雜談:H的TRPG遊樂教室
這個題目會否有點大呢?
應該不會吧!
其實很多時會被問到如何玩?角色設定如何才好?
所以在應該休息時間,隨意寫寫這樣的一篇。
首先這篇想講的是TRPG,希望大家會明白這個遊戲普遍是玩家們跟主持人一起去完成一個故事,遊戲或者一次經歷。當然偶然有一些個人向的劇情就個別處理吧。
TRPG是合作的,玩家跟主持也不是敵對,主持人只是客觀將內容的NPC,場景,事情的狀況反映給各位知道。當然也有很投入扮演的,但希望雙方都記得,大家是一起去完成故事及遊戲。
角色能力
這是最容易量度的一件事,畢竟它是代表玩家在遊戲的身份/分身。
這只是關係到閱讀規則書的部份,作為玩家,認識自己角色的功能是有需要的,畢竟這關係到遊戲進行的暢順與成敗,試想想當大家相信你的角色可以應付戰鬥,但上場時你卻唔識戰鬥規則,應該會俾人抱怨吧。
所以瞭解自己的角色以及好好地使用角色是重要的一環。
建議:最少也要知道自己的角色可以做一些什麼?例如吸血鬼有迷惑人類的能力,又或者醫生可以急救。
盡量讓自己(玩家)熟悉角色。
解決難題
這並不是單純角色能力,有時遊戲中的一些“迷題”是需要玩家本身去解題的,這可能就需要玩家之間互相討論結果,玩家未必可以針對角色能力去應對所有問題,這些時候,同伴玩家的助力是不可多得的。
畢竟我寫角色能力很聰明唔代表我自己就足夠醒目。就個人玩法職(高智力角色)的經驗,其他玩家是需要幫忙解題的。
建議:玩家之間的交流互助是很大的幫助,畢竟遊戲桌上,並不需要問責吧!邊個解到都係團隊的成功。
角色扮演
其實這是TRPG的重點,對我來說是遊戲的靈魂也不為過。
不同角色可能對應不同故事有特別的感想,例如聖職人員對立不死物,守法重榮譽的騎士面對偷竊事件;這些也會是扮演空間。面對團隊要應付問題,也不一定都推到某一特定角色/主角 去面對的。畢竟遊戲是大家的,有時玩家可能只想扮演一下,並非要騎劫遊戲的,在這些情況,其實最重要的是溝通。
我常常問一個問題“你想導向什麼結果?”
但言辭之間,別人會覺得我是在質疑質詢,其實這是一個很重要的問題。最少我是這樣想,畢竟遊戲的方向由玩家導向,如果唔知玩家本人想做什麼?角色如何演下去呢?
不同於“劇本殺”,TRPG並不一定有劇本可跟隨,更多是角色取向,反應的結果。
建議:TRPG是溝通為主的遊戲,是人與人之間的互動,因此行動前不仿玩家主持之間多溝通一下。跟同伴玩家商量總會讓事情暢順多一點吧。
在不同的情況之下,其實不可能一本通書睇到老,各位應因應情況背景去決定,當然這是很概括的講法,但認真問我,其實並沒有一成不變的硬方式,要強勁設定,上網找一定比我教的好;反而遊戲中大家應該要注意的是自己想要什麼以及如何做到這個要求。又舉個例子,我想設定一個角色是團隊合作的,因此我需要跟同伴們名言我想做主角,大家玩配合我的角色,問准了大家,夾過角色來玩,其實大家也會高興地玩。
當然也有一些喜歡孤狼式扮演的玩家,那其實也應該跟同伴們夾過行動才進行,畢竟遊戲是互動的,舞台劇也是需要排戲的,大家知道對方的做法,扮演起來也比較得心應手。
玩還玩,唔好傷左和氣。
祝大家玩GAME愉快。
21-Oct-2024
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