2024年2月4日星期日

D&D5e : SKILL MONKEY

 D&D5e : SKILL MONKEY


D&D遊戲很多時都會以打鬥為主, 並不是說戰鬥不好玩; 只不過TRPG除了打鬥精彩, 也有其他魅力所在. 但有時官方模組並不會太詳細交代戰鬥以外的玩法, 有時連戰鬥的資料也欠奉. 


今天來說一下戰鬥以外的 “技能(SKILL)” 吧.


一般大家聽到 SKILL MONKEY, 就會連上 ROGUE (以前叫THIEF) 的方向, 無可否認這個職業的確是比較多SKILL選用 而且也是比一般職業多 “熟練” SKILL的數量. 

一般職是兩個, RANGER, BARD 也有三個, ROGUE有四個, 而且等級一已經有兩個專精技. 所以要創造一隻SKILL MONKEY角, ROGUE的確是首選, 最少第一個等級 “攞得幾盡”的. 


先說一下SKILL MONKEY.

原來這是來自RPG世界的一個說法, 如果WIKI 無錯的話......

“In roleplaying games, a character with a number of special abilities.”

(Quote from Wikipedia)

在D&D之中很多時就解釋為多技能(SKILL)的角色. 


而這些多技能的角色, 很多時就會成為解決麻煩的人, 最常見就是 解鎖, 拆陷阱一類. 

但其實角色扮演, 有時也需要到一些所謂的交涉/社交技能. 


而SKILL MONKEY, 很多時就會專精於這些個別的技能之中. 

在D&D5e 的世界設定中, 基本上任何角色都可以進行技能檢定; 有時為方便主持人也會任由角色進行技能檢定. 看起來專門於技能的角色好像沒太重要的感覺. 

畢竟擲骰夠大就夠. 所以常常會聽到成班有INT的角色都CHECK唔到KNOWLEDGE, 但次次都係唔用腦巴巴人CHECK到的趣事. 


換個思考方式, 其實即使係SKILL MONKEY 都不容易熟練大部份的技能.

但網上當然會流傳很多不同的角色構成, 擁有大量技能的設定. 


例如要選一個送技能的種族, 送技能的進階職業, 如此種種. 

當然所有技能都有,是很方便, 也可以不停要求做這個做那個. 但其實這些所謂技能使用的時機方式才比較重要. 最少個人是這麼認為的. 

另一個應該留意的可能是技能的解讀, 有時大家會誤解了 “野外求生” 與 “調查” 的技能使用, 也有可能是像我這類主持, 為了方便大家查資料, 問乜都俾答案, 這其實是不太好的習慣, 大家不要學.


一般來說我會將技能分成三大項去理解, 也會將使用者分成這三個版塊. 

溝通類:

主要就是遊說, 哄騙 之類, 或者可以直接叫 “Cha Base” 的, 如同技能的描述, 就是口才類的, 在5版就只有四個魅力類的技能: 欺瞞 Deception, 恐嚇 Intimidation, 表演 Performance, 遊說 Persuasion. 但一般來說這些是技能很多時會由玩家本人直接用上...... 

尤其是我這一類老派玩家, 大多數都是直接玩家說服來解決, 畢竟這是角色扮演遊戲嘛. 這一種 “扮演” 時機, 可要好好把握啊.

當然要說溝通自然也需要知道對方的意圖吧, 察言觀色 Insight 是一個非常重要的技能, 畢竟你會不會被騙或者知道對方意圖是一個重要的溝通能力. 

另外還有一個動物順養 Animal Handling 我也歸入溝通類之中. 對像是動物而不是類人族罷了.


地城類:

大家還記得是玩龍與地下城吧. 地下城就少不了陷阱之類的. 

先調查 Investigation, 觀察 Perception, 之後就是 拆除陷阱, 可能是 巧手 Sleight of Hand, 也可能是盜賊工具 Thieves’ tools. 

看起來比較少, 但卻是經常要用到的幾個技能.


知識類:

簡單易明. 也就這麼四個技能:

奧術 Arcana, 歷史 History, 自然 Nature, 宗教 Religion.

或多或少只是主持人提供資料的手段; 當然不同範疇也有一定的功用.




除了這三項, 其他那些就不列入我心目中的技能範疇了. 

運動 Athletics, 特技動作 Acrobatics, 隱藏 Stealth 說是戰鬥的技能也可以; 當然熟我的朋友也知道我是 Athletics 專精的變態法師啦.

醫療 Medicine, 說是非戰鬥用的扮演技能也不違過, 但大家要留意, 在有需要時, 戰鬥中它是很重要的. 由其是反魔法力場之下......


當然說了這麼多, 其實熟練技能與專精技能還是有很多的出入, 一倍的熟練值, 是很可觀的數值. 

有一個小例子, 

一名專職法師 Lv8時 +5 智力調整, 熟練值+3, 一般的知識技能是 +8; 

我的垃圾角色 Lv8時 +1 智力調整, 熟練值+3, 但專精了某項知識技能, 該知識技能可以 +7.

一名專職法師 Lv9時 +5 智力調整, 熟練值+4, 一般的知識技能是 +9; 

我的垃圾角色 Lv9時 +1 智力調整, 熟練值+4, 但專精了某項知識技能, 該知識技能可以 +9.

看到我追平了職業法師嗎? 


所以大家要留意, 沒有專精時, 還是別太計較. 

而且角色太專, 主持人應該會用更麻煩的怪獸來應對. 尤其是那些專精觀查還要 配合專長: 

敏銳觀察 Observant. 

太高的被動觀察, 很是被主持人針對的. 

大慨大家都應該聽說過Lv5 角色 +4 感知調整, 熟練值+3, 專精+3, 他的觀察技能是 +10; 配合敏銳觀察, 被動觀察 Passive Perception 是 25, 其實想像一下這個等級, 怪物們的隱藏是做不到這麼高的. 當然這只是例子. 


如何使用技能是角色的選擇, 是玩家的經驗, 大家多多加油. 


2024年2月4日






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