D&D 5E 雜談 ~ 跟DM對話的法術
為什麼會有這個題目呢? 其實最初是想寫一下 “死者交談術” 與 “預言術” 的; 主要是當遊戲(D&D) 在進入 Lv5 之後, 這一類法術就會開始 “常見”. 但使用來說, 卻並不輕易. 說穿了是 “玩遊戲的技巧”.
在主持的角度, 這些法術會是一些DM 提供情報的渠道; 當然也可以是角色尋求魔法, 神術的幫忙, 去搜集情報. 畢竟即使D&D是 “打鬥” 比較重的遊戲, 劇情與 故事內容還是不可以沒有的.
之前有一個遊戲, 說是類似中式武俠片; 但實際上還是多少帶著重重的D&D色彩. 故事是講述好幾個江湖人士被神秘殺手殺死了. 雖然在表面的調查可以得知這些人大部份都跟某一個 “幫派” 有關; 但似乎對於死的方式; 也有著奇怪的描述.
除了在死者的屍體上留下明顯的傷害痕跡; 也讓玩家角色進行了 “死者交談術”, 但大家要留意這個法術是讓 “屍體” 回應; 並非 “靈魂” 進行回答.
節錄自PHB SPELL: SPEAK WITH DEAD 的第二段
“Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse knows only what it knew in life, including the languages it knew.’
必須清楚你只係問條屍活著曷所知的內容.
這種方法很 D&D, 很方便去尋找兇手吧. 當然故事與劇情自然不會輕易公開兇手是誰了. 但作為遊戲內的情報, 這不失為一個幾好的 “提供” 方法.
另一個常會用到的就是 “Divination / 預言術”了.
當然 “預言術” 有一定的時限, 7日內發生......
這是一些限制, 而且法術文字上來說是求神或神僕回應; 多少帶點宗教意味.
常見的用法就是 問去那一條線索會對事情比較有利.
畢竟每次使用法術都需要消弭一些材料; 沒可能不停問. 而且在同一日問多於一次問題, 會出現25%的失誤率.
另外有一些類似功能的法術如 Contact other plane, Commune, 這一類寫明是跟異界的生物或神祇聯繫取得答案的, 也是DM需要多多留意的. 畢竟這一類問問題俾答案的對答, 我是傾向隔GAME在GAME外提出再進行回覆的, 至少可以讓DM有多一點時間準備.
對於遊戲的推展, 這些法術無疑是很有用的; 對DM來說, 把故事引去目標方向; 總比讓角色盲頭烏蠅亂撞來得好吧.
至於有一些比較直接將答案公佈的法術例如 Locate Creature, Locate Object, Locate Animals or plants, 雖然有距離及探知範圍作為限制, 但某程度上的確會讓遊戲的答案提早出現. 只要使用者細閱法術效果, 很多時會有很高的效率.
要說的還有其他法術也有相似的功用與效果, 就留待玩家們自己開發了.
21/3/2023
沒有留言:
發佈留言