2026年2月25日星期三

雜談:劇情與扮演



雜談:劇情與扮演






突發很想寫點什麼來,大概是因為最近接多了所謂的 新朋友私團,畢竟 “帕德之門3
與 “怪奇物語” 帶來的影響的確幾有效果。





習慣開 “劇情” 遊戲的我,向來是以不變應萬變作為主持的基座,因為跟本沒法預料所有可能性,由其是開放式遊戲的劇情,可以有幾 “天馬行空”。



有時新的玩家會對於遊戲無從入手,又或者唔知到可以如何進行遊戲推劇情。真心說並不容易,畢竟可以做的事太多,也會有很多可能性。想做唔敢做,怕做錯,都是一些經常會遇到的情況。





推劇情

這並不是一般玩家都做得好的事,要推進事件推動劇情不走向最壞的狀況是需要注意很多事的,除非遊戲的情節比較簡單。

藉得留意的是故事的方向及目的;當中包括了理解故事內容及留意NPC在做什麼?

但個人覺得比較重要的是角色(玩家)知道自己想走那一個方向,現實與遊戲都是相似的,你沒有方向沒有明確目標很難向前行。

這並不是說說例子可以成事的話題,真的需要當時人細心去考慮;當然大家還是可以跟主持人說只是想行行企企打打怪開心一下就算。我相信總有主持人唔介意的。





真扮演

其實自己並不是好的扮演者,單純的扮鬼扮馬當然沒有問題,但好認真咁去角色扮演,恐怕還是不到家。

給自己低一點點的要求,玩的時候跟角色的想法去做,而不是跟玩家的想法去做。這是很重要的一環,但有時角色做的會不會影響大局呢?會破壞大家的遊戲嗎?

可能這些時候會需要取捨;畢竟是一個溝通的遊戲是一場社交嘛!

但扮演角色去考慮問題考慮故事發展其實是很有趣的一回事,作為正直善良的角色面對邪惡,與作為追求明利的角色,在面對同一件事情同一個故事可能是兩回事。

真心的,男士們扮演女角沒有問題,但沒必要扮假音,拜託,唔係人人接受到的。



扮演小建議

可能或者......有一些位置可以輕輕帶過,交待到事情故事其實都很足夠;有心的才多注入一點點靈魂吧,畢竟真人演繹也可以有程度之分,重要是自己開心時也不要影響其他人。












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