雜談:傳說級數的遊戲
我覺得我是在誤道讀者,哈哈!
所謂傳說級數不是指遊戲厲害程度式者古老年份,
其實我是在說 “史詩” / EPIC 這一個詞。
如果是資深D&D玩家都聽說過,在等級20之後會被名命為 “史詩” / EPIC 級數。
這應該是超越了一般的遊戲預設故事或戰鬥程度的,
當然想像歸想像,結果是什麼一回事,
大家都應該明白,玩TRPG這麼久的朋友都知道,
遊戲來來去去都有一個套路,引子,故事,過程,打鬥。
遊戲是大家一齊玩求開心咁解;當然對於我這種老鬼來說,
遊戲有更大原因是聯誼,跟老友聚聚,消磨一天;
當然也多多少少有 “玩” 這個元素存在。
話說TDH的老友們仍然堅守陣地,系統仍然用D&D3.5;
(TDH嘛!是差不多30年前成立的一個遊戲小組,
就是一班角色共用一個世界觀的團。)
但角色已經升到無得再升了,那時等級20就是上限了。
由於不想毀了原本的世界設定/世界觀,又想繼續玩上去,
就有所謂的EPIC 等級遊戲了。
在這裡先說一說 D&D3.5,這是一個可以很複雜的遊戲系統,
也是我接觸過相對比較公平的系統,
因為主持人設計怪物與玩家設計角色是可以在同一個框架內進行的,
換言之你有我有是可以做到的。
而且由2000年(應該係掛,我好像永遠都記錯年份)
3版到2003年的3.5版一直到2008年出新版,
我們團隊都在用所謂的D&D3E或3.5E進行遊戲;
這版本的書都算得上多,而我們用的只是最簡單的3+4到
後來加上 EPIC HANDBOOK。
但當中已經有很多的職業與進階職業,以及近百個的特技;
資料上其實是相當多的。
簡介一下D&D3.5吧,
3+4 指的是
3聖書 玩家手冊,地下城主手冊,及怪物手冊;
4 Complete書:Complete Advanturer,Complete Arcana,
Complete Divine及 Complete Warrior。
每個角色起始的能力值(Ability)在 3~18之間,一般玩家不會設定能力值低於8的。
(免責聲明:我講一般玩家。)
每算4級可以右一次能力值一點;
每算3級可以獲得一次特技(Feat);
技能 (Skill) 是每一個等級加幾點,例如打手類角色只有每級2點,
技能型角色有8點,再加角色的智力調整。
這些是基本設定;唔計角色晉升 “進階職業” 需要不同的要求,
例如多少級的技能,角色有多少級的施法能力或職業等級。
基本職業雖然沒有現在5版的多,
基本的戰士,遊俠,聖騎,野蠻人,詩人,神官,賊,術士及法師都有,
但因為有所謂 “進階職業”,相同類型的角色定位可以有很多變化及功能。
比5版多姿多彩很多;但相同的名字卻可以有很大的差別。
我沒有細心數過3/3.5版有多少進階職業,但可以想像一下,
一個等級10的角色他可以有3個基本職業6個進階職業,
再想想每一個職業/進階職業提供一至兩個能力的話,
其實是個相當大的數字。
而相同等級在不同職業之下,有會有很大的差距;
簡單來說就是你真的可以砌角色,砌角色的能力,風格,強度,
跟目前玩緊的5版,同等級的效能其實相差不會太大。
看了上述的 “廢話” 也許有一點點慨念這是一個怎樣的遊戲吧。
由於計算上相當複雜,以我來說,每一次玩 EPIC GAME 之前,
我都要預留時間復習角色的能力,由其是當你的角色有施法能力時;
我還需要溫習法術書。真的很累;所謂嘛...... 其實都幾辛苦,
但有得玩又真係幾開心慨。
換在廿多年前,砌完的角色能夠做到心月中想做到的效果,其實好有成功感;
由其是當初帶點 “檬吓檬吓” 的年少氣盛,多少有點 “好威” “好叻” 的感覺。
重點,在這裡鳴謝衛大的 GOD OF EXCEL (戲稱,別認真) 大 Kenneth;
他是最初為玩遊戲而寫了一個 Excel 檔案來處理角色資料的人,我相信是最初吧。
在經過唔知幾多年的發展之後,這已經是一個相當需要時間去loading的檔案。
(我諗大家明白什麼叫需要時間loading吧?)
結果當然是這個Excel 檔有相當多的自動化來方便計角色資料,
但獲得好處自己就是它的複雜了。
我用了很多時間才勉強知道如何輸入資料來做角色設定;
當然我懶懶散咁去學識佢係我的問題,但這不可以否定它的強大。
每次做入資料我都好像要打仗一般;後來我相信這是我的學習能力差所導致的。
其實我本身仍沿用最初的 “一個等級一個等級的加上去” 來寫角色資料,
而由於那個角色是我由等級一開始玩玩到上十幾等級的,所以基本資料是完整的;
但因為要跟大家一齊玩,主持人讓我將角色升上二十來級去跟大家衫尾;
因此就出現我需要溫書研究如何升等級上去。
其實在玩3/3.5版時,我們那一批玩家有一些人是會先設定角色升到20級的資料;
而由於我這個角色是很早就升了三個 “進階職業”,因此升上20時會有點不全面的。
於是就要左補右補,弄了很久才成到型。
但目前玩到四十幾等級了,每一次都重新檢視一次角色資料,真的很累。
有時我都會覺得這樣玩一次真有點去考試的感覺。
以上這些是本來想說說的小故事。
以下就是額外的內容了,為什麼叫額外,主要是本來打想留在另一篇再寫;
但又好像未必有心抽時間再寫;就先寫一些看看。
當遊戲級數升到 EPIC之後,我們都是史詩級的英雄,
在普通的凡人世界自己是很強大的存在,已經沒什麼可以 “難倒” 我們了,
因此遊戲轉戰至異世界,大慨就是地球已經承受唔到你們的戰鬥力了,
去太空啦你地。
劇情仍然存在,包裝了再加入戰鬥的情節;其實都是跟普通遊戲一般,
只是數未上升到一個比較誇張的程度。
舉例可能易明白一點。
3/3.5 或者5版都是加數的遊戲;
命中加力量或敏捷就是攻擊值/命中值的調整,
傷害先不說,會有點煩。
防禦值同樣是來自盔甲或魔法,但3/3.5 多了很多道具,
或魔法道具等去調整數值。
例子以3.5版來說說:
以等級5的重甲戰士為例,基本防禦值大慨是 22~28AC左右,
命中值大約是攻擊+9~12左右 (應該咁上下吧);
當戰士20級時,防禦值大慨是 39~44AC左右,
命中值大約是攻擊+33~38左右(大慨啦)。
我的計算應該是保守左一點點的,但大慨就是這種差距吧。
EPIC的話我已經無心機計了.
以我隻傻法師等級40為例,基本的攻擊命中 +25左右 防禦值39AC左右。
要瞭解我的法師沒優化,只是加基本野上去。
當我玩基本三聖書的5版等級20戰士時,我當時覺得好勁呀!
+14命中,26AC仲可以俾人加buffer;大家大慨明白兩個版本的分別吧。
以上的算式有錯也不用找我算帳,本人一負此責,自己睇書。
最後:我不是在推銷3.5版啊!!!
2026年8月11日

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