2021年7月28日星期三

TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (下)

 TRPG/D&D 遊戲中的角色定位 (下)


前天說了一下角色定位; 今天來說一下其他的.....

輸出/ DPS / 傷害擔當...... 

隨便說一些稱呼; 大家明就得啦. 

D&D5e 的基本職業, 遊盪者 (Rogue); 遊俠 (Ranger); 聖騎士 (Paladin); 契術師 (Warlock); 術士 (Sorcerer), 這些職業都是可以做到大量傷害的角色職業. 

遊盪者而言; 只要 “偷襲” 的條件成立; 傷害輸出是相當穩定地大. 畢竟偷襲傷害是每兩個等級就加 1d6 的傷害; 先不論其他配置. 而偷襲的成立條件也不難達到, 只要有同伴近戰對方, 已經可以成立. 當然, 遊盪者的敏捷身手也方便他以附贈動作來隠藏身影, 達到攻擊優勢這個條件. 因此傷害是相當隠定的.

遊俠, 很多時都會配合 “獵人印記” 來提高傷害; 又或者子職業也提供一些額外傷害, 總括來說是會比一般職業較大傷害. 

聖騎士, 其實會當是一種防禦性為主的職業, 一般來說這些角色都是重甲持盾, 一個硬字. 但因為 “至聖斬” 這一個極具爆發性傷害的能力, 我不得不認為這是一個製造傷害的職業. 由其是配合其他施法職業時; 更早地提供高環位法術, 傷害更大.

契術師, 這是一個我不太懂的職業, 法術少得可憐, 但有很多不同類的魔能奇喚; 給予了相當多的變化. 其中咒劍(Hexblade) 就是一個提供近戰又可以做傷害的職業. 而魔能爆更是這個職業一個重要的攻擊手段; 其中加入一些魔能奇喚, 可以增加傷害或效果, 是非常有特色的攻擊手.

術士, 與法師相似; 但多了 超魔法 (Metamagic) 這一個非常強大的能力, 讓術士可以做到比其他施法者更突然更大的魔法傷害或效果. 就好像強效法術, 這可以讓法術的部份傷害骰重擲. 


換一個討論角度; 他/她們的定位; 就是每回合製造大量傷害就是他們的功能.  

跟據一些比較直白的玩家所說, 炸炸炸, 殺殺殺. 這個定位的功能簡單明快; 只要盡可能擊倒敵人就可以代提了控場; 防禦, 的工作; 那就連回復也不用了. 


就個有趣的例子, 是看見友人的設定; 遊俠配遊盪者, 看著他使用, 真係幾愉快. 

遊盪者的刺客, 利用巧妙動作可以讓他附贈動作隠藏, 提供了側襲的條件及優勢攻擊;

遊俠的戰鬥風格, 獲得射擊+2; 其中一個專長/特技 獲得 “神射手”; 加上遊俠的子職業加傷害及法術附助. 

配合起來, 在10等級時, 5遊俠/5遊盪者; 應該有20DEX; 熟練+4; 用+1長弓; 數值上很不錯. +12命中; 傷害是1d8+6+3d6+1d6 (長弓+DEX+偷襲+獵人印記) ; 而且因為遊俠5 有額外攻擊; 第一擊有優勢, 就算打唔中都仲有第二擊搏補中, 平均就是 23度了. 如果... 如果用神射手... 命中+7; 傷害是 1d8+16+3d6+1d6, 平均33度. 算起來不計偷襲及獵人印記也有10度或20度的傷害. 是個非常不錯的選擇吧. 

我們看一下一個10等級的遊盪者, 20DEX, 有+1手弩, 一般來說有優勢做一回合一次攻擊. 命中只有+10, 傷害是 1d6+5d6+6, 平均傷害為 27度; 但只有一次機會. 

其實數字上是差不多的; 但聽起來, 兼職之後好像好多野玩的感覺. 


如何製造傷害是一個有趣的課題, 餘下就讓大家自行想像了.


最後說一下 “控場”.

在我心目中主要是 法師 (Wizard) 與 德魯依 (Druid); 因為大部份環境法術都在他/她們手上. 

例如一些可以改變地型的法術 初階有 油膩術 (Grease), 少量範圍變得油膩會滑倒對方; 糾纏術 (Entangle), 範圍變成困難地型, 而且會糾纏對方. 都是一些有效迫使敵人改變行動路線方向的法術.

其他一些法術 

風牆術 (Wind Wall), 可以阻止射擊及小型飛行生物通過;

火牆術 (Wall of Fire), 又有傷害又明顯阻止對方行動;

艾伐黑觸手 (Evard's Black Tentacles), 雖然範圍不算很大; 但阻礙糾纏對方, 是相當有效的.

除了改變地型; 當然也有一些移位, 改變位置的法術, 低等級的 雷嗚波 (Thunder Wave); 

高等的 畢格比之掌 (Bigby's Hand) 都是一些迫使對方移位的法術. 

當然我會說D&D的法術多姿多彩; 但始終不會比我們想像的多; 但在有限的法術之中, 我覺得還是很多不同的方式去讓大家想想如何控場的.


之前說心目中只有法師與德魯依; 自然是因為有一些心目中不算的職業了.

因為不同角色在獲得不同專長/特技之後; 是有一些變化的, 由其是戰士比一般角色多一些專長的獲得機會. 

哨兵 (Sentinel); 可以利用反應進行的 “藉機攻擊” 來讓對方移動力歸零. 俗稱打停.

而且就算對方採取了撤離動作, 仍然會觸發藉機攻擊. 行過唔准, 走又唔俾. 如果對方只是單頭一隻怪, 就真的 “企左係度”. 


個人而言, 是比較喜歡當 “控場” 的角色, 所以也比較喜歡 “法師” 這職業.

有興趣的各位可以留言討論一下. 






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