2016年3月29日星期二

Mission 0017 H – 山賊(2) 後記&XP

Mission 0017 H – 山賊(2)
DM : H
Level : 1-2
人數 : 3-6
日期 : 2016年3月25日 (星期五)
時間 : 19:00 - 23:30
地點 : Ease Cafe

Game Time : 共和紀2222年10月1日 蘭尼斯城(法斯以斯)

故事:
來自蘭尼斯城西北面的農莊 - 卓洛斯莊園 傳來被山賊攻擊的消息, 希望請冒險者前往處理山賊的事件.

後記:

一眾冒險者接下了來自卓洛斯莊園的任務, 對抗在當地為患的山賊.
在牧場的領路孩子 歪歪 的帶領之下, 眾人用了四天時間來到莊園, 路上歪歪差一點就回不到家.

(身為冒險者, 就算任務沒有注明要保護冒險者, 也沒可能不理會顧主的生死吧! 這一點, 某冒險者要多多留意了.)

來到牧場, 得到莊園執事的講解, 得知原來是哥布林的襲擊...
冒險者們立即於當晚展開行動. 在莊園放哨的地方協助. 果然有哥布林前來襲擊.
冒險者於翌日前往北方追蹤, 發現有哥布林的放哨, 力戰之下擊倒哥布林哨兵.
其後發現有巨大蜘蛛向眾人攻擊. 眾冒險者解決巨大蜘蛛之後,
發現哥布林的餘黨被巨大蜘蛛攻擊死了大部份, 首領似乎順利逃亡.

防守幾日, 也沒再有山賊或哥布林前來攻擊, 眾人收到報酬及額外獎金順利完成任務.



參加者名單:


玩家名字: 咀咒,
角色名字: 夜刀,
角色編號︰0016,
等級及職業:Monk 2
XP: 155
Reward: 50GP


玩家姓名:真純
角色姓名:奧蘇利雲.巧手
角色編號:0032
等級及職業:Warlock 2
XP: 155
Reward: 50GP



玩家姓名:Sam
角色姓名:JASON (Jessica Voorhees)
角色編號:0047
等級及職業:BARBARIAN 1
XP: 155
Reward: 50GP
請提供角色資料*


玩家姓名:kuma
角色姓名:瑟蕾莎.鴞眼
角色編號:0048
等級及職業:cleric of table 1
XP: 155
Reward: 50GP
請提供角色資料*


玩家名字: 數字當
角色名字: Adam
角色編號: 0049
等級及職業:Ranger 1
XP: 155
Reward: 50GP
請提供角色資料*


End Game Time : 共和紀2222年10月14日 蘭尼斯城(法斯以斯)



*請提供角色資料 - 六項ABILITY, CLASS, RACE  & SUB RACE, BACKGROUND

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2015年7月6日星期一

Mission 0001 H – 自由業者:冒險者 (後記)


Mission 0001 H – 自由業者:冒險者

DM : H

Level : 1

人數 : 3-5

日期 : 75 (星期日)

時間 : 14:00 - 18:30

地點 : 城大AC 1 Canteen

Game Time : 共和紀22221月 蘭尼斯城(法斯以斯)


故事 : 在冒險者找工作的地方遇到這樣的故事.



冒險者於"冒險者大廳"接到任務需要前往城南的蘭尼特半島貧民窟之中找尋最近因塌樓而被發現的下水道, 並需要詳細記錄當中有什麼事物.


冒險者們帶著輕鬆的心情來到塌樓的地區, 似乎貧民窟中的人們對冒險者們都比較敬而遠之, 並沒有太理會他們.


在眾人互相幫助之下, 很順利就來到倒塌下的地洞, 但這個地方似乎並不是下水道; 更像是一個古老的秘密神殿.


由於地洞只有兩面方向的通道, 冒險者們很快就找到似乎是秘密神壇的地方. 但這是冒險者們也被祭壇上的石雕所吸引, 似乎是一條有5個頭的龍, 而它的十隻眼也是寶石所造.


眾人掉落到下層的位置, 並發現身處一間有八面牆的房間, 房內的四方有四度門分別刻著"地獄之孽火", "寒冰之雪姬", "走不完的坡" 以及 "不死之XX"


最後眾人解除了四個房間的陷阱以及怪物(不死物). 終於發動到離開的機關, 而當中需要在每一房間找到一個龍頭來開動機關.


經過幾天的仔細檢查, 最終眾人安全完成任務, 並發現了一批銅幣銀幣.



玩家資料:

Ryan:秦霜:Hill DwarfCleric of RA (Level 1)
小櫻:?:半身人:Rogue
Kenneth Wan/新手: Wind Laidon  ; elf:Fighter
HM:?:DwarfCleric of ?
M子:查理河馬:Half Orc:fighter1
發:?:人類:Fighter


每人獲得完成任務的酬金10GP, 地下城內的財物及錢 各得到 100SP,4000CP

XP: 每人獲得180XP


2015年2月3日星期二

索迪尼嘉紀事(故事 1.2) 林邊盤地的不死身 Part 2

林邊盤地的不死身 Part 2

似乎包圍我們的骷髏士兵不只幾個,在樹林之中似乎還有一批正向我們迫近。
凡斯英勇的已上前擋在那個看起來比較與別不同的骷髏士兵;同伴們亦熟練地掌握戰鬥的節奏。

經過簡單的戰鬥,把最接近我們的骷髏士兵消滅,但樹林內好像仍有許多敵人。

吉斯表示村民逃的方向正是骷髏士兵來的方向,我心中的不安開始擴大了......

無論是對付敵人還是救人,我們也是要往樹林深處去的,別想了!我們避開這群不死物過去吧。就在我身邊的蘭迪說出這樣的話。

於是我們就跟著蘭迪一邊避開不死物,一邊往更深入的樹林去尋找。然而在沒有足跡可尋之下,四周似乎都是一模一樣的,其實我一直不太理解吉斯蘭迪是如何在森林中不會迷路的。在我們走了不知多久,似乎是正午吧;蘭迪就叫大家先停下休息。他是個永遠也知道什麼時候休息的人,我就永遠也不知道進退!大家都是這樣說。

凡斯已經開始吃東西了;即使是硬如堅石的乾糧,他還是可以豪不猶豫的大嚼起來!

吉斯留意著四周的動靜,似乎戰鬥隨時會發生的狀況!

這是蘭迪的斯音由上方傳來:
雷登,北面有一個奇怪的建築物,似乎有其他生物,應該是哈哥布林。

我抬頭已見到蘭迪由樹上爬下來,也不知他什麼時候爬到上方去了!
多少敵人?村民呢?你看到什麼?

蘭迪拍拍我肩:
有六隻哈哥布林,另外看見有幾個應該是村民的人被梱縛在樹邊。有一個似乎是墓地的建築但已經被破壞了。另外附近沒有不死物.

凡斯
把他們放倒就可以啦,看我的。

鐵片拉一拉凡斯冷靜一點啦!給他們來個前後包抄,別讓他們逃亡!

艾菲制止了大家的對話示意大家拿出弓箭。



我當然明白,曾經吃過哈哥布林的苦頭,這次不會這麼蠢了。也幸好艾菲提醒大家,輕易的就處理了哈哥布林,但問題又來了。究竟他們在幹什麼?村民們表示不知道哈哥布林在做什麼,只是捉了他們過來,而且把一部份村民帶入墳墓,之後就沒再出來了。估計有十多隻哈哥布林已經走入墓地!



我們先把被梱的村民解救,讓他們先回村落,還要提醒他們避開骷髏士兵。
無論如何也要到墳墓內救出其他村民的!正當我打算直接走入墓穴,艾菲拉了我一把。



原來蘭迪正在查看墓穴的四周,他發現了墓穴應該是法斯爾斯的大貴族洛亭家的墓地;但這個家族在數十年前應該已經被消滅了,好像是因為叛國罪嘛!




我們走在墓穴的通道,卻看見地上有一些村民的屍體。死亡就在身邊的感覺其實並不好受,由其是當我們無沒阻止。走進墓穴卻遇到巨大的不死物,一地的村民屍體,哈哥布林的屍體,以及一個人類。


待續......



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2015年1月27日星期二

索迪尼嘉紀事(故事 1.1) 林邊盤地的不死身


事情發生在個多月之前,位於法斯以斯加奧德的邊界位置,一個名為林邊盤地的區域;似乎有盜墓者曾經來過這一帶的地區,並觸動了某墓穴的機關, 因而把一些不死物釋放出來;結果就是騷擾到附近的村民,教會就派出我跟同伴們一起前去消滅不死物。

大慨因為第一位發現不死身的是一名小朋友,沒有人相信他的情況之下,直到有受害者出現才引起眾人的注意,可惜已經太遲了。 當 蘭迪 接到這個消息的時候已經是事發後的五天之後,林邊盤地位於蘭尼斯的西北面距離約四日路程;大約的位置是我們法斯爾斯的北部接近加奧德地區的地方。 在得到主教的指示之後,我們小隊立即就出發,雖然時間緊迫,但還是沒可能不眠不休的連夜趕路,騎著馬匹的幫助我們花了四天時間才來到林邊盤地最大的小鎮法洛斯堅。 但事發的村落位於小鎮的更北面,我們打點了糧食就立即轉入森林小路,希望盡快聲到村落;就在差不多入夜的時間,我們去到目的地,卻發現就在村落與樹林的邊緣有數具骷髏士兵似乎漫無目的地行來行去。



看到危害村落的不死物出現,我當然立即就上前將其消滅!加上同行有兩位神官的協助,對付骷髏士兵這種不死物並不困難!

說到這裡,大家會白為什麼派出我們這隊有三名神職人員的小隊吧!

在最後一具骷髏士兵化成塵土之後,我們走到村中卻發現村落裡空無一!

隨著日落的最後一度陽光消失,村落溶入黑暗之中,我們必須決定下一步要怎麼辦。要找出不死物的來源;找回村民。眼前比較要緊的就只有這兩件事;看著一眾同伴的目光......

好吧!好吧!我明白的,我必須做決定嘛!

救人,救人要緊,先找尋足跡,確認村民安全。

就這樣,我們一行六人便走離開村莊,靠著吉斯的追蹤術,我們跟蹤著似乎是最多人逃亡的方向,走進了更北方的森林。




晚上的森林,還真是難以前進,我們只可以靠著火把的光勉強穿過森林,但路實在不易走,差不多來到午夜的時候,艾菲表示很累了,需要休息!其實我也有點累,但想著要救人的事,卻也顧不了太多,但似乎已經走了眾人也不能以正常速度前進的狀況,我們還是決定先休息等天亮了再找。

這時 鐵片 卻說出了讓大家有點擔憂的話來:
先前看到的骷髏士兵來自北面,村民逃亡的方向又是北面,會不會有點奇怪?
而且我們好像沒有追查骷髏士兵的來源?

大家都有點不知如何回應才是!

凡斯卻說:
沒問題啦,麻煩的事,一次過處理就好了!救人殺骷髏,就這樣決定吧!

大家都沒回應只是看著 凡斯,似乎他又沒有說錯,但又好像有點問題的對話。大家就這樣輪流休息,總算過了平靜的一晚。

說是平靜,的確是異常的平靜,連平日在樹林中的動物聲音似乎也沒有了。要不是 蘭迪 提起,似乎大家也沒留意這個環境的異常。

由於我們已經走入了樹林之中,基本上看不到太遠的地方,加上要追蹤足跡,行進速度非常的慢。而且艾菲仍未完全由疲勞狀態復原,走不了半天,我們似乎也分不清自己正前往什麼樣的方向了!

據 吉斯 所講,這個森林的環境似乎有點古怪,除了沒有生物的跡象,似乎越往前走,也越來越多枯萎的植物。

這時,四周似乎有一點詭異的氣氛......


吉斯突然說:小心!我們被包圍了!




待續......



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2015年1月23日星期五

索迪尼嘉紀事(人物 1)

人物:

這個身穿紫色教士袍的矮人是莫拉汀的信徒;別看他看來非常兇猛,其實是個宅!
只愛弄些奇奇怪怪的金屬工具;當然作為教士的他,是個可信的同伴。
還有,你的名字叫 鐵片

我們這個冒險小隊可以擁有三個神官的隊伍,看見身穿藍袍的艾菲嗎?雖然她平日不多說話,但卻是個可靠的同伴,重點是她在戰鬥時也不會龜縮一角嘛!而且她是塔普神的教士,對各方面的知識都有相當的研究,在我們這種沒有法師的隊伍來說是很重要的同伴。

身穿黃袍的教士就是我了,我是光明神拉亞的聖騎士~雷登!我的志願就是代表光明神帶領大家走過黑暗,尋找光明!

長髮的,那是我們隊中重要的戰士~凡斯;最愛大碗酒大塊肉的傢伙!

看到獨自呆在一旁的精靈嗎?他是來自雨林國的精靈族人~吉斯,他的全名太長了,我根本記不下!其實他是比較善長射箭的,但不知為什麼最近喜歡舞弄雙斧!

我們正身處 阿蘭德斯 的一間旅館!好明顯,我們剛剛完成了一個任務!為什麼身為聖騎士的我會跟冒險者們出任務?
還不是為了我的朋友蘭迪,就是那個沒臉見人的傢伙啦!總是陰陰沉沉的。
不知道他從那裡找了個任務回來,竟然成功說服我的老師叫我出來歷練一下!唉... 冒險可是很危險的一回事,雖然我們作為光明神拉亞的使徒不用擔心,但也不可以隨便犧牲的嘛!

今次的任務是什麼?
讓我慢慢告訴你知道。




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2015年1月22日星期四

無聊的怪物手冊

昨晚跟友人說起想不到有什麼好東西還有關5e可以再講,就說起了什麼怪物也有的怪物手冊!

所以今天就來說一點無聊的東西;怪物手冊(Monster Manual/MM)有350多頁的份量,當中的確包羅萬有,大部份會用得到的怪物都已經包括其中;當然那是只中古奇幻的慣常生物,克蘇魯那些以及外星生物暫不招呼。

D&D5e 這一代的怪物,可謂各具特色,由於戰鬥系統跟之前的幾代都有相當的出入,移動歸移動,戰鬥歸戰鬥,再加上額外行動,對於一些以額外行動進行的脫離(Disengage) 或隱藏(Hide)的怪物,是相當有優勢的,除了讓戰士們不能人釘人式的追擊,對於沒有太多防禦能力的角色也是相當的威脅。

另一個讓怪物得到強大效果的應該是傳奇式行動(Legendary Action),這是傳說/傳奇生物的獨有能力;在怪物本身的回合之中以外,另一生物完成其回合之後,可以進行的特殊行動,可以是攻擊或其他,要因應不同怪物有不同的能力;例如一條古老的黑龍,他的傳奇行動有三款,分別可以用作:1偵察,主動的Preception check;2用尾巴攻擊;3用兩翼攻擊(這需要仗用兩個行動點)。但本人暫時未找到何來兩個行動點,這一項有待大家探究!

而這類傳奇生物的巢穴,許多時也會為怪物本身提供一些特殊的幫助,例如黑龍巢穴,黑龍在120呎內有水池,可以利用一個巢穴行動來迫使角色掉落水或倒地!當然有豁免檢定(saving throw)!

許多種種有趣的設定可能跟舊作差不了多少,但算得上是用心之作。

當然也會發現不少很"矛"的怪物,讓玩家們叫苦連天!

2015年1月21日星期三

累死了!在 D&D5e 真的累死了!

累死了!在 D&D5e 真的累死了!

在D&D5e 之中仍然有所謂虛脫狀態 (Exhaustion);由其是對應一些特定的自然環境,凍僵,呼吸不能等狀況;分成六個等級的虛脫狀態;需要慢慢逐級去復元,而受到某一程度(等級)的虛脫狀態影響之下再次受影響將會增加其虛脫狀態等級;而直到第六級狀態,就會死了。多麼真實的"Death"字!

Level Effect
1 Disadvantage on ability checks
2 Speed halved
3 Disadvantage on attack rolls and saving throws
4 Hit point maximum halved
5 Speed reduced to 0
6 Death
(節錄自 D&D5e player's handbook)


狀態,不同的效果有附加一些狀態到角色身上。英文用"Condition"這個詞。
當中包括了可以發生的情況在內,這句有點廢話。哈! 
列一下表來充實一下內容吧:
Blinded (盲)
Charmed (被迷惑)
Deafened (聾)
Frightened (驚慌)
Grappled (糾纏中)
Incapacitated (不能行動)
Invisible (隱形)
Paralyzed (癱/麻痺)
Petrified (石化)
Poisoned (中毒)
Prone (倒地)
Restrained (拘束)
Stunned (昏眩)
Unconscious (昏迷不醒)
Exhaustion (虛脫)

前文已提及有關虛脫;其他的狀態相信不太難理解;但這代的迷惑,真的讓我有點迷惑!
主要發生被迷惑的狀態是被魔法影響,當中在法術上寫得非常清楚(只說 Charm Person為例)法術完結之後,受術者會清楚知道是被某人施法。(節錄原文:When the spell ends, the creature knows it w as charmed by you.)
這樣的迷惑術好像沒有太大意思吧!也許我不太夠創意,當然被迷惑的一方在這個狀態下會被施術者有技能檢定的優勢。(Advantage on ability check to interact) 但似乎跟我想像中的迷惑術有一些距離!

其他的狀態就留給玩家被擊中之後再深入瞭解!哈!

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