今天應該不吐糟了。 說好了跟同伴們再做第二次測試;先說一下內容:
測試四:
四個等級六的角色
Fighter, Rogue, Bard, Cleric
Med Encounter / 中階戰役
環境:地下城/地下通道
Carrion Crawler (CR2, @450XP), 兩隻
Ghast (CR2, @450XP), 兩隻
Specter (CR1, @200XP), 兩隻
Banshee (CR4, @1100XP), 一隻
Will-O-Whip (CR2, @450XP), 一隻
XP總值:3,750
戰鬥地圖是地城窄巷,某程度上算加難,但實際應用都算係日常操作,三隻穿牆加上食屍虫及食屍鬼,算不上典型戰役,但某程度上算是配合了一下這種場境。
食屍虫及食屍鬼都是會打到 “麻痺” 這效果的,在地下城遇到的確是危險的存在,畢竟總有機會擲一。
“麻痺” (Paralyzed) 這效果(狀態/Condition) 其實相當惡,當 “麻痺” 生效同時會出現 “無力” (Incapacitated)
“以下由PHB 2024抄錄”
Paralyzed
While you have the Paralyzed condition, you experience the following effects.
Incapacitated. You have the Incapacitated condition.
Speed 0. Your Speed is 0 and can't increase.
Saving Throws Affected. You automatically fail Strength and Dexterity saving throws.
Attacks Affected. Attack rolls against you have Advantage.
Automatic Critical Hits. Any attack roll that hits you is a Critical Hit if the attacker is within 5 feet of you.
Incapacitated
While you have the Incapacitated condition, you experience the following effects.
Inactive. You can't take any action, Bonus Action, or Reaction.
No Concentration. Your Concentration is broken.
Speechless. You can't speak.
Surprised. If you're Incapacitated when you roll Initiative, you have Disadvantage on the roll.
無得行無我行動,斷法術專注,被人近戰打中就直接爆擊 (Critical),無反應無得出聲。
基本上就只有等狀態完。
整場戰鬥用了50分鐘,打左五個回合,但角色消弭資源只四份一左右;以中階戰役來說似乎有點輕鬆,而五個回合都唔算好拖。
值得一提是打生命上限或打屬性傷害;基本上是沒有得回的,最快應該要有五環法術 “高等復原術” 或長休自解;建議主持人要小心出怪,否則唔小心就滅團。
測試五:
四個等級九的角色
Fighter, Rogue, Bard, Cleric
Low Encounter / 簡單戰役
環境:平原有樹及草叢
Young White Dragon (CR6, @2300XP), 一隻
White Dragon Wyrmling (CR2, @450XP), 四隻
Kobold Warrior (CR1/8, @25XP), 八隻
XP總值:4,300
飛行戰鬥,加上有範圍攻擊;這理論上應該不是太難應付,但加上空戰這一個問題其實有策略有帶齊武器或準備妥法術應該是沒大問題的。
三個回合但也是50分鐘才打完;主要用左的時間係主持人決定移動的位置及擲骰。
雖然沒有原設定的41隻怪;但13隻怪其實都擲好多次骰。
設定上打死大龍其他都會逃跑;因此快完成是合理的,但範圍攻擊的確比較易造成大量傷害,主持人要注意 “有範圍攻擊的怪物” 數量不可以太多,同理會很易太大傷而出事。
不過真係幾爽!噴死佢地。
測試六:
四個等級九的角色
Fighter, Rogue, Bard, Cleric
Med~Hight Encounter / 中~高階戰役
環境:水底
由於是水戰,加上用左合成怪比中階多一點點的比分。
Sahuagin Warrior (CR1/2, @100XP), 三隻
Sahuagin Priest (CR2, @450XP), 兩隻
Sahuagin Baron (CR5, @1,800XP), 兩隻
Hunted Shark (CR2, @450XP), 兩隻
Sahuagin Mage (CR6, @2,300XP), 一隻 (這是一假Mage 加左 Sahuagin, 應該計CR7, 2,900XP)
XP總值:8,000 ~ 8,600 (8,000為中階)
水戰是一個很煩的事;在新版(5R)算是簡單左。
“以下由PHB 2024抄錄”
Underwater Combat
A fight underwater follows these rules.
Impeded Weapons
When making a melee attack roll with a weapon underwater, a creature that lacks a Swim Speed has Disadvantage on the attack roll unless the weapon deals Piercing damage.
A ranged attack roll with a weapon underwater automatically misses a target beyond the weapon's normal range, and the attack roll has Disadvantage against a target within normal range.
Fire Resistance
Anything underwater has Resistance to Fire damage (explained in "Damage and Healing").
簡而言之,遠程沒有優勢,近戰只要用穿刺武器就可以了。 但似乎我沒有找到施放法術在水中有什麼影響,也沒有提及由水外面打入水中如何計算。 (最少我未找到!)
但怪物的移動速度普遍都會快過角色;當然角色應該會有手段的;但測試上沒多少物品提供給他們。哈!
就戰鬥上來說,五個回合60分鐘,算不上慢,但戰鬥來說是讓法師逃了。
整體而言,水下戰鬥沒有以前的煩,但相對遠程攻擊沒以前般強;水戰運作其實比之前無咁煩,最少不用記住用那幾件武器。
需要注意的可能係三維立體的戰鬥應該不是人人都可以輕易構想。
應該測試就到這為止了;還有一大堆要處理的問題才可以推廣這一個版本。 當然大家只係自己私下玩玩好很多都不用太理會。
似乎是官方為了減少爭議,很多文字都寫得幾實左沒有爭議空間;這應該是好事,但似乎有一些可能會用到的卻沒有明確寫下來。
玩D&D5R的各位,加油啦。
27-Feb-2025