2023年7月27日星期四

雜談 : SAGA RPG 系統

 雜談 : SAGA RPG 系統


今天來說一下另一個我喜歡的TRPG 系統. 

基本上這是一個用卡牌/ 啤牌 代替 擲骰 “隨機率” 來進行的遊戲方式. 

本人最初遇到是 “龍槍系列 Fifth Age”  曾出過這樣的系統, 當然卡牌的數量主要都只是1~10 加上四個 “花”.

之後就是 MARVEL SUPER HEROES 的卡牌系統, 到今天都只係記得SPIDERMAN 係敏捷10定9 的卡, 就是他好敏捷的意思. 


這之後, 友人自行更改了用啤牌來進行遊戲, 一個類似RAVENLOFT RED DEATH 的世界設定, 19世紀的黑暗風遊戲. 換現時流行的說法就有些似COC吧. 


系統上來說主要是由 4組花樣代表4個屬性; 1~10 代表隨機出現的數值, 就好像我們用骰子擲十面骰一般. 當然角色也會有相關屬性, 例如我以啤牌來進行遊戲: 葵扇代表力量的話, 我以葵扇數字牌來出牌, 就代表我獲得額外加分, 可以在主牌庫中多抽一張加在結果之中. 

例子: 角色力量: 2, 出牌葵扇3, 額外牌 鑽石5, 結果就是 10了. 一般難度定在4, 8, 12 這幾個數值上,結果大於難度就代表成功了.

如果出牌並非相合屬性, 那就只計算能力值及出牌數值. 

例子: 角色力量: 2, 出牌梅花5, 結果是7, 那可能只可以完成普通難度 (4), 更困難的就未必成功了. 


說起來其實不太困難, 個人來說覺得是幾易上手的系統. 當然主持人需要更多的想像力, 描述才可以讓遊戲更順暢. 我會介定這是 Story Telling 類的遊戲, 需要更多的想像與描述. 


由於個人喜歡塔羅占卜, 看了一些書參考了一些記錄; 之後自行更改了一些細節, 以下大家有興趣可以參考下:


塔羅的四個徽號分別是 劍, 權杖 (棒), 錢幣 (五角星) 及 聖杯. 

分別代表著 力量/體質, 敏捷, 魅力/財富, 智慧/感知

要說清, 可以有很多不同的配搭, 自行發揮也是一種方式. 當然如果用家是對塔羅牌有深刻認識的話. 大家可以跟據對塔羅的認知來配搭, 讓自己的遊戲系統更切合個人喜好.


記得當其時跟友人討論還在研究, 當JOKER (鬼牌) 是用來 洗牌, 換成塔羅要用什麼呢?

立即就想到去22張大塔羅卡中的 “命運之輪”, 之所以要洗牌, 一來是為左讓卡庫充填, 二來是增加卡牌的隨機率. 

但想著想著, 那餘下的21張牌又如何呢? 記得那個時候是想每一張牌都加上特別的意思, 例如 “死神” 與 “塔” 就會引發戲劇性的負面劇情. 但時間太久了, 最後不了了之....... 只是用小塔羅的56張牌代替了啤牌.


基本上整個系統是以 “講故事” 來完成遊戲. 有興趣的朋友可以找我, 來參詳一下. 


2023年7月27日 


這是DRAGONLANCE FIFTH AGE的角色卡


這是 MARVEL SUPER HEROES 的卡

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