2024年10月8日星期二

雜談:奇幻世界的黑市

 雜談:奇幻世界的黑市


聽說過"賊話"這一個詞語嗎?

"黑話"我倒是聽說過,大慨是某些武俠小說或奇幻小說的翻譯吧,它的意思大慨是幫會人物之間的一種"暗語"讓外行人聽不明白的一種"溝通方式"。

就本人所認知,在不同行業也有類似的"手語";在自家的行業中,有一些買賣父輩是會有布覆蓋雙手,以布下的"握手"來決定一些價格,或一些交易的事,當然我沒有學得成也沒有繼承這樣的家業。


"賊話"大慨是因為D&D5E的 “Thieves’ Cant” 而來吧,其實我沒法找到太多關於這個說法的來源。

之所以今天說起這一個提目,主要是因為有玩家想玩所謂"黑市";我一直很抗拒這一個題材的遊戲,不是因為好玩與否,是而這個題材多多少少就是灰色,黑色的部份;一定會涉及犯法,殺人之類的"邪惡行為";認識我夠長時間的朋友多少都知道我其實不太喜歡玩家角色做邪惡或抵觸善良的行動。畢竟作為推廣者,我是反對在推廣之中讓遊戲加入太多不法行為的元素。壞人的事由主持人負責處理就好了。

但TRPG這一個大題目之下,各類的行為其實也是會發生的,因此在一群玩家足夠成熟去理解什麼是善良什麼是邪惡之下,我還是可以處理這一類灰色的遊戲的。


重要是大家要分清楚,遊戲世界可以做的,現實世界並不一定合法合理。



以下說一說我想像中的奇幻世界黑市吧:


黑市,很多時又被稱為地下經濟、影子經濟、地下市場,通常是指秘密從事交易的市場或秘密的交易活動。

一般狀況下,這是屬於非法的。但同時它會有一套體制規則讓它們的行為合理化。

在很多情況下,交易本身是非法的。而從事被禁商品和服務的生產或分銷的各方均為黑市及地下經濟的成員。


慨然是違法的,自然是因為有所謂的合法,在古老世界/奇幻世界之中,有城鎮才會有法律,有法律才會出現 "不法"。

而"不法"普遍來說就是所謂的賊贓買賣,情報販賣,更嚴重的可能是由官方機構非法出售的"貨物"了。

這當中也包含了所謂的逃稅,人口買賣(這建基於世界設定是否合法了);更甚的是當天災人禍之下,重要的物資被秘密交易。


試想像在奇幻世界中,其實限制已經不會太多,畢竟在城鎮以外的地方,未必會有警察軍人去管制,也不是沒有所謂的山賊,因此法律的執行其實相當簡陋寛鬆。

所以黑市理論上並不活躍;但作為遊戲世界,這是一個重要的"情報來源",因此這是一個情報機構的想法應該是合理的,當然這也是想而言的說法,不同主持有不同的理解,重要是玩家與主持有溝通。這也是為什麼突然寫這麼一篇的原因。


在不同的世界設定之下甚至不同的城市/國家設定也可能有很多細節需要調整,但我想一想有幾點應該是相似的:


隱密性

這樣的一個組織,機構,理論上不會輕易浮出水面,也不可能讓人隨意去公開它們的存在,要應付這一類被公開,被宣揚,解決製造問題的人應該是最直接的方法。

當然這些組織機構理論上也不會是一條線的可以被一竹杆挑起吧。不同的方式去覆蓋與隱瞞是這些組織的日常。


實力與背景

要說一個這樣的組織沒有背景沒有支持者其實也說不通;無論是有形或無形的實力,這些都是必然存在的。記得在很久以前做了一個黑市組織的設定,越寫越心驚膽跳,連我這樣的一個普通人也會考慮到的事,這樣一個危險的機構沒可能沒有防避與應付的方法吧。

硬實力是必要的,影響力也沒可能沒有,結果我把組織寫成了半個國家級機構,影響整片大陸。


心狠手辣

邪惡不是必然的,但行為模式應該是是手狠手辣的;不留情面,沒有所謂的機會。對敵仁慈不就是對自己殘忍嗎?

這不是電影中的江湖片,是活生生的血淋淋的面對死亡威脅。



其他的可能因應不同的時代有不同的行為方式吧。

至於想玩"黑市"的朋友們,如果是找我的遊戲參加,請留意這一類遊戲不會像我平日輕輕鬆鬆又一天的那麼簡單啊。


2024年10月8日