2011年5月5日星期四

說故事模式的遊戲 (Story Telling Game)

說故事模式的遊戲 (Story Telling Game),我也不知道要如何中譯這一個遊戲系統.相信這不是一種太普及的遊戲系統吧,或許大家都有留意這一類的遊戲,但未有機會參與吧.
舉個例子,以White Wolf 公司所推出的一系列遊戲就是這種以敍述故事方式進行的角色扮演遊戲.當中最讓我感興趣的自然是讓玩家扮演吸血鬼的VtM (吸血鬼的化妝舞會),那是一個以扮演吸血鬼為主的遊戲,當中玩家會扮演不同派系,家族的吸血鬼,去面對針對他們族群的問題.該系統的其他系列還有扮演人狼,魔法使等不同類別的角色.當然它們也有一套相當完整的世界觀,由於在下對這系列並不太熟悉,因此也不便多講有關內容.
又回到開始的題目,這種模式的遊戲其實相當有趣,因為主持人(在這系列的遊戲之中,會以說故事人來代表GM/主持人,個人則比較喜歡稱之為講故佬.)會提供大量的故事描述以及包含更多角色扮演的元素.而且這一類模式的遊戲很在乎主持人的控制,主持人要相當小心的處理玩家行動跟故事推進的平衡.
對於這種模式的遊戲可真是又愛又恨.作為玩家的時候,我覺得這模式很有投入感,而且遊戲進行的時候會有很多玩家之間的交流,我覺得這正是這個模式的獨特之處.
但換另一個角度,當這種遊戲的主持人卻相當辛苦.也許在下力有所限,當一次主持,真的很費神,也很累.或許是對這種方式的演繹要求比較高,總希望將故事表達得更好更傳神.這種經驗的確很有趣,而且為了讓故事更有真實感以及讓玩家更易投入,要準備大量的資料去堅固故事的背景.當中的過程真的很實在又充實,而且完成遊戲之後也很有成功感.

由於欠缺主持這類遊戲的經驗,加上第一次主持這種遊戲後有非常強烈的挫敗感...因此很希望多增加這方面的經驗.
有關我這次經驗,先說一下故事內容,那是有關十八世紀歐洲的典型奇幻故事,講述有人神秘失蹤的故事.而背景是英國的倫敦.故事中玩家需要找尋事件的真相以及由許多線索之中找到事件的前因後果.
也許是因為經驗不足,對於時間以及故事的鋪排有點失準,而且對於加強玩家的互動亦未做得很好.要讓玩家更易投入故事,除了主持人講故事的技巧以外亦要靠故事的緊湊以及吸引.
要做好故事部份,就必須做好準備,資料搜集固然重要,但將所有資料消化則更需要功夫,在設定上,描述,以至角色都要下一點功夫.在背景的描述可以多著墨,讓玩家更有投入感,而那大量的非玩家角色也要預先計算有幾多不同反應的對白.當然這就要主持人預先考慮玩家們有什麼樣的行動了.
畢竟角色扮演遊戲以玩家互動為主,不論如何加強故事背景或角色的吸引性都比不上能推動玩家角色間的互動.

不過吸收了這次的經驗,對於再處理這類遊戲相信有很大幫助.
順帶一提,這次的經驗還包括第二天喉嚨沙啞疼痛!大慨痛了幾天吧.哈哈!

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