雜談:邪惡的角色與扮演
由於一向以推廣自居,一般主持遊戲都不接受玩家角色為邪惡陣營(Evil Alignment),
主要是因為一般玩家眼中的邪惡是“胡作非為”,“破壞事件/故事”。
而作為主持人其實對玩家破壞遊戲可以說是沒所謂的。
我當主持,玩家純粹想破壞,只會換來玩家爽一陣,之後全無故事體驗。
所以一向都不喜歡這種配置或“遊戲”。當然當主持是作為創作遊戲的角度考量。
我花心機時間來設計一個遊戲,結果換來給玩家破壞故事,其實我以後唔會想跟這些人玩。
換位思想
作為玩家去考慮,想亂來或者隨便亂玩遊戲是可以理解的,
畢竟大多數玩家都是以開心玩為大前題。
TRPG不就是標榜自由度嗎?為什麼不可以亂來?
沒錯,所以當玩家決定角色要亂來,才需要陣營(Alignment) 來幫助玩家主持去理解角色。
換位並不只是指換成玩家或角色的角度,是任何角色的角度。
如果一位冒險者隨意搶村民的財物,究竟村民會如何反應呢?
如果被搶的是一名鄉紳呢?
再者被搶的是一名貴族?
當然眾多可能有很多“可能性”,玩家會問或者想成“主持人你掘我”也不奇怪。
由其是近年興起追捧所謂“黑暗英雄”,要做事離經叛道但似乎是做緊好事;不介意破壞;
為求目的(正義!?)不擇手段。
如果玩家是想玩這類型最好跟主持夾過角色設計,角色背景,那可能會比較好,
始終“期望”與“結果”未必盡如人意。
邪惡團隊
當然作為主持這麽多年,總需要思考壞蛋的角色的行為模式或設計他的背景;
當然壞蛋可以沒來由,但總會想做一些有內涵的角色或歹角。
畢竟有過去有故事的壞蛋,其實也很有魅力。當然簡單一些,為破壞而破壞,
為製造混亂而攪事也是可以的。
壞蛋也可以有幫手,也可以是團隊,這樣考慮是否也可以當成故事的主體呢?
其實無絕對,也沒有“一定唔可以”這種預設,只不過壞蛋是否這麽好扮演呢?
有魯莽衝動的,也可以有聰明富心機的角色吧!
那究竟邪惡是什麼呢?單純破壞一切?搶細路仔波棒糖?其實個人而言,
對所謂邪惡的行動是幾矛盾的,簡單的偷呃拐騙,我會覺得沒什麼有趣;
有計劃有行動力的還是會相當期待。
當然有沒有玩家會想“咁樣”同我玩又是一回事。
更不用考慮可以遇到陪我顛的主持人了。
結果就餘下自己當主持人扮壞蛋了。
扮演歹角
如何創造歹角應該之前有出過類似的文,這篇就不多說。
扮演歹角,很多時就只會是“哈哈哈哈” 然後自言自語自爆目的。
最初當主持,不太理解,只單純覺得“點解壞蛋都傻傻地”,滿腦問號?
但後來多多少少瞭解,這是一種心理 “想分享”!
我計劃經年,差不多成功之際,想讓人知道我做了什麼,似乎是心理上的潛意識作祟。
其實要完成遊戲又要將故事帶出,由壞蛋來完成這套動作,也是不錯的選擇。
扮演,相信有很多主持也有豐富經驗,這裡分享一下自己的做法,
畢竟我不是演藝出身的人。
對白設計,一些特式或少人用的稱謂,文字文法上讓人感覺與別不同,
多少可以加強角色的氛圍。
聲線,並不是大聲就有理,沒人講過壞蛋就大聲說話,由其是智力較高的角色。
氣勢,或者是一種說話的態度,模擬不同位階的人去演繹,
具體我沒有太學術的說法,一直以來,個人是用模仿高位人士的說話方式 及動態來應付這類場景。
這些都是增加扮演歹角的方法.
有興趣可以找我談談.
附圖是一位巫妖. 知道的人應該知道, 唔知就由佢啦.
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