GAME這個項目的. 


其實在 “迷宮飯” 之前, 還有一套 “美食獵人”這一套動漫, 同樣是捉怪獸煮成美食的. 但由於它是架空地有一個世界觀, 怪獸們也有很多類型, 最重要是沒有太似 “龍與地下城” 的關鍵位, 因此我並沒有太留意, 也只是當普通的打鬥漫畫看看就算了. 


當然這些題材的確可以讓我們想像到更多一些奇奇怪怪的捕獵遊戲. 

上面提及的主要是怪物魔獸 與 美食. 但其實美食唔一定要跟怪物有關.


2020年, D&D官方出了一本 “Heroes’ Feast ~ The Official D&D Cookbook” 

那是一本真的食譜, 內文是可以真的煮出來的. 由於本人並不懂煮食, 當然沒有實驗過啦. 





其實很多時做遊戲設定, 也會加入一些聽起來是真的食譜或者食品作為一些地方特色. 

有時我還會專登去看一看不同氣候的地區, 會種出什麼水果, 或出產那一類的食物, 那樣聽起來, 在地方上的設計, 似乎會有多點立體感. 


不過呢. 有一套輕小說推出的動畫 是多少有點想吐糟的. 但個人在睇動畫時卻非常開心又享受.

《擁有超常技能的異世界流浪美食家》, 故事中主角可以購買現實世界的食物工具, 那個什麼網絡超市的功能. 但成個故事就好似一直講主角四圍搵材料煮美食. 

本來其實是沒什麼好吐糟的, 但是之後見到佢將 “獸人” 當成一種 “豬肉材料”; 這一個部份讓我多少有點不安吧. 畢竟在玩TRPG~D&D的世界觀中, 獸人也算是一種有智慧的生物, 當決定食類人生物時, 多少有一種所謂的道德觀的想法.  當然唔同的世界觀其實可以有不同的設定, 所以這只是單純自己想吐糟一下咁解. 


但無論如何, 這些有趣的動漫小說, 的確對我們DM創作遊戲有一定的幫助. 



2023年10月6日