2022年10月14日星期五

雜談 : 塔羅牌, 星座 與 TRPG

雜談 : 塔羅牌, 星座 與 TRPG


一般來說 “塔羅牌” 與 “星座 都跟 “占卜” 拉上關係; 這種充滿奇幻色彩與神秘學感覺的道具/理論的確跟 奇幻類TRPG有一定程度的契合. 


有不少動漫, 小說故事也會用到 “塔羅” 這一個原素作為內容的重要部份, 更多的是一些名字, 稱號等等; 我自己也是很喜歡 “塔羅牌”, 也自學過占卜; 跟 “塔羅” 同樣受歡迎的應該是 “十二星座”吧. 好像無論那一個年代都總會用得到. 動漫, 特攝片...... 


習慣地, 我也會為我的TRPG 角色設定一個 “星座”; 或者 跟”塔羅” 有關連的個性, 特徵. 最近還給同台的朋友問起: “乜真係 “水瓶座”?” 

如果自己扮演得好, 其實也會很有感覺; 最高興的是會有人讚: “又真係有D似 金牛座.” 

最重要還是自己 “爽” 嘛.


一般我自己的角色會以星座作為藍本; 加上不同日子有一點點不同的性格差, 其實也可以做到很多不同的角色需要. 

以近期一個角色為例, 他叫 “阿魯迪巴”, 很多人都知道這是聖鬥士的金牛座聖鬥士名稱吧. 我設定為一個心地好, 老好人的大叔個性; 古板, 有點點死牛一邊頸(這個很難做.), 對於一些原則問題會多一點堅持; 背景上也把他設定成一位學習成為騎士的年青人. 

聽著, 應該是不太難扮演的角色, 但要是面對所謂 “兩難局面” 又真的會有點麻煩. 當然多多少少是因為我偏向 守序善良 的陣型. 

但”玩落” 其實都算是有趣的, 不過嘛...... 去了一些 “只有強權,沒有公理” 的世界就真係好難生存了. (當然又要吐嘈某人的遊戲啦.)


塔羅牌, 我多數會混在 NPC的設定比較多; 有一些明顯的意像, 愚者, 魔術師, 這類比較易套入角色的身上; 這當然也多得 “JOJO”這套漫畫的影響, 不自覺地也會將 “隱士” 想像成一位帶點喜感的老頭子. 與其說是因為 “塔羅” 而設定, 不如說是因為 經典角色 加強了這一些 NPC身上的要素. 當然在一些比較大型/長GAME 之類的故事, 這22將大塔羅 很容易就會融入突事中某一些NPC之中.

例如 國王 (IV); 

這是代表著 “規則”, “秩序”, “權力”, “支配” 的牌. 

很易聯想到 統治人物; 擁有強大權力的商家? 控制狂. 這些都會是一些聯想, 用來豐富NPC的個性. 

但我最常用的是在設定NPC時, 給他抽一張牌來決定這個人的個性; 要知道正面反面也是不同的意思; 一張牌也可以同時擁有幾個不同的 象徵; 說出來很易, 應該也不太難處理吧? 

對於常常跟我說不想 設定NPC 的GM 來說, 算不算是一個好方法? 


還有一種更過份的塔羅牌使用方法, 說不上什麼不傳之秘, 但記得以前一個星期返五日半工(正職); 同時每周開2~3個TRPG (D&D); 

我用了一種有趣的方式去寫故事: 就是做一次占卜, 簡單一點的, 揭示三組牌組: “過去”, “現在” 與 “將來”; 當然是用大小塔羅都用曬啦. 

將這三組牌組編成需要的內容; 再加上 “傳說中電視台編劇法” 就可以完成一個遊戲故事了. 


好像還沒有俾人投訴過類似的遊戲 “好唔掂”. 

 
14-OCT-2022

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