D&D5e : SKILL MONKEY
D&D遊戲很多時都會以打鬥為主, 並不是說戰鬥不好玩; 只不過TRPG除了打鬥精彩, 也有其他魅力所在. 但有時官方模組並不會太詳細交代戰鬥以外的玩法, 有時連戰鬥的資料也欠奉.
一般大家聽到 SKILL MONKEY, 就會連上 ROGUE (以前叫THIEF) 的方向, 無可否認這個職業的確是比較多SKILL選用 而且也是比一般職業多 “熟練” SKILL的數量.
一般職是兩個, RANGER, BARD 也有三個, ROGUE有四個, 而且等級一已經有兩個專精技. 所以要創造一隻SKILL MONKEY角, ROGUE的確是首選, 最少第一個等級 “攞得幾盡”的.
先說一下SKILL MONKEY.
原來這是來自RPG世界的一個說法, 如果WIKI 無錯的話......
“In roleplaying games, a character with a number of special abilities.”
(Quote from Wikipedia)
在D&D之中很多時就解釋為多技能(SKILL)的角色.
而這些多技能的角色, 很多時就會成為解決麻煩的人, 最常見就是 解鎖, 拆陷阱一類.
但其實角色扮演, 有時也需要到一些所謂的交涉/社交技能.
而SKILL MONKEY, 很多時就會專精於這些個別的技能之中.
在D&D5e 的世界設定中, 基本上任何角色都可以進行技能檢定; 有時為方便主持人也會任由角色進行技能檢定. 看起來專門於技能的角色好像沒太重要的感覺.
畢竟擲骰夠大就夠. 所以常常會聽到成班有INT的角色都CHECK唔到KNOWLEDGE, 但次次都係唔用腦巴巴人CHECK到的趣事.
換個思考方式, 其實即使係SKILL MONKEY 都不容易熟練大部份的技能.
但網上當然會流傳很多不同的角色構成, 擁有大量技能的設定.
例如要選一個送技能的種族, 送技能的進階職業, 如此種種.
當然所有技能都有,是很方便, 也可以不停要求做這個做那個. 但其實這些所謂技能使用的時機方式才比較重要. 最少個人是這麼認為的.
另一個應該留意的可能是技能的解讀, 有時大家會誤解了 “野外求生” 與 “調查” 的技能使用, 也有可能是像我這類主持, 為了方便大家查資料, 問乜都俾答案, 這其實是不太好的習慣, 大家不要學.
一般來說我會將技能分成三大項去理解, 也會將使用者分成這三個版塊.
溝通類:
主要就是遊說, 哄騙 之類, 或者可以直接叫 “Cha Base” 的, 如同技能的描述, 就是口才類的, 在5版就只有四個魅力類的技能: 欺瞞 Deception, 恐嚇 Intimidation, 表演 Performance, 遊說 Persuasion. 但一般來說這些是技能很多時會由玩家本人直接用上......
尤其是我這一類老派玩家, 大多數都是直接玩家說服來解決, 畢竟這是角色扮演遊戲嘛. 這一種 “扮演” 時機, 可要好好把握啊.
當然要說溝通自然也需要知道對方的意圖吧, 察言觀色 Insight 是一個非常重要的技能, 畢竟你會不會被騙或者知道對方意圖是一個重要的溝通能力.
另外還有一個動物順養 Animal Handling 我也歸入溝通類之中. 對像是動物而不是類人族罷了.
地城類:
大家還記得是玩龍與地下城吧. 地下城就少不了陷阱之類的.
先調查 Investigation, 觀察 Perception, 之後就是 拆除陷阱, 可能是 巧手 Sleight of Hand, 也可能是盜賊工具 Thieves’ tools.
看起來比較少, 但卻是經常要用到的幾個技能.
知識類:
簡單易明. 也就這麼四個技能:
奧術 Arcana, 歷史 History, 自然 Nature, 宗教 Religion.
或多或少只是主持人提供資料的手段; 當然不同範疇也有一定的功用.
除了這三項, 其他那些就不列入我心目中的技能範疇了.
運動 Athletics, 特技動作 Acrobatics, 隱藏 Stealth 說是戰鬥的技能也可以; 當然熟我的朋友也知道我是 Athletics 專精的變態法師啦.
醫療 Medicine, 說是非戰鬥用的扮演技能也不違過, 但大家要留意, 在有需要時, 戰鬥中它是很重要的. 由其是反魔法力場之下......
當然說了這麼多, 其實熟練技能與專精技能還是有很多的出入, 一倍的熟練值, 是很可觀的數值.
有一個小例子,
一名專職法師 Lv8時 +5 智力調整, 熟練值+3, 一般的知識技能是 +8;
我的垃圾角色 Lv8時 +1 智力調整, 熟練值+3, 但專精了某項知識技能, 該知識技能可以 +7.
一名專職法師 Lv9時 +5 智力調整, 熟練值+4, 一般的知識技能是 +9;
我的垃圾角色 Lv9時 +1 智力調整, 熟練值+4, 但專精了某項知識技能, 該知識技能可以 +9.
看到我追平了職業法師嗎?
所以大家要留意, 沒有專精時, 還是別太計較.
而且角色太專, 主持人應該會用更麻煩的怪獸來應對. 尤其是那些專精觀查還要 配合專長:
敏銳觀察 Observant.
太高的被動觀察, 很是被主持人針對的.
大慨大家都應該聽說過Lv5 角色 +4 感知調整, 熟練值+3, 專精+3, 他的觀察技能是 +10; 配合敏銳觀察, 被動觀察 Passive Perception 是 25, 其實想像一下這個等級, 怪物們的隱藏是做不到這麼高的. 當然這只是例子.
如何使用技能是角色的選擇, 是玩家的經驗, 大家多多加油.
2024年2月4日
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