2025年3月31日星期一

雜談:邪惡的角色與扮演

雜談:邪惡的角色與扮演


由於一向以推廣自居,一般主持遊戲都不接受玩家角色為邪惡陣營(Evil Alignment),

主要是因為一般玩家眼中的邪惡是“胡作非為”,“破壞事件/故事”。

而作為主持人其實對玩家破壞遊戲可以說是沒所謂的。

我當主持,玩家純粹想破壞,只會換來玩家爽一陣,之後全無故事體驗。

所以一向都不喜歡這種配置或“遊戲”。當然當主持是作為創作遊戲的角度考量。

我花心機時間來設計一個遊戲,結果換來給玩家破壞故事,其實我以後唔會想跟這些人玩。



換位思想

作為玩家去考慮,想亂來或者隨便亂玩遊戲是可以理解的,

畢竟大多數玩家都是以開心玩為大前題。

TRPG不就是標榜自由度嗎?為什麼不可以亂來?

沒錯,所以當玩家決定角色要亂來,才需要陣營(Alignment) 來幫助玩家主持去理解角色。


換位並不只是指換成玩家或角色的角度,是任何角色的角度。

如果一位冒險者隨意搶村民的財物,究竟村民會如何反應呢?

如果被搶的是一名鄉紳呢?

再者被搶的是一名貴族?


當然眾多可能有很多“可能性”,玩家會問或者想成“主持人你掘我”也不奇怪。


由其是近年興起追捧所謂“黑暗英雄”,要做事離經叛道但似乎是做緊好事;不介意破壞;

為求目的(正義!?)不擇手段。


如果玩家是想玩這類型最好跟主持夾過角色設計,角色背景,那可能會比較好,

始終“期望”與“結果”未必盡如人意。



邪惡團隊

當然作為主持這麽多年,總需要思考壞蛋的角色的行為模式或設計他的背景;

當然壞蛋可以沒來由,但總會想做一些有內涵的角色或歹角。

畢竟有過去有故事的壞蛋,其實也很有魅力。當然簡單一些,為破壞而破壞,

為製造混亂而攪事也是可以的。


壞蛋也可以有幫手,也可以是團隊,這樣考慮是否也可以當成故事的主體呢?


其實無絕對,也沒有“一定唔可以”這種預設,只不過壞蛋是否這麽好扮演呢?

有魯莽衝動的,也可以有聰明富心機的角色吧!


那究竟邪惡是什麼呢?單純破壞一切?搶細路仔波棒糖?其實個人而言,

對所謂邪惡的行動是幾矛盾的,簡單的偷呃拐騙,我會覺得沒什麼有趣;

有計劃有行動力的還是會相當期待。

當然有沒有玩家會想“咁樣”同我玩又是一回事。

更不用考慮可以遇到陪我顛的主持人了。


結果就餘下自己當主持人扮壞蛋了。



扮演歹角

如何創造歹角應該之前有出過類似的文,這篇就不多說。


扮演歹角,很多時就只會是“哈哈哈哈” 然後自言自語自爆目的。

最初當主持,不太理解,只單純覺得“點解壞蛋都傻傻地”,滿腦問號?

但後來多多少少瞭解,這是一種心理 “想分享”!

我計劃經年,差不多成功之際,想讓人知道我做了什麼,似乎是心理上的潛意識作祟。

其實要完成遊戲又要將故事帶出,由壞蛋來完成這套動作,也是不錯的選擇。


扮演,相信有很多主持也有豐富經驗,這裡分享一下自己的做法,

畢竟我不是演藝出身的人。

對白設計,一些特式或少人用的稱謂,文字文法上讓人感覺與別不同,

多少可以加強角色的氛圍。

聲線,並不是大聲就有理,沒人講過壞蛋就大聲說話,由其是智力較高的角色。

氣勢,或者是一種說話的態度,模擬不同位階的人去演繹,

具體我沒有太學術的說法,一直以來,個人是用模仿高位人士的說話方式 及動態來應付這類場景。

這些都是增加扮演歹角的方法. 


有興趣可以找我談談. 

附圖是一位巫妖. 知道的人應該知道, 唔知就由佢啦. 




2025年3月15日星期六

遊戲角色背景:扎斯特

 這是一個角色背景,暗精靈法師兼聖騎,能力值及作戰就不算好,主要是想造出“追尋陽光的黑暗種族”這樣的人物。

聽起來太過有 傳奇暗精 崔斯特 的影子,沒法,對角色太有愛。

因此背景上多少帶有他的影子,作為一個遊戲角色,應該不會太大問題吧。

已經是好幾年前寫落,純粹分享。

15-March-2025



扎斯特的背景:


1. 蠍子


還記得在無光之城過的日子; 戰鬥訓練, 求生課, 魔力對抗練習, 閃避訓練......


只知道為求生存, 這些功夫不能鬆懈; 死亡總是跟我們貼身而過, 同伴死了又來, 來了又死......


如果他們算是同伴的話. 


小刀落下, 不是敵人的血就是自己的血. 不想死的就只可以盡快殺死敵人.


直到某一天, 是外出狩獵異種的工作.


異種, 不是我們卓爾族的就是異種. 清楚簡單的理論. 當然我們清楚, 這次的工作只是狩獵野生毛牛與猛角. 毛牛是食用品, 猛角是發掘通道的好手, 一種善於掘地道的硬甲穀生物.


這是我人生的轉機, 一次沒有回頭的轉機. 也可能是以死亡作為代價的一次交易......


我聽說過很多次有關地表生物的事. 假如老師所講的都是真的, 那麼族人所過著的生活, 似乎一切都是虛假的. 老師說過要成為智者, 要看通真相才是我們的人生. (我理解是指老師跟我)


老師其實沒有說清楚我們究竟是什麼?  我也沒多問, 反正我們的生活就是求生. 


生活... 首先是生存; 生存的條件就是殺戮. 有效的殺戮由兩個部份組成, "待"與”刺". 


這就是我的生活. 等待被刺, 或者等待刺死敵人. 幸運是我得到不錯的機緣, 習得合適的劍術.


劍術, 這也是我為什麼會成為老師弟子的原因. 老師選擇了我作為弟子, 就是因為一次演武.


演武, 在我們族中, 每一段時間, 我們這些男性卓爾戰士就要在族長,長老面前進行演武, 一決生死, 簡單來說就是我們這些低層次的戰士互相決鬥. 


我並不是勝出的那一位; 跟據老師的說法, 我是有魔法潛能的人. 好吧! 我不否認我偷偷學了一些魔法...


這是來自於族中劍術大師的試範. 蠍焰劍, 把魔法與劍術配合使用.


無論如何, 成為老師的弟子只是讓我緊加的忙碌. 


除了日常的事務, 還要到老師的工坊幫忙.


當然這也是我認識更多知識的來源. 老師告訴了我很多事, 他年輕時聽過見過的事. 


老師知道地表的事, 有關地表精靈與人類等等...... 


這也是我向往地表的原因. 我想去看看更多的事物! 


我理解殺人的要點, 也明白如何致命; 但這不是我想過的生活.


老師為我打開了一扇大門, 一扇不同的人生大門...... 但我必須逃出去. 


老師沒有教我如何可以逃到地表, 也沒有教我怎樣可以離開. 


但... 我在他的指導之中, 在他跟我閒聊之間, 我得到了答案.


假如, 假如有一個族人在外出狩獵時...... 發生意外.


假如他跌落在一些危險難以拯救的地方.


假如沒有人打算理會他的生死.


假如, 不用想太多了. 只要我讓這樣的意外發生在自己身上就可以了.


2. 獵豹


意外, 就是指意料之外的事. 當我發生意外之後, 一切都沒有跟著我”假如"的方向走.


我掉落的同事, 我的同伴很順手的飛射出暗器, 似乎我的消失正正適合他的所需. 好像還聽到隊伍被攻擊的聲音. 只可惜已經來不到我管了.


由於一切都不是"假如"之下的狀況, 我只能靠自己找到生存的方式了.


我沒有去到預算的通道, 只能在地底錯綜複雜的通道找著.


直到我昏倒.


昏倒, 差不多就代表死亡. 


可以肯定的是... 我應該是被襲擊而昏倒的. 是一團漆黑的動物, 四足衝刺極快的野獸.


以及一個人形生物.


當我醒來的時候, 我大慨是帶著重傷的. 


精靈語聲音: 你是來探路嗎?


我不清楚是什麼人只好回答: 不是.


精靈語聲音表示不信任我...... 我有點納悶...... 你唔信, 你就咪問我啦. 答左你又唔信, 想點呀?


無論如何, 精靈語聲音的主人是一名來自地表的半精靈, 可能是因為他個人問題, 也可能是因為的確沒有其他卓爾在附近出沒. 我跟這位半精靈還是和平地共存下來.


他名叫"卡納", 是一位崇拜自由之神菲爾當的使徒. 跟他交談我明白多一些地表的事, 也多理解了一些族人跟外族的矛盾. 算矛盾嗎? 算吧... 看來天生的黑皮膚就是一種原罪. 加上族人的所作所為, 果然我真的是族人之中的異數, 我不喜歡過著那種只有殺戮與戰鬥的生活. 精英制度下, 沒有才能的人只可以成為別人的踏腳石. 


由"卡納"口中得知, 他是對地表的生活與人事感到煩厭才決定流浪到地底旅居於此. 所以"卡納"並不是他的真名. 


還有他身邊的獵豹, 那是他的伙伴! 真有型啊......


就是擊倒我的那隻豹. 


跟著"卡納"一段時間, 我認算多認識了外面的世界, 也由他身上學到了一種我還未領略的技藝, 疾如豹撲的劍術... "卡納"似乎也是懂得精靈劍術的, 但我不太明白, 為什麼他也懂得神聖的力量......


問他, 卻跟我說: 時候到了, 你就會明白的了. 


當然身為"菲爾當"的使徒, 他總也不忘向我宣示他的神恩, 神聖治療. 


我明白, 他是希望我不要跟同族般為非作歹.


3. 夜梟


好耀眼, 這是地表. 我知道這耀眼的東西就是傳說的太陽. 


好辛苦, 看不清楚... 我只好退回去山洞之中. 


由昏暗的山洞, 我呆呆的看著洞外的光明, 看著橙紅色的火球慢慢沉入地平線. 


"卡納"是用這個詞語的. 


轉眼之間, 黑夜降臨, 我的感觀總算恢復正常了. 


尖銳的動物叫聲響起; 一度黑影在漆黑之中飛閃而過, 是鳥, 一種我不認識的物種.


我觀察了很久, 它似乎也有夜視的能力, 捕獵林中的小動物.


也許... 它也是晚上活動的生物吧.


它飛我很好看, 在夜空之中滑翔而過.


我跟著它好一段時間, 直到天亮...... 


這之後的好幾天, 我一直試著追蹤它.


我沒成功, 大慨因為我並不是這方面的專長吧. 而且我總是感覺到它在看著我......


但我發現......原來我身處在一個人類聚落的附近.


聚落, 那是有很多人類的地方, 偶然還會看見地表精靈. 


我還不想被別人發現. 


我希望先學一學地表人的知識.


好融入他們的生活.


可惜. 我還是被發現了. 


是一個半身人, 我知道這種生物, 是一種喜歡吃的生物. 


大慨是我在樹林烤魚時被發現吧.


他叫"阿三", 身上穿著奇怪的闊身大衣, 就是衣不稱身的感覺. 


衣袖也是非常地寛闊, 頭上也帶著一頂似小屋子般的帽子.


據"卡納"所說, 半身人非常喜歡吃的生物; 一天吃很多餐.


我把烤魚送給他吃, 他說我是個"好人"; 我們閒聊起來, 我知道了多一些有關地表世界的事.


他說, 雖然我們卓爾並不是太受歡迎, 但在冒險者的世界, 其實不用分太清楚, 白色的不代表是好人, 黑色也不代表是壞人. 其實我不太瞭解這樣的比喻; 但我也沒有多問. 反正總有一天會明白的吧.


阿三說, 如果我想賺些錢, 可以去他在村中的小店鋪, 那邊的人一般不會太"不喜歡"我這種生物.


於是... 我試著走人這一個人類的聚居地.


#扎斯特

2025年2月27日星期四

D&D5R:戰鬥測試 (二) 空戰與水戰


今天應該不吐糟了。 說好了跟同伴們再做第二次測試;先說一下內容:

測試四:

四個等級六的角色 

Fighter, Rogue, Bard, Cleric

Med Encounter / 中階戰役 

環境:地下城/地下通道


Carrion Crawler (CR2, @450XP), 兩隻

Ghast (CR2, @450XP), 兩隻

Specter (CR1, @200XP), 兩隻

Banshee (CR4, @1100XP), 一隻

Will-O-Whip (CR2, @450XP), 一隻

XP總值:3,750

戰鬥地圖是地城窄巷,某程度上算加難,但實際應用都算係日常操作,三隻穿牆加上食屍虫及食屍鬼,算不上典型戰役,但某程度上算是配合了一下這種場境。

食屍虫及食屍鬼都是會打到 “麻痺” 這效果的,在地下城遇到的確是危險的存在,畢竟總有機會擲一。

“麻痺” (Paralyzed) 這效果(狀態/Condition) 其實相當惡,當 “麻痺” 生效同時會出現 “無力” (Incapacitated)


“以下由PHB 2024抄錄”

Paralyzed

  • While you have the Paralyzed condition, you experience the following effects.

  • Incapacitated. You have the Incapacitated condition.

  • Speed 0. Your Speed is 0 and can't increase.

  • Saving Throws Affected. You automatically fail Strength and Dexterity saving throws.

  • Attacks Affected. Attack rolls against you have Advantage.

  • Automatic Critical Hits. Any attack roll that hits you is a Critical Hit if the attacker is within 5 feet of you.

Incapacitated

  • While you have the Incapacitated condition, you experience the following effects.

  • Inactive. You can't take any action, Bonus Action, or Reaction.

  • No Concentration. Your Concentration is broken.

  • Speechless. You can't speak.

  • Surprised. If you're Incapacitated when you roll Initiative, you have Disadvantage on the roll.

無得行無我行動,斷法術專注,被人近戰打中就直接爆擊 (Critical),無反應無得出聲。

基本上就只有等狀態完。

整場戰鬥用了50分鐘,打左五個回合,但角色消弭資源只四份一左右;以中階戰役來說似乎有點輕鬆,而五個回合都唔算好拖。

值得一提是打生命上限或打屬性傷害;基本上是沒有得回的,最快應該要有五環法術 “高等復原術” 或長休自解;建議主持人要小心出怪,否則唔小心就滅團。




測試五:

四個等級九的角色 

Fighter, Rogue, Bard, Cleric

Low Encounter / 簡單戰役

環境:平原有樹及草叢


Young White Dragon (CR6, @2300XP), 一隻

White Dragon Wyrmling (CR2, @450XP), 四隻

Kobold Warrior (CR1/8,  @25XP), 八隻

XP總值:4,300

飛行戰鬥,加上有範圍攻擊;這理論上應該不是太難應付,但加上空戰這一個問題其實有策略有帶齊武器或準備妥法術應該是沒大問題的。

三個回合但也是50分鐘才打完;主要用左的時間係主持人決定移動的位置及擲骰。

雖然沒有原設定的41隻怪;但13隻怪其實都擲好多次骰。

設定上打死大龍其他都會逃跑;因此快完成是合理的,但範圍攻擊的確比較易造成大量傷害,主持人要注意 “有範圍攻擊的怪物” 數量不可以太多,同理會很易太大傷而出事。

不過真係幾爽!噴死佢地。




測試六:

四個等級九的角色 

Fighter, Rogue, Bard, Cleric

Med~Hight Encounter / 中~高階戰役

環境:水底

由於是水戰,加上用左合成怪比中階多一點點的比分。


Sahuagin Warrior (CR1/2, @100XP), 三隻

Sahuagin Priest (CR2, @450XP), 兩隻

Sahuagin Baron (CR5,  @1,800XP), 兩隻

Hunted Shark (CR2,  @450XP), 兩隻

Sahuagin Mage (CR6,  @2,300XP), 一隻 (這是一假Mage 加左 Sahuagin, 應該計CR7, 2,900XP)

XP總值:8,000 ~ 8,600 (8,000為中階)

水戰是一個很煩的事;在新版(5R)算是簡單左。

“以下由PHB 2024抄錄”

Underwater Combat

A fight underwater follows these rules.

Impeded Weapons

When making a melee attack roll with a weapon underwater, a creature that lacks a Swim Speed has Disadvantage on the attack roll unless the weapon deals Piercing damage.

A ranged attack roll with a weapon underwater automatically misses a target beyond the weapon's normal range, and the attack roll has Disadvantage against a target within normal range.

Fire Resistance

Anything underwater has Resistance to Fire damage (explained in "Damage and Healing").

簡而言之,遠程沒有優勢,近戰只要用穿刺武器就可以了。 但似乎我沒有找到施放法術在水中有什麼影響,也沒有提及由水外面打入水中如何計算。 (最少我未找到!)

但怪物的移動速度普遍都會快過角色;當然角色應該會有手段的;但測試上沒多少物品提供給他們。哈!


就戰鬥上來說,五個回合60分鐘,算不上慢,但戰鬥來說是讓法師逃了。

整體而言,水下戰鬥沒有以前的煩,但相對遠程攻擊沒以前般強;水戰運作其實比之前無咁煩,最少不用記住用那幾件武器。

需要注意的可能係三維立體的戰鬥應該不是人人都可以輕易構想。

應該測試就到這為止了;還有一大堆要處理的問題才可以推廣這一個版本。 當然大家只係自己私下玩玩好很多都不用太理會。

似乎是官方為了減少爭議,很多文字都寫得幾實左沒有爭議空間;這應該是好事,但似乎有一些可能會用到的卻沒有明確寫下來。

玩D&D5R的各位,加油啦。



27-Feb-2025

2025年2月20日星期四

D&D5R:戰鬥測試(一)

 D&D5R:戰鬥測試(一)


為了讓團隊中的主持人更易掌握新系統的戰鬥程況,規則變更等,

我身處的其中團隊都有進行5R的戰鬥測試。

其中比較上心的是自己負責做主持的測試,畢竟我一直對於設計戰役 (Encounter) 並不喜歡跟官方的設定;尤其是開放更多書之後,所謂的 “CR計算” 真係不敢恭維。

(吐糟:5R的城主手冊教計數,唔知我有無睇漏睇錯啦,已經沒有了5E的怪物數量的 “乘式”。

只餘下所謂的低中高戰役比例,每一個等級都有指定XP數。)

所以只要計好角色人數再乖返戰役所需的XP數值就會得出戰役經驗總值 (Total Encounter XP),之後就是按單執藥,加夠怪物的XP等同或少於該總值就可以了。


由於整個計算是沒有理會怪物數量這一個點,下意識就想到當怪物數量多於角色很多的時候,會不會出現蟻多摟死象呢?

好想立即試試 Out number 會發生什麼情況,於是立即計了一條數出來……

我稱這戰役名為 - “白龍群亂舞”


五個等級六的角色 中型戰役 5x1,000XP = 5,000XP

怪物:

年輕白龍 (Young White Dragon) CR6 @2,300XP, 一隻

白龍幼生 (Wyrmling White Dragon) CR2 @450XP,  四隻

狗頭人 (Kobold Warrior) CR1/8 @25XP, 三十六隻 或

翼狗頭人 (Winged Kobold) CR1/4 @50XP, 十八隻

總數剛好5,000XP


一起玩D&D的朋友都知道我喜歡用狗頭人 (Kobold) ,畢竟新手遊戲可以選的怪物有限,這種有需要可以用環境變弱或直接讓玩家感受合作的重要性的怪,非常方便。

在得出這一個組合之後,好明顯係一個玩野的組合;除非玩家角色中有好幾個 “範圍傷害技” (Area damage spell/attack),如果唔係玩集火係幾易死角的。留意龍係一種自帶範圍攻擊 -“龍息” 的怪物,雖然 Recharge 6 唔係咁易發生但呢個組合有一個 30 feet cone 及 四個 15 feet cone, 唔好彩的角色,係有機會食曬五個龍息的。

又或者我全飛行怪...... 等級六應該可以輕鬆解決角色們。

這個計算結果很含糊,畢竟很多隨機數的存在,最後我放棄這一個模擬,只是提議主持們不要考慮這一種幾浪費時間的戰役。



測試一:


五個等級三的角色

Wizard, Fighter, Rogue, Warlock, Bard


Low Encounter / 簡單戰役 (即所謂難度低的戰役)

狼 (wolf) CR1/4 @50XP, 五隻

大哥布林 (Hobgoblin) CR1/2 @100XP, 兩隻

XP總值:450


用了總數七隻的怪物;戰鬥時間約六十分鐘,一名角色曾倒下,總數用左一個二環法術,三個一環法術,戰士都需要用Second Wind及戰技兩次。

整體戰鬥難度係骰運控制;這是D&D的基本操作;低等級的戰鬥更多時間用在拉据戰之上, 戰鬥回合用左差不多六至七個回合。

玩家都是有做過遊戲主持的人,但當中有人好耐無玩也有不熟習戰鬥的人。


以一小時來說打一場,其實算耐,但扣埋睇下新規之類,還算是可以接受的範圍。


(吐糟:狼很有尊嚴,打中就訓低(Prone),連豁免都無。)



測試二:


由於我需要更好掌握戰鬥所需時間,於是再來一場怪多一點點的戰役。


五個等級三的角色

Wizard, Fighter, Rogue, Warlock, Bard


High Encounter / 高階戰役 (即所謂難度高的戰役)

哥布林戰士 (Goblin Warrior) CR1/4 @50XP, 四隻 - 分了兩個先攻數 (Initial)

哥布林老闆 (Goblin Boss) CR1 @200XP, 一隻 - 我喜歡這個叫法

哥布林詛咒者 (Goblin Hexer) CR3 @700XP, 一隻

熊戈戰士 (Bugbear Warrior) CR1 @200XP, 一隻

熊戈追擊手 (Bugbear Stalker) CR3 @700XP, 一隻

XP總值:2,000


數值上同時等級三,低與高差了四倍有多,同樣的班底,當成是短休後的第二場戰鬥;應該要有壓力及感覺難應付。

戰鬥時間約七十五分鐘,角色總共倒下次數為五次,主持人有追擊倒地者;戰士資源用盡,用左兩支大回復藥水(Potion of healing greater/4d4+4),施法者都用了二環法術各一次;整體用的資源唔算好多,戰鬥回合大概八個。

相似於狼,熊戈的功能是打連擒拿(Grab);由於新版Grab 類的攻擊是對手擲豁免,並不是對擲,多少對玩家角色是有點麻煩的。

怪多左係會用多左時間這一點不用多考慮,由於忸獸多了功能,因此建議主持人最好備課多一點,以免到時慢慢查或變成亂用怪。

由於這一場的怪並非配合打法,因此並沒有出現 1+1 >2 的輸出,但怪的攻擊威力是大的,似乎可以更易理解為什麼 治療傷勢 (Cure wound) 由一粒骰變兩粒吧。



測試三:


如果扣除講故事,我相信一晚四小時左右是可以打到三場起四場止的。

這是等級六的戰鬥,正如上述“白龍群亂舞”;怪多怪少應該有很大的出入。

大家決定先試了重質不重量。


五個等級六的角色

Wizard, Fighter, Rogue, Warlock, Bard


High Encounter / 高階戰役  - 紅龍父子

年輕紅龍 (Young Red Dragon) CR10 @5,900XP, 一隻 

紅龍幼生 (Wyrmling Red Dragon) CR4 @1,100XP, 一隻


XP總值:7,000


前往只打了五個回合;大紅龍輸先攻,法師控場法術成功停左龍兩個回合;

小紅龍第一回合被秒殺;整場遊戲體驗我個人覺得玩家應該幾有成就感唔會太不安。

但其實等級六是不建議出 CR10 的怪物;畢竟威力上加上有範圍技,是很可能滅掉大半隊伍的。

結果大紅龍只打了三個回位就死了。



經過三個測試,在低等級時,怪物數量最好是剛剛比角色多一兩個應該是不錯的小壓力;質量高的怪物很易造成傷亡;而且很可能變成中招就被秒的狀況。

相信高等級的狀況會差不多;而且怪的數量真的不要太多,需要時間會更長。

下星期再看看第二期測試。謝謝閱讀啦!



20-Feb-2025