2023年12月22日星期五

D&D 5E : 流氓, 賊, 遊蕩者

 D&D 5E : 流氓, 賊, 遊蕩者


先說說歷史......

在我最初接觸D&D時, 我理解的這個職業叫 仙童. 其實最初是有一個職業叫 “神偷”的. 但結果的著眼點我落在仙童身上. 


仙童? 什麼來的?

半身人吧! 跟據描述, 原版的英文的確是用 Halfling 的. 

別問為什麼我們叫種族的 “東西” 那個時代叫 “職業”. 


無論如何, 這是一種比較先入為主的想法, 就是這些半身東西都是手腳比較利落的. 

(賊就賊啦)

之後的演進不多說, Rogue, 常常被寫成 Rouge, 離題了. 



一個角色


當大家創造Rogue 的角色時, 會考慮什麼型像呢? 

畢竟遊戲中, 外觀描述也很重要, 一般人的Rogue 大慨就是一身夜行衣, 手持小刀或弩吧. 想想自己心目的中型像; 很自然就出現 刺客教條 那個白袍人. 玩遊戲嘛, “有型” 最緊要. 

在不同的小說之中, 也有很 “平民化” 的或者 單純冒險者的, 由於能力不主力在戰鬥, 更多在於其他方面, Rogue 算是幾多變化的一個職業. 


在D&D 五版之中, 基本上已經沒有以前那麼廢了. 也變相參雜了相當戰鬥向的功能. 

看看那 “刺客”, “風流劍客”; 加上在五版之中, 沒有生物是不受 “突襲” 傷害的. 

在之前的版本, 叫偷襲, 是針對對方弱點而攻擊, 可能因此有兩大類怪物是不受這種傷害的. 死人同機械係無物理弱點的...... 




傷害製造者


無可否認, Rogue 在五版來說的確是充當了製造傷害的工作. 雖然一般來說每回合只有一次攻擊, 但只要做到 “突襲” 的條件, 傷害是可觀的. 

加上本身職業上可以做到比較高機動性, 走位一般來說也是到位的. 

不用走位也可以用隱藏來補足命中的問題, 所以他的攻擊力是很不錯的. 

但換個想法就是每回合就只有那一擊. 

如果認真看看其他職業, 除了親生仔Fighter 最多一回合基本四擊之外, 一般打手都只是一回合兩擊. 計數值, 一擊大傷還是想要多擊數分散傷害就見人見至了. 




技術到位


基本技能 (Skill) 最多; 一般的職業只送兩個技能, 但它有四個. 而且等級一就有技能專精 (Expertise) 的能力, 那可是突破基本技能的重要功能. 正常角色能力值 (Abilities) 16, 他的技能起始上限是+5的. 但專精後就是+7了. 我先不計算其他書籍的支援. 等級越高比例就更誇張了. 


不冷門的豁免骰 (Saving throw)


敏捷 (Dexterity) 與 智力 (Intelligence); 記憶中最常出現的攻擊法術一般都是 敏捷豁免的, 相同的想法之下, 比較易避免受傷, 加上後期的敏捷豁免成功就不受傷的功能; 是很不錯的職業功能. 


兼職的首選


個人也是喜歡玩兼職角的的人, 見另一篇我亂來的兼職角就就明白了. 

在等級一就有上面這麼多不錯的功能, 當然是相當開心的兼職首選了. 


至於那一大埋副職, 進階職, 真的要視乎角色的主題去考慮, 留俾大家發掘好了. 



2023年12月22日


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