雜談:邪惡陣型的遊戲
我覺得呢段應該係 “前言”
最近友人主持了一個開放邪惡陣型的D&D遊戲,這是我一直很忌諱的課題,並不是自己不喜歡,也不是型像什麼的問題,主要是怕出事。
出什麼事?玩家反目,不是角色,有時入戲就好易出事。
怕初則口角繼而動武......
其次嘛,如果只係單純想玩GTA,真係不如去打機算啦;玩乜鬼TRPG。
簡而言之,就是人同人的問題,小打小鬧當然沒所謂,怕就怕大家日後有心病,放唔開,朋友都無得做。
相似的 PvP也是我不太建議的遊戲,但是麻,很多玩家還是樂此不疲的。
就個人而言,PvP真係會無左個朋友架!
每個人有每個人的觀點角度,我不能夠將自己的想法強加於對方,因此誤會就有機會發生,當然也可能不是誤會。
遊戲
說說這一次的小遊戲,認真的我還有點喜歡這樣的遊戲,當然改善的空間總有,但整體而言,對我來說是一個自HIGH的遊戲,我只需要考慮自己角色 “如何做?做乜?做唔做?”
很難得遊戲的角色是 LAWFUL EVIL,原則是利已主意者,背景是因為發現世界只有強權強大才可以生存落去,要保護想保護的事物就只有獲得更強大的力量或依付強大的勢力;這樣的人物很單純,大慨就是那些壞蛋團的中BOSS,沒什麼大志,只想求生求強大。大慨就是只做對自己有利的事情,其他可以走自由路線的設定。
表面的身份是一名醫生,有治療法術的術士;實際是邪教的謀士或者小管理層的身份。大慨是一群狂信徒的帶領者之類。
主持給了我很簡單的導入,我救了一名 “似乎有神秘詛咒” 的人,而且救了他命。由於看起來是會獲得神秘力量的方法,引起角色興趣,當中自己腦補一吓,不要什麼也指意主持人幫角色搵理由。於是參加了一個任務,就是這次遊戲的故事線:捉人(逃兵)。
對我來說是簡單粗暴的截入點,但簡單易明,亦唔難上手。
基本上所謂的邪惡都只是玩家本人自行腦補或自HIGH。
故事本身很簡單,就是當地的領主要求冒險的人去捉拿逃兵,生要見人死要見屍。總共有六個人。而且要冒險者們帶著一個大金屬盒前去。
參加的角色構成也很有趣,一出場的是兩具骨人;一具識自我介紹講野是玩家角色~ “三世”,一具是他的伴生物不死物一隻;自稱貴族,玩家很認真地扮演了,這個很好玩!雖然說話奇怪,但明白佢做緊什麼的。
之後是兩名人類,但對話係用 MINION話,當成是半身人語就好;在我的角色角度只聽到 “HE呀” 及 “SHE呀”,由於不認識半身人語,直接不理了。另一個資訊就是其中個昨是醫生。由於對話一直處於佢有佢地講,我地有我地(其他角色)唔明,不了了之。
再之後是跟我一樣正常人的 “盜墓者” ~ “古如一”;賊一名;基本上玩家自己都唔係特別邪惡;簡單的一名利已主意者,而且都是打開口牌的。
最後是一隻 “食人魔” ,呀......中型的食人魔;是旦啦!我好似一直叫佢 “大隻仔”;比較簡單的收錢做野,你叫佢做佢都多數唔會托手掙一類。
追捕是沒有太多考慮的方向,就是追蹤呀,當叫做認識左同伴咁解,由於 “三世” 自稱係直屬領主所以大家都對佢無太大好感,簡而言之我地係冒險者,佢係貴族啦。姿態上係類似的表達;其實玩家做得幾好,不過我就未必做到咁到位啦。
(角色心聲:傻架佢!由得佢做指揮啦,反正到有事都應該未必有人理佢。)
至於醫生 “SHE呀” 及 護士 “HE呀” 一直都表現出人畜無害的樣子。
(角色心聲:尼兩個人一黎就扮傻!一定有古怪,點睇都同我一樣唔係真係黎做任務的。要小心注意二人的行動。)
“盜墓者古如一” 一直都表示收錢做野似乎是簡單的人。
(角色心聲:唔好得罪佢,佢係最有可能一擊殺死我的人。沒必要跟他對著幹。)
(玩家心聲:佢玩家是個好人,壞不了什麼樣子的。)
“食人魔” 似乎就真的乖乖跟著走沒多說什麼!
(角色心聲:又係一個唔好得罪佢,有可能迅殺我的人。不要跟他對著幹而且似乎可以溝通到。)
(玩家心聲:呢個玩家,應該係黎食花生的,可以陪佢一齊食花生就陪。)
就這樣遊戲走了幾日GAME TIME,就遇到目標人物了。
主持人有用心在戰鬥中扮演六名目標人物的不同態度,而且都相當明顯;因而引發了角色之間的對立。
因為目標六人有兩人已經決定開打,有兩人係中立意見,有兩人似乎就表現出唔想打。
而且其中一位唔想打的持有了某角色的對應 “任務物品”,因此就引起了玩家角色這一邊的分歧了。
“三世” 認為要完成任務,捉或殺曬六個目標人物;
“HE呀” “SHE呀” 要保其中一人;
“盜墓者古如一” 以身犯險,深入敵陣,說服對方停手;
由於對方先出手,而且放了隱藏的地型法術,我說了叫“食人魔” 唔好上前住,佢竟然真係乖乖企係度唔打住只閃避。
一個非常明顯的主和格局出現了,對了,上面沒提及,其實我是 “說服型角色” ;
講完,但對方有三人仍然決定開打;於是就出現了小規模打鬥。
[玩家:可惜到最後我都無用過我想玩的角色能力。]
當然這個結果讓角色 “三世” 非常不滿意,還表示要將事件匯報俾領主及顧主知道。
(角色心聲:你想打我小報告,即係對著干啦?)
這時 “盜墓者古如一” 竟然走去一個可以截住 “三世” 的位置;
(角色心聲:是不是即時解決呢個麻煩比較方便呢?”古如一”出手的話加上我有機會迅殺。)
(玩家心聲:睇格局隻賊唔介意出手,我個HEX未完,即時出手,有機會一回合殺得死 “三世”';不過時間才到一半左右,咁早殺左角色,玩家好悶的。等多陣先。反正 “三世” 跟 “HE/SHE呀” 一定出問題。)
在電光火石的思緒之間,大家都停手無發生任何狀況就捉了四人。
事情開始變成一眾角色審問四名逃兵,原來他們是因為領主讓他們服用神秘藥水來加強戰鬥力,但會對人體造成永久傷害的藥物。於是六人決定逃走。
(角色知道其實仲有其他死左或逃走了的)
由於我角色是知道這藥物變化的事,而且目的就是查出這是什麼一回事(八卦)。
因此我角色私下放了對藥物有研究的一名逃兵表示幫他假死逃走,換他手上的研究報告。
(玩家表示:我覺得這是角色想要獲得的事物,但沒有任務!!!先拿了再考慮。)
其實遊戲中沒可能暪玩家,所以大家都知我做左什麼事。
“HE/SHE呀” 角色決定問我發生什麼事,角色上我當然是說殺了啦,並且得到一支他收藏的藥水。
(玩家心聲:幸好主持人俾左資料及一支藥水過我。)
最後事情被不了了之。
到晚上休息
“三世” 決定嚴格執行任務,要殺死餘下的三名目標人物,他明顯知道大家會放走佢地。
“三世” 預先約定了 “食人魔” 幫手殺人。
在守夜時段 “三世” “食人魔” 跟 “SHE呀” 一組 (應該係 “SHE” 掛......)
最終動作太大,還未幹掉一人, “SHE呀” 就介入了,並且目標三人也醒了。
“SHE呀” 說是要阻止 “三世”殺人, 雖然也有醫返 “三世” 但最終 “三世” 還是不幸被殺。
(角色心聲:果然不用自己出手。明天幫佢落葬順便毀了他的頭骨。)
結果目標人物們放了,帶了死去的回城交差。
整件事嘛...... 明顥地會出現有人唔高興了,換成我也應該會不開心一陣子。
畢竟客觀說是個人觀點角度問題,每個角色也有自己想做想完成的事,大慨有吧。
由於遊戲中是可以使用邪惡陣型的角色,也因此很易就會出現邪惡嘛就什麼也不太考慮的狀況,就以我自己為例,我的角色是守序邪惡,定位在利已主意及依付強大;整個遊戲有三份一時間我其實一直睇緊每個同伴的定位,能力,強度及 “理論上的陣型”;計算幾時殺人才是最適合的時機,畢竟有一個角色是威脅來。三份一時間控角,三份一聽主持講野。
玩邪惡角色基本上我係唔會考慮殺人放火搶劫之類的,沒什麼好玩的。當然如果整個遊戲的風格係咁又另一回事。
歹角玩的是行為,表現,表演,不違言我覺得這次的角色設定及遊玩並不成功,畢竟沒有所謂的 “表演” 存在,而且背景也算不上好,沒有明顯的弱點,個人認為應該要有一點會讓角色發作或者有感想的弱點缺憾才比較完整。
整體而言遊戲是靠玩家們的行動來堆砌,故事線很簡單,但合理。
畢竟玩家們真係唔知會做什麼出來,太多內容會完成唔到故事。
執行惡邪陣型的遊戲
這是一個我考慮了好多年的課題,一直唔係好想做。畢竟玩家的不受控與瘋狂模式很難預料,再加上經歷過野團/公團,玩家的 “不可預料” 太可怕了。
但一年前還是著手開始創作這樣的故事,希望有生之年可以完成吧。
由於有這一層次的考慮,其實也研究過好些方案,去確保遊戲可以進行到某一程度,最少不會開完第一次遊戲就團滅大半吧。畢竟我其實唔太喜歡自傷殘殺的遊戲。
團隊目標
在開始之前,最好為所有角色的背景定一個團隊目標,大家要有一個 “關連點” 去製造 “合作關係”,畢竟當所有人都各自為政,互相角力時,遊戲很難進行。所以起始時大家需要一個 “合作理由” 去維持大家的 “合作狀態”。
共識的壓力來源
角色都需要面對來自同一方向的壓力,最少有一個共同需要應付的壓力,而且是不能獨自面對的。例如上頭有個大魔王,例如好我上面的角色,他是龍后的爪牙,有高層,有強大的上級壓住。
共同的勁敵
也可以說是所謂的任務,也可以說是一個強大的 “正派” 吧,我地而家係反派嘛。
同樣是你不合作難以應付的事物/存在。
基於這樣的設定我寫緊的是一個壞蛋集團的幹部成長發展故事,但想像總是很好,執行就總是不知道如何展開。所以很感謝這一次遊戲給我帶來一點 “另一種的想法”;畢竟閉門造車總是困難的,多吸收不同的經驗會更好。
2026年7月8日
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