雜談:假如我是死靈法師
因此就寫一寫這篇了.
由於作為主持人很多時會利用到不死物來當歹角, 死靈法師自然成為一個相當常見的歹角選擇.
再加上當作角色來使用死靈法師, 又很易出現限制. 畢竟操縱屍體某程度上也很易被介家為邪惡的行徑. 而且D&D5版的死靈法師, 又真係比較之下很受傷害的感覺.
眾多自己的角色之中, 有一隻死靈法師, 是設定上有兩個性格的, 但結果好像都沒有觸發另一個性格出現. 而且由於處身的場地(圈子), 玩家都比較輕鬆向, 遇到的危機危險也相對易應對. 加上是DM身份的角色, 可以用主持遊戲換角色升級, 因此基本上算是溫室中長大. 沒經過大風大浪.
但作為角色 “玩起來” 其實都過唔到自己作為玩家不邪惡不做 “壞事” 這一個想法.
所以某程度上算是比較弱少的角色.
由於以上種種, 作為主持人, 遊戲創作, 這一個死靈法師成為了我遊戲之下的 NPC藍本.
多重性格, 可以分成不同的個體. 追求永生可以有很多不同的原因, 愛情, 學術, 慾望. 什麼也可以是理由, 重點是比玩家知道NPC的想法, 是否不可原諒, 是否需要消滅.
也因此出現了好幾個不同版本的死靈法師, 再加上長年玩法職, 這變成一個相當方便使用的NPC.
今日想講下我手上不同的死靈法師NPC:
尼高
個性很隨便, 由於是魔法司公會的塔主(當然是死靈系的塔主), 需要有權謀及官僚主義的思想方式. 要有相當的背景, 或者說是相當重的文戲才會用的角色.
基本上不是用來戰鬥的NPC, 多少要利己主意但作為推動政治遊戲的角色, 很著重對話與誘導.
結論上, 應該不會把自己變成不死物的死靈法師.
法蘭克
學術研究及醫生出身, 專研死靈學派的法術, 後迷上鍊金術.
身為人類時一直以來都以醫者自居, 但多數為有錢人服務, 算半個上流社會的人.
性格自然是傾向自私, 但又未算得上壞人.
由於太太被殺, 屍體被碎, 普通的復活不到, 因而瘋狂地以屍體做實驗, 創造怪物 (人造生命)
瘋狂的法蘭克試著用奇怪/神秘的方式復活"奈婭", 但都一一失敗.
想像得到就是為了愛情的瘋狂科學家.
這當中加入了 “科學怪人” 的原素, 在D&D來說就是製造魔偶(GOLEM).
烈治, 韋柏
聽起來就是LICH及 VAMPIRE了.
簡單一點的怪物設定, 烈治是單純為左有更多時間讀書研究, 將自己變成不死物的死靈法師.
當然這種設定太簡單單薄了.
所以他是有兄弟的.
將自己變成吸血鬼的死靈法師 韋柏, 因為兄弟不和為了擊敗烈治而變成不死物.
當然這個設定只有兩兄弟, 一個是精靈一個是人類, 聽起來似乎生命周期沒有得比較.
可能更會有人問, 精靈不是夠長命嗎? 為何要當巫妖?
人類將自己變成吸血鬼為左跟 精靈鬥長命嗎?
有時設定就只是這樣簡單, 我要有足夠的生命來跟你 “玩”. 這是設定上 韋柏的思想方式, 有點蠢, 有點單純.
零零
本來是玩家角色的, 但因為少機會玩, 被作為主持人的自己投影在其他遊戲的NPC設定之中.
雙重性格, 行事果斷 與 優柔寡斷 的兩面.
很多時都很難進行扮演; 自問要做到 “自言自語” 並不困難;
但要兩個不同思考方式同時進行是頗難處理的.
變相這是一個玩 “扮演遊戲” 的戲份才會出現的角色.
打交就真係唔好搵佢啦. 小廢廢一名.
因此很多時變成派任, 任務相關的關鍵資訊提供者這一類的身份.
這是最初設定死靈法師希望玩的效果, 因此定了相當極端的角色性格. 當然交出去的背景就相當簡單含糊. 畢竟並不是專業演員, 好講求臨場發揮的.
死靈法師, 似乎當歹角是幾正常的宿命.
沒有強大的法術很難支持他作惡多端.
沒有過去很難推動他那種對一般人來說是瘋狂的行為與思考方式.
上面寫的只是片言隻字. 希望我的玩家們會有心機研究他們的背景與故事吧.
謝謝收看.
2024年6月26日
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