2022年10月31日星期一

角色 D&D 5E: 我兼了五個職

 角色 D&D 5E: 我兼了五個職 


近期, 設定了一個幾有趣的角色, 能力值全為13, 已經升到等級5了; 職業是 Rogue, Warlock, Fighter, Cleric, Ranger, 每個都是等級1. 

這個角色本來是太太試GAME時設定來開心一吓, 但由於太太不常玩GAME; 我就拿了這概念來當自己的角色了. 總括來說是一個開心的廢角色. 


試著構解一下這個角色, 由於設定是全部數值都是13, 那就是所有調整值都只有+1. 當一般角色設定主要能力值為16時, 這裡已經相差了2點的數字, 換成百份比已經是10%了. 聽起來這並不是差很多吧. 但當能力值提升, 而這個角色又沒法輕易增加能力值, 相距就很遠了. 

由於角色全數值13, 可以全數兼職任何職業. 我就試著設定一個萬能型的角色了. 當然施法能力就一定比一般施法角色差很多, 但勝在多才多藝. 結果是等級5 就成型了. 這就來看看這個角色有幾多功能:


Expertise (Rogue)

Sneak Attack (Rogue)

Thieves’ cant (Rogue)

Second Wind (Fighter)

Fighting Style ~ Blind Fight (Fighter)

Parton (Warlock ~ The Fathomless)

Pack Magic  (Warlock)

Cleric Spell (Cleric)

Knowledge Domain (Cleric)

Favor Emeny (Human, Melfolk) (Ranger)

Deft Explorer (Ranger)


看起來很多吧. 每一樣都多多少少有一些能力提供出來, 但也不算是可以改變戰場的關鍵能力. 結果而言, 他成為了相當的 Skill Monkey, 由於每一個能力值都是13, 所有的修正都是 “正數”; 感覺上幾積極向上吧. 由於初期職的 Rogue 及 Ranger 都會送 “專精” 的能力可以讓技能的熟練有雙重加乘; 再加上 Cleric 的 Knowledge (所謂的知識牧) 送了兩個 知識技能加專精 (Arcana, History, Nature, Religion), 因此角色的技能都相當可觀. 6個技能有專精效果, +7 這個數算是不錯了. 


缺點來說, 就是所謂的 “周身刀 無張利” 吧. 論專的程度, 等級5, 已經可以專注一個能力值去到18, 加上熟練度+3, 一般熟練技能已經有+7了, 如果是專精甚至去到 +10. 算起來跟本算不了什麼.

加上命中低, 基本上沒什麼戰鬥能力. 


當然D&D 是擲骰決定結果的遊戲, 大家都會說 “骰子擲得夠大就可以啦.”, 結果嘛, 對付真正強大的怪物, 就不要多想了. 求生優先吧.

在遊戲中, 這個角色需要玩得相當小心, 因為要避免累街坊, 也不要考慮太有主角戲份.  

要避免正面跟巨獸交鋒; 也要適時配合同伴; 由於法術能力及命中能力有限, 要認真考慮是做一些簡單基本事, 因為他跟本沒有能力做太重要的工作, 例如高環法術. 而且這角色側重物理類攻擊, 配備基本魔法武器就很足夠了, 其餘的以支援為主.  


就當作是一個角色設定的文來看也可以吧? 


31-Oct-2022


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