2020年9月17日星期四

D&D 5E 遊俠!「廢」職?

D&D 5E 遊俠!「」職?

自從5版登場,大家都有"遊俠很不濟"的評論;直到UA遊俠的出現,
大家還是認定基本書的遊俠是一個 「廢」職。

今天我們來看一看遊俠這一個基本職業中一些有趣的能力~


自然探索者:

對於指定的地型環境有著非常熟稔的知識,對於這些地區有著比常人更強的生存能耐。
不會迷路,不受地型困難所影響;以及一個非常值得注意的能力,
當遊俠在指定地區可以追跡其他生物時,他能夠得知被追蹤生物的確切數量、體型、
以及它們在多久之前經過這片區域。

要留意這是一個獨一無二的能力;在這個位置,我們先看一看兩個技能的解釋:

求生:當你需要追蹤,狩獵,引導隊伍穿過冰原,辨認附近梟熊踪跡,預測天氣,
迴避流沙或其他自然危害物時,DM 可能會要求你進行一次睿知(求生)檢定。


調查:當你到處嗅探線索並以此進行推理時,進行一次智力(調查)檢定。
你可能要推斷隱藏物件的位置,或從傷口的外觀判斷它由什麼武器造成,
又或者找出一條隧道的結構性弱點。在一堆古書卷中尋找一段隱藏的知識也可能需要
進行一次智力(調查)檢定。

這兩個技能是 DM們比較常會用在追蹤痕跡時的技能;由於並不是經常有遊俠角色存在於隊伍之中,DM可能會因應遊戲中的資訊而提供了額外的資訊給PC們,
例如追蹤的生物是小型的生物,有六對腳印,等等……
這當中其實已經包括了遊俠才可以追查到的資訊。
“數量”,“體型”,這些都是遊俠“自然探索者”的功能,並不是單憑“調查”及“求生”技能可以發現的。

施法:

作為遊俠,有一些專用的魔法,雖然數量並不多;但當中也有相當兇狠的一些法術,
以補助他的戰鬥力;例如以下:


獵人印記 Hunter’s Mark,這是一個可以維持一小時去追加傷害的法術;
配合得宜的確是相當不錯的傷害輸出。雖然復仇聖騎也兼用了這個魔法,
但作為遊俠的確是少不得的傷害法術。


棘刺雹 Hail of Thorns,作為戰鬥系的角色,範圍攻擊並不是常見的手段,
這一招如箭雨般攻擊一個細範圍,作為削弱大量敵人之用也是不錯的選擇。


誘捕打擊 Ensnaring Strike,針對封鎖移動力的法術,還有持續傷害,算是不錯的手段,
但也因應對方能否擲豁免成功掙脫。


行蹤無跡 Pass without Trace,只有遊俠及德魯依才可以用的法術;
遊俠跟30呎內的同伴獲得更強的隱匿技能;同時不會留下走過的痕跡,
那就是只有魔法的追蹤才可以探測行蹤了。配合其他能力會有意想不到的效果。


召喚箭幕 Conjure Barrage,這是遊俠獨有的另一法術;大範圍攻擊魔法,
相比起法師術士來說自然不可以相提並論;但作為戰士系的手段,卻不是普通效果了。

以上只列出部份來自基本規則書中的法術,其他擴展書自然有更厲害的法術可供選擇。

野性感官 Feral Senses:

這是一個高階的遊俠能力;但相對地本人覺得是一個非常強大的能力;
當遊俠攻擊一個看不見的生物時,遊俠並不會因為無法看見敵人而需要劣勢攻擊。
這不是一個看穿隱型的法術那麼簡單;這是沒有距離限制地無視隱形一部分負面效果,
而且即使是"回避偵測"的法術也不能避過這個能力。

以上是一些我對於D&D5e 遊俠的小見解,希望大家深入瞭解之後,會對遊俠有一些改觀;
至於UA遊俠,相對地他已經讓遊俠突顯了先手的戰鬥力;亦是不少人趨之若騖的一個副職吧。

HENRY

特別鳴謝規則支援:
Ryan Chan, TOCC團隊.







2020年9月16日星期三

DM TRAINING ~ 後感

話說... 
已經完成了第一次公開的DM TRAINING; 

本來這是一篇在"之前"發生的"故事", 起始的第一句是 "正打算準備DM Training 的教學. 其實要準備的東西也不算多, 但很多東西還是要再整理一次......"

由於疫情影響,  很多事情都迎來了不同的變化; 人也懶散下來; 要做的工作不多, 要處理的事都延遲了.

其實我並不喜歡用DM 來稱呼這一個"項目"; 始終只包括了DUNGEONS 的MASTER, 似乎不是我所擅長的範圍. 更不要說是D&D的規則了.  慨括地說一下, 就是希望集中在推廣D&D, 那就直接以D&D 為基本, 開始去訓練一些人出來.

那究竟我教了些什麼呢? 我其實都幾擔心學員們聽了沒有懂, 不知我想表達什麼. 似乎對自己沒太大的信心. 就回轉頭看一看, 上面的文字, 似乎也有一些詞不達意的狀況. 

算了, 這是私人網誌, 我喜歡怎樣就怎樣吧, 這是我的風格.
入正題吧. 

話說幾年前其實都做過類似的TRAINING, 但針對的人是幾位朋友, 一來是分亨我的經驗, 二來也是一種組織性的協力, 作為推廣TRPG的一個步驟. 成功與否沒有定論. 

這一次再辦"訓練班", 是因應友人提出主持遊戲有價這一個論點的; 多年以來, 我都相信, 遊戲主持人是有價值的, 雖然我一直辦的推廣活動並沒有收費; 這也是組織中的共識, 我們是主力推廣, 不計較成本. 其實另一方面, 每年付費的網站, 儲存資料等等, 也是一些少數目, 每一次準備活動的時間, 材料也真的不昂貴; 只不過少數怕長計, 其實累積下來, 開支也有一定數目, 幸好背後有一些同好還是支持著整個組織.

看一看又發現自己離題了. 

因應朋友的見議, 辦了一個DM座談會;
(link: http://doitrpg.blogspot.com/2020/03/dm-09-march-2020.html)

這之後就著手準備DM TRAINING了.
象徵式收了數百元的"費用" 其實也只是用來交場地費用與準備資料等等. 還被學只說"似乎太便宜了!"

究竟有什麼需要配置呢? 教了些什麼呢?
其實只是一些理論性的介紹, 創作與準備遊戲的過程; 加上我自行整理的內容項目分類等元素; 以及實習; 其實也是我一直的理論; 實際地運作一次, 比任何理論來得實際. 
當然基本的規則還是要閱讀; 如果大部份規則都不跟隨, 那其實並不是在玩這一個遊戲, 而是DM在玩PC(遊戲參與者). 
還有就是我比較希望教出來的DM 是一些負責任的DM, 這不是一個單向的遊戲也不是死板板的電腦遊戲, TRPG的樂趣在於自由, 但不是無限制地"亂來"; 這是很多時的誤解又或曲解; 大家都希望享受遊戲的樂趣, 那就請大家一起跟隨中方向的規則吧. 

另一個推動我的要素也是有點讓人痛心.
不多不少, 攪推廣TRPG已經二十年了. (我承認我是死老鬼啦.)
經歷過很多人參與, 很多人一起工作努力做推廣, 也經歷過無人想玩, 同好共事的人走的走,  沉默下來的沉默, 心灰意冷的也有; 要展開人生新一頁的也有.  
每一個時代也會有一些人出現, 有一些人離去; 好感慨呢.... (看看. 又離題了.)

近年, 坊間多了一些人認識TRPG; 也多了很多玩D&D的團隊; 當中也出現一些收費的GAME GROUP. 個人立場是非常支持開GAME主持遊戲有收費的; 畢竟要準備的事情其實不少; 說是為興趣不收費, 我認同是個人喜好; 但收費也代表著一種價值, 主持人所付出的並不是單單主持幾個小時的時間, 背後有很多其他的故事.
為此, 我其實相當高興, 總算捱出一個似乎不錯的結果來. GM/DM 總算是受到重視了.

與此同時, 我卻得到一些很有趣回響...
某某DM 的GAME 殺人如麻, 欺負PC;
某某DM 開的GAME很爛, 我的朋友試玩之後說以後不再玩TRPG... 
某某DM 的個人行為很不衛生, 開GAME時做一些很噁心的行為.
(詳細內容就不在網上公開了)

心中不禁叫出一句: 救命!  乜野世界......
想深一層, 先不論版權問題, 要入門TRPG, 有很多網上資源, 要學識玩識開, 其實不難.
(順帶一提, 請大家支持正版書籍.)
看得出這是參與者無論是主持還是玩家的質素出現了問題.
玩家, 只需要知道如何進行遊戲; 但主持人/DM/GM 不同; 他是帶領所有人參與遊戲的人, 當一套電影的編劇導演亂改劇本內容, 在片場作出"奇怪的行為" , 整套戲似乎就會被毀了. 
遊戲也是相似; 可能我的比喻不是太貼切; 但當主持人沒有質素, 遊戲體驗相對就會變差了.

我不敢如自己是非常高質素的主持人; 畢竟訪間傳聞我的遊戲不是人玩的. 
但我相信我應該可以將經驗分享給有需要的朋友知道, 讓更多人瞭解如果當一名主持人/DM/GM.

因此就下決定辦這麼一個DM TRAINING了.
我希望幾位參加了第一次GAME的學員可以好好地當DM, 不會為禍人間(業界).
也希望可以再繼續辦這樣的課程, 始終有人帶領去前行總比獨自摸索來得輕鬆. 
也希望TRPG這個活動可以被認真地延續下去......









2020年6月8日星期一

TRPG 試玩 ~ Death Watch (Warhammer 40K)

Death Watch, Warhammer 40K 的TRPG.

以100 DICE 來判定遊戲的系統, 但成功率並不是一面倒的高, 畢竟, 數值上50%, 是擲低於50才判定成功.
而大部份能力值大慨是40~50%左右.

背景, 有玩過WARHAMMER 40K的一定不會陌生, 簡單介紹, 在銀河的歷史之中, 皇帝是人類社會進化後的一代"名君",
已經進化到神一般存在的皇帝, 突然退隱, 他手下的星際戰士, 由各個部族, 又或者旗幟之下, 繼續對抗外星生物與混沌的異空之力.

大慨就是宇宙背景的歷險故事.

系統上會感覺有點複雜, 基本角色能力值約為40~50; 擲骰子低於數值就成功.
其後需要為角色購買技能, 技能因應能力值不同有所調整.
但需要購買的技能也會因應不同"族"以及"職業"有所不同.

就以今天為例, 六名星際戰士, 強於戰鬥, 但竟然沒有人懂得電腦技術.... (TECH USE)
有點老鼠拉龜的狀況.

技術一點來說, 基本書上的職業都善於戰鬥. 因應不同的調整有可能將成功率推到100%,
基本上算是必中的階段, 但如果面對著巨獸 - 外星飛蟲, 即使設定上名為基因改造的星際戰士, 也是有機會一擊被殺.


後感:
TRPG 還是面對面的有感覺.
這次的Death Watch, 有點似玩Star War TRPG; 似乎以任務形式進行, 感覺也是不錯.

2020年3月15日星期日

Mission 0165H - 秋天的祭典 (XP&後記)

Mission 0165H - 秋天的祭典 (XP&後記)
系統: D&D 5E
DM : H
Level : 1~3 (新朋友優先)
人數 : 3-5 (上限五人)
日期 : 2020年3月7日 (星期六)
時間 : 14:00 - 18:30
地點 : Any moment Cafe (旺角登打士街三十六號恆威商業中心9字樓)
GAME TIME: 共和紀2227年11月1日蘭尼斯城 城南擺渡集
END GAME TIME: 共和紀2227年11月10日蘭尼斯城
後記:
擺渡集的秋祭, 有長跑, 有野外定向; 有藥水提煉比賽, 也有選美, 甚至決鬥比武.
雖然有傳言早前在南方出沒的人狼還沒有被捕殺, 但似乎沒有影響整個祭典.
是次野外定向的比賽中, 發生了參加者被狼襲擊的事件, 似乎沒有太多的影響, 然而卻是事故的開端...
圍繞集南的長跑比賽完全是考驗耐力的測試...
格鬥大賽需要由三人組隊... 最後由蘇,小石及阿飛三人取得. (NPC)
然而賭博比大賽更為吸引. 這似乎讓觀賽者比參賽者更為投入.
但賭博之中, 仍然是十賭九騙.
而最後的選美比賽, 分別由數名冒險者取我優勝.
就在祭典差不多完結的時候, 村外卻出現了狼群攻擊;
而也就在此時, 早前受到攻擊的比賽參加者; 突然變成狼人....
村中一時大乿... 幸好冒險者蘇(NPC) 與阿飛(NPC) 等人指揮情況.
加上冒險者們的努力; 總算化險為夷.
REWARDS:
由於一眾冒險者的協助; 村長尋求得資助者, 發送出每位冒險者20GP的報酬.
另每一角色獲得200XP
參加者名單:
1.
Thebinnoll Fan 玩家名稱:BN
角色名稱:露娜·羅古德(Luna)
種族:Human (變體)
性別:女
職業:Warload 1
陣營:中混
角色編號:0281
獲得成就: 擺渡集選美優勝
2.
玩家名稱:Kenneth Wan
角色名稱:Cloud Laidon
種族:High Elf
性別:M
職業:Fighter 1
角色編號:0261
陣營:NG
3.
玩家名稱:adam6318
角色名稱:露西安
種族:Human
性別:Male
職業及等級:Ranger 1
角色編號: 0282
陣營:NG
4.
玩家名稱:Matt
角色名稱:Naxcal
種族:Human
性別:Male
職業及等級:Ranger 2
角色編號: 0216
陣營:CG
5.
玩家名稱:Tim Yu
角色名稱:Alice
種族:Human
性別:Female
職業及等級:Bard 2
角色編號: 0247
陣營:CG
獲得成就: 擺渡集選美優勝
6.
玩家名稱:CCS
角色名稱:艾.普爾辛
種族:Hafling
性別:Female
職業及等級:Monk 2
角色編號: 0156
獲得成就: 擺渡集選美優勝
7.
玩家名稱:Petersin
角色名稱:約克
種族:Half Elf
性別:Male
職業:Paladin 1
陣營:LG
角色編號:0283
獲得成就: 擺渡集選美優勝
*擺渡集選美優勝
獲我此成就的角色, 在擺渡集對應村民的魅力檢定 - 遊說 及 表演 有優勢.
(CHA CHECK - Persuasion & Performance)

2020年3月10日星期二

DM 座談會 (09-March-2020)

很久沒有做"活動"了. 因應朋友們的邀請, 辦了一個小型的座談會.
讓我想起很多年前辦TRPG EXPO時, 找來了一位TRPG的前輩在活動中辦了一個差不多的TRPG座談會.
真的很久很久了. 也不知道那位前輩還有沒有"玩TRPG"呢.
經過了很多的日子之後, 竟然是自己來當講者, 感覺怪怪的.

這次的活動是因應"大文的地下城研究室" 舉辦DM座談會找了我來分享TRPG的經驗.

有關這個講座, 內容來說, 對很多有經過的DM來說, 應該也算是很平常的東西, 總算是稍稍整理了,
用我自己的思考方式來表達. 可惜呢, 再一次的犯了大忌, 話說我用了一些時間整理了幾頁紙的講稿;
又花了一些時間覆核再覆核要講的內容.
最後還是沒有跟講稿......

典型是我會犯的老毛病. 即場"爆肚". 還好, 講座前的一小時, 我仍在覆核講稿的內容.
總算是把準備的內容說了七八成吧.  果然我不是一個好的演說者.

附上了影得很差的現場照片, 當作是一個小紀錄.

HENRY
10-March-2020







2016年6月13日星期一

Mission 0027 H - 貧民窟(1) 後記&XP


Mission 0027 H - 貧民窟(1)
DM : H
Level : 1-2
人數 : 4-6
日期 : 201663 (星期五晚)
時間 : 19:30 - 22:30
地點 : 朗豪坊太平洋咖啡店

 
Game Time : 共和紀2223120 蘭尼斯 (法斯以斯)
End Game Time: 共和紀2223126 蘭尼斯 (法斯以斯)

後記:

貧民窟弧兒院有幾4個孩子失蹤了. 安妮大嬸在沒有辦法之下唯有找人幫忙, 老修士米高大叔決定出錢請冒險者大廳幫忙.

幸好冒險者大廳仗義幫忙, 找來幾位冒險者只收取飯錢(於尋人的幾日包伙食)

原來貧民窟內臥虎藏龍, 有退休的老教士, 年輕又有才華的孤兒.

眾人調查一番, 有冒險者企圖以火焰魔法恐嚇少年童黨; 也有冒險者四處找尋, 亦有人找上負責貧民窟維持治安的軍部代表.
在一輪的走動之後, 發現除了這弧兒院的4個孩子, 還有另外四個孩子失蹤了. 似乎是附近一帶的街童.
而近日比較特別的就是有一在發掘一個地下室, 要知道貧民窟有上千年歷史, 傳說中地底有古老遺址又有地下城, 各式傳言應有盡有.

眾人找到開掘的人, 是一名身穿打扮都相當耀眼的中年男子, 名叫里奧. 是拉亞教會的聖騎士.
原來他發現這一帶有似乎是邪教的古老遺跡, 因此帶來同伴幫手. 就在早幾天時侯發現一個可能是邪教的地下室.
另一邊, 卻突然出現一個地下水泉, 成為類似許願池一類的地方, 但由於不是很大規模亦未有造成重要影響, 因此沒太多人(居民)理會; 只當作是一個新的水源.

原來在地下室之中, 藏著怨靈, 為了達成"背叛"的使命, 出手殺害被背叛的人. (但究其原因只是有小朋友隨便許願而引發的事....)
 

最後眾人發現地下室的入口並打開了門... 解決了怨靈的屍體. 事件告一段落.
由於里奧發掘中找到寶物, 決定將寶物變賣, 把錢分給眾人及孤兒院.

 

REWARDS:
每人XP: 100XP
Treasure: 50GP
據里奧表示, 由於賣出財物, 他將總數2000GP轉交給教會用作幫忙孤兒院及附近的小孩.

 
參加者名單:
1. player: Ryan Law
新角色名: 「鷹眼」巴頓
Ranger Lv 1
角色編號: 0064

GM的話: 遊戲中有許多東西都是可以問的, 當然不是所有事件都會圍住角色轉動, 但看得見玩家努力投入角色. 不錯.

 
2.  玩家名稱:adam6318
角色名稱:霜刃豹。泰莉娜
角色編號: 0065
職業:Druid 1
END Game Time: 新角色

GM的話: 人類總是犯同樣的錯誤, . 說一百次會有改善. 我不敢苟同. 你的重覆犯錯, 我無言以對.
我唔反對角色想有型有款, 真的沒有問題, 不過向平民顯示魔法真的有點過火. 更可況那些只是小朋友.
無論如何, 玩家不要說SORRY之類啦. 角色行為會反映在NPC眼中.
IN GAME 都講左, 你恐嚇的那三個人, 一個是大隻仔曾格, 一個是少女藍月, 一個是童黨領袖向陽.
他們亦已經在遊戲中表示了如何報復.

 
3. 玩家名稱: MikeW138 (Mike)
角色名稱: 歐格瑪 泰米爾 (Oghma Tamil)
角色編號: 0056
種族: Half-Elf
職業: Ranger 1
 
GM的話: 今次遊戲並不是打打GAME, 希望沒悶死你. 玩家可提升參與度, 會讓你更感受到遊戲中的故事.

 
4. Petersin
角色名稱:村上森
角色編號:  0066
職業:Fighter 1

GM的話: 辛苦曬.... BAD ROLEPLAY, 唔好咁聰明丫唔該. XD

 
5. 玩家名稱:deathwalker
角色名稱:史提伊利
種族:Human
等級及職業:Paladin of Justice 1
角色編號: 0057

GM的話: 辛苦曬. 聖騎士做出聖騎士的行動, 非常好.

6. 玩家名稱:ccs
角色名稱:
角色編號: 0028
職業:rogue1

GM的話: 辛苦曬.

 

http://www.trpg.org.hk/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=978&extra=

 

2016年5月30日星期一

Mission 0026 H - 綠刃傳奇 (2) - 哥布林的戰歌 後記及XP

Mission 0026 H - 綠刃傳奇 (2) - 哥布林的戰歌  後記及XP
DM : H
Level : 2-3
人數 : 6 (FIXED)
日期 : 2016年5月29日 (星期日)
時間 : 14:00 - 19:00
地點 : Anymoment Cafe


Game Time : 共和紀2222年12月20日 紐雅維卓 (法斯以斯)

事件
2222年11月中, 位於紐雅維卓北面的丘陵地區發現礦洞, 有發掘者連同伙伴開始探勘礦洞並發現有銀礦.

2222年12月初,礦洞被哥布林攻擊, 有人逃回村莊通報.

2222年12月, 冒險者幫忙解決礦場的哥布林.

2223年1月中, 冒險者得知北方有哥布林對商旅攻擊, 但位置已離開法斯以斯的北面邊界.
冒險者決定前往似似有猛獸出沒的北方地區.

位於加奧德的寂寞森林...... 但前往北方的路卻並不易走......

紐雅維卓北面礦洞 - 距離紐雅維卓東北偏北面三日位丘陵地林區; 距離蘭尼斯西北面約七至八日路程左右.
法斯以斯北方森林區的貿易路線 - 距離紐雅維卓東北偏北面五日; 由礦洞往北走兩日左右.
沿路往北會遇到村落及聚居地過一兩日就是地界, 有一條村莊 - 林克村 (另蘭尼斯約十日路程. 紐雅維卓東北偏北面六七日左右)
離開林克村往西北面約三至四日就會到達 鷹林村. (距離蘭尼斯約十四日路程左右)


林克村
村落有數十人定居(約十來戶), 主要是獵戶, 伐木工人, 毛皮工匠等, 亦有少量農民.
村中的人會知道最近有許多猛獸, 野生動物在村外出沒, 似乎有南移的跡象.
由村中人口中得知北面有哥布林出沒, 而今年冬天亦比較多猛獸出沒. 是不正常的狀況.
亦得知北方最近大慨三四日就有另村莊 - 鷹林村.
但那邊已經不屬於法斯以斯的地區.


瘋狂的野豬
BOAR (1/4CR 50XP) x7
GIANT BOAR (2CR 450XP)x1
離開村莊北面半日, 野豬群出現, 似乎沖向村落的方向.


被捕的雪狼

哥布林製造了陷阱捕捉猛獸, 一隊哥布林小隊帶著一架木籠車, 拉著一隻巨大的白狼.
8隻哥布林 以及4隻狼 用兩隻騾拉著的木籠車.
冒險者打敗哥布林, 但騾車跟一隻會施法的哥布林逃走了.


雪狼突襲

兩隻雪狼潛伏攻擊冒險者, 但被擊敗.
眾人得知雪狼是懂人話可以溝通的生物, 而且聖騎士-告烏爾斯 更出言單挑被同伴打至重傷的雪狼, 因而被雪狼"單挑".

及後眾人在晚上休息時, 被另一雪狼帶著四頭普通狼群突擊, 雪狼雖然說是打劫, 但出奇地卻只捉走冒險者手中的哥布林俘虜.
而且雪狼並沒有殺死被圍剿之冒險者.


哥布林的寨 - 鷹林村

眾人來到鷹林村的位置, 發現村莊已被哥布林佔領; 保守估計約有90隻哥布林......
眾人暫時遠離鷹林村, 從詳計議.


參加者名單:
1. Ryan,
角色名字: 楓霜,
角色編號: 0009,
職業及等級: Cleric 3
仇恨值: 3

注: 神官要小心留意救人的次序及行動, 跟同伴傾妥再做是不錯的做法.


2. Jacky Li 參加
角色名稱:霍雷丁
角色編號:0017
職業及等級:Paladin2
仇恨值: 1.5*
請提供角色ABILITIES 及BACKGROUND*


3. TATMING
角色名字: 泰倫
角色編號: 0038
職業及等級: 術士 3

仇恨值: 1*
請提供角色ABILITIES 及BACKGROUND*


4. ADAM6318
角色名字:雷克薩 鋼鐵
角色編號:0024
職業及等級:巴巴人 3
仇恨值: 2


5. 玩家名字: 咀咒
角色名字:告烏爾斯。科倫
角色編號:
等級及職業:聖騎士 2 WARLOCK 1
仇恨值: 1*
請提供角色ABILITIES 及BACKGROUND*

注: 記住聖騎士一定要清楚知道角色在"說"什麼. 單挑沒問題, 不過你圍剿完人先同人講單挑就有點過份. 你是普通打手真係冇所謂.
但聖騎士也要留意一下這算不算欺騙? 謊言? 以系統角度來說, LV2暫時沒有問題, 但你都應該要考慮一下如果升LV3的PALADIN時選那一項誓言.


6. 玩家: CCS
角色名稱: 小不點
角色編號: 0008
等級及職業: rogue 3
仇恨值: 1


每人獲得財物 160GP, 400XP


下一次GAME DATE: 19/6/2016 星期日


請參加者準時出席.