2024年6月27日星期四

D&D 5E : 神官的實戰操作

 D&D 5E : 神官的實戰操作


在新版出場之前, 來回顧一下神官, 很久前有人問我 “點玩神官?”

其實我唔多識答. 因為真真正正玩過的神官角色才兩個. 

一個是生命牧 (Life Domain), 簡單實際, 我稱之為 “平淡踏實”.

另一個是 “奧法牧” (Arcana Domain), 據說是很強的, 但自己又將佢設定成跟牧師沒什麼關係. 就是我的風格吧 ~ 亂黎.


加上早前主持了一個短篇, 稍稍研究了一下神官 (CLERIC) 的操作. 所以才考慮這一篇文.


先說一下這個跟宗教有關的短篇吧.

背景的宗教是一位 “醫療女神” 領域是 生命 及和平. 事緣有一位新朋友玩 “生命牧” 玩到好攻擊向, 俾其他朋友 “串”吧. 

畢竟在遊戲設定中, 神官是進可攻退可守, 法術可攻可回復, 沒有一成不變的 “玩法”.

但當遊戲故事接觸到宗教, 很多時大家都會考慮那一個宗教的信徒會用什麼方式去表現自己的宗教信仰.

自然也會考慮在戰鬥中如何演繹宗教. 

由於這個設定中的 “醫療女神” 被引述成 “大愛左膠”, 大家都覺得會係比較善良及傾向救人為主的.

但新朋友玩得比較 “進擊”.

於是就有了這樣的遊戲, 去表現不同的教士在同一個 領域 (DOMAIN) /宗教 的不同做法了. 


在再次閱讀有關神官與法術之後, 發現, 我果然不太瞭解神官法術.

於是我把自己瞭解的神官分成三個方向, 因為在同一個宗教之下要有不同的演繹, 於是就簡單地分成 補血/回復模式; 攻擊模式 及 支援模式. 


以下用少少教學向的講法.


回復模式: 

由於生命牧本來就非常擅長回復法術, 那個 DISCIPLE OF LIFE, 

“每當你使用一個1環或更高環的法術以回復一個生物的生命值時,該生物額外回復等同於2 + 該法術環階的生命值。” 一般來說1環已經比一般牧師多3度. 

所謂回復模式就是主力做補血及回復的工作, 這當然不單是指回血, 解狀態也是重要的一環, 回復是讓戰力單位(人員) 返去前線開工(打怪或被怪打)

基本的Cure Wound 就不說了, 生命牧會送啦, Healing Word 是重要的急救手段, 就算身陷重圍, 自己隻牧唔打得, 都仲可以 Dodge 住放 Bonus Action 的 Healing Word.

其餘推薦法術:

Beacon of Hope, 只要維持專注, 一分鐘內回復能力MAX. 

Aid, 喜歡事前放, 可以推高生命上限, 供前線多一點維持戰力的時間, 事後用可以一次過拉起/叫醒三個同伴. 因為是加生命上限, 暈左都會直接醒.

Calm Emotion, 可以暫時停止 Charm (迷惑) 及 Frightened (恐懼) 的條件狀態. 

Lesser Restoration, 可解除 Blind, Deafened, Paralyzed 及 Poisoned 的條件狀況.

4環有兩個法術其實幾好, 但真係要睇實際環境, 怪物/對手 及 配合才好決定.

Aura of Life, 30呎半徑內, 抗 暗蝕傷, 生命上限不減, 未倒下的同伴每回合起始回1HP. 

Aura of Purity, 30呎半徑內, 唔會食 Diseased, 對大部份狀況的豁免有優勢, 毒傷有抗性. 針對打狀態的敵人幾有用. 

當然其他副選的法術也要細心考慮, 斷估唔會整場戰鬥每個回合都要補血掛.


攻擊模式:

想一想發現只要直接搬那位新朋友的神官打法打講就是了.

就以一個7級神官來說幾個回合的戰鬥施放了什麼法術.

Round 1: 

Bonus Action: Spiritual Weapon (打戰場中間或已經開如集火的敵人); 

Action: Sacred Flame (或其他攻擊戲法)

Round 2: 

Action: Spirit Guardians 衝入敵陣 

Bonus Action: Spiritual Weapon 持續攻擊

Round 3:

Action: 應該要放 Cure Wound 或 持續 Dodge, 當然進取的可能係 戲法攻擊

Bonus Action: Spiritual Weapon 持續攻擊

Round 4: 

大慨就是重覆 Round 3 的行動.

其後基本上只需要考慮自己的受傷程度及走位就足夠了. 


推薦法術?

由於多數會用左專注位, 優先一定是單發性攻擊法術, 因此沒什麼好選擇.

近戰 Inflict Wound

遠程 Guiding Bolt

可升環放是它們的優點.

如果角色高級大慨會考慮

範圍法術 Flame Strike 也是不錯的.



支援模式:

似乎是不太多人喜歡的選擇, 畢竟大家都想打大佬. 

支援是團隊合作中一個重要的補位角色, 會不會打大佬不緊要, 重點在支持同伴.

最簡單的 Bless, Shield of Faith, Protection from evil and good. 是所謂的基本行動.

很多時神官都會第一回合就放 Bless, 畢竟它很實用, 攻擊豁免都有加承. 

但其實升上高級之後, Warding Bond, Death ward, Freedom of Movement 也是很重要的法術. 


還有一些非戰鬥用的法術, 不一定只有法師等才會用到, 神官也有, 甚至法師沒學那些法術, 也只能靠神官求神.


當然神官除了補血, 配合不同領域 (Domain) 也有不同的風格. 

有一些被稱為霸道的領域, 回復能力不比生命領域弱, 和平牧算得上一個例子吧.

又例如 暴風牧可以 造出最大傷害上限的 雷鳴或閃電法術.


出左很多擴充書之後, 其實變化真的大了很多很多. 




以下分析下自已的牧師.

生命牧 (開角時只有三聖書)

變種人 特技: 重甲大師,  重甲專精, 擋細怪用, 非魔法斬刺鈍擊 減3度傷害. 

水手背景, 有觀察技能及運動技能. 

不學無術, 沒有什麼技能.

升到4級, 特技敏銳觀察, 單純為左唔俾人伏. 

基本上是陪新朋友玩的角色, 要補血有補血, 要擋怪有擋怪, 傷害就留俾新玩家的角色做啦. 

缺點嘛, 悶丫. 基本上只有被人打跟補血可以做. 


奧法牧

變種人 特技: Meta Magic Adept: Distance, Suublet

屬性值都是12, 13, 14, 

定位為前線戰鬥, 但防衛力不高; 易吸火. (AC唔高, DM會願意打我多D)

背景是騎士, 

因此定位角色真係騎士類, 會奉公守法, 保護其他人. 

雖然無火球術, 但沒有火球有魔法飛彈, 沒有魔法飛彈解決唔到的問題. 慨念是我睇你SHIELD得幾多個. 

呢個位可以講吓, 魔法飛彈唔一定打單體的, 我可以分散打不同的怪. 我就唔信你隻隻都識SHIELD.

缺點嘛, 好忙. 但因為有Distance Spell, 走位無咁吃緊. 



神官的實戰很多時都俾人覺得變化不大, 但其實在不同領域DOMAIN之下, 變化可以很大, 先不論兼職的變化, 單以玩家手冊的已經有不少變化可以玩. 

想進可攻退可守也不是不可以的. 但不否認, 要做傷害真係要睇敵人, 神官定位多數都唔係做傷害輸出. 這些在法術上都多少體現出來. 


謝謝收看.


2024年6月27日





2024年6月26日星期三

雜談:假如我是死靈法師

雜談:假如我是死靈法師






最近有在追看以死靈法師為主角的動畫. 
因此就寫一寫這篇了. 
但上網搜圖時, 會發現很多都是骷髏樣巫妖狀的圖. 

由於作為主持人很多時會利用到不死物來當歹角, 死靈法師自然成為一個相當常見的歹角選擇. 

再加上當作角色來使用死靈法師, 又很易出現限制. 畢竟操縱屍體某程度上也很易被介家為邪惡的行徑. 而且D&D5版的死靈法師, 又真係比較之下很受傷害的感覺. 


眾多自己的角色之中, 有一隻死靈法師, 是設定上有兩個性格的, 但結果好像都沒有觸發另一個性格出現. 而且由於處身的場地(圈子), 玩家都比較輕鬆向, 遇到的危機危險也相對易應對. 加上是DM身份的角色, 可以用主持遊戲換角色升級, 因此基本上算是溫室中長大. 沒經過大風大浪. 

但作為角色 “玩起來” 其實都過唔到自己作為玩家不邪惡不做 “壞事” 這一個想法. 

所以某程度上算是比較弱少的角色. 


由於以上種種, 作為主持人, 遊戲創作, 這一個死靈法師成為了我遊戲之下的 NPC藍本. 

多重性格, 可以分成不同的個體. 追求永生可以有很多不同的原因, 愛情, 學術, 慾望. 什麼也可以是理由, 重點是比玩家知道NPC的想法, 是否不可原諒, 是否需要消滅. 

也因此出現了好幾個不同版本的死靈法師, 再加上長年玩法職, 這變成一個相當方便使用的NPC.


今日想講下我手上不同的死靈法師NPC:


尼高

個性很隨便, 由於是魔法司公會的塔主(當然是死靈系的塔主), 需要有權謀及官僚主義的思想方式. 要有相當的背景, 或者說是相當重的文戲才會用的角色. 

基本上不是用來戰鬥的NPC, 多少要利己主意但作為推動政治遊戲的角色, 很著重對話與誘導.

結論上, 應該不會把自己變成不死物的死靈法師.


法蘭克

學術研究及醫生出身, 專研死靈學派的法術, 後迷上鍊金術. 

身為人類時一直以來都以醫者自居, 但多數為有錢人服務, 算半個上流社會的人.

性格自然是傾向自私, 但又未算得上壞人. 

由於太太被殺, 屍體被碎, 普通的復活不到, 因而瘋狂地以屍體做實驗, 創造怪物 (人造生命)

瘋狂的法蘭克試著用奇怪/神秘的方式復活"奈婭", 但都一一失敗.

想像得到就是為了愛情的瘋狂科學家. 

這當中加入了 “科學怪人” 的原素, 在D&D來說就是製造魔偶(GOLEM).



烈治, 韋柏

聽起來就是LICH及 VAMPIRE了. 

簡單一點的怪物設定, 烈治是單純為左有更多時間讀書研究, 將自己變成不死物的死靈法師. 

當然這種設定太簡單單薄了. 

所以他是有兄弟的.

將自己變成吸血鬼的死靈法師 韋柏, 因為兄弟不和為了擊敗烈治而變成不死物. 

當然這個設定只有兩兄弟, 一個是精靈一個是人類, 聽起來似乎生命周期沒有得比較.

可能更會有人問, 精靈不是夠長命嗎? 為何要當巫妖?

人類將自己變成吸血鬼為左跟 精靈鬥長命嗎? 

有時設定就只是這樣簡單, 我要有足夠的生命來跟你 “玩”. 這是設定上 韋柏的思想方式, 有點蠢, 有點單純. 



零零

本來是玩家角色的, 但因為少機會玩, 被作為主持人的自己投影在其他遊戲的NPC設定之中. 

雙重性格, 行事果斷 與 優柔寡斷 的兩面. 

很多時都很難進行扮演; 自問要做到 “自言自語” 並不困難; 

但要兩個不同思考方式同時進行是頗難處理的. 

變相這是一個玩 “扮演遊戲” 的戲份才會出現的角色. 

打交就真係唔好搵佢啦. 小廢廢一名. 

因此很多時變成派任, 任務相關的關鍵資訊提供者這一類的身份. 


這是最初設定死靈法師希望玩的效果, 因此定了相當極端的角色性格. 當然交出去的背景就相當簡單含糊. 畢竟並不是專業演員, 好講求臨場發揮的. 



死靈法師, 似乎當歹角是幾正常的宿命. 

沒有強大的法術很難支持他作惡多端.

沒有過去很難推動他那種對一般人來說是瘋狂的行為與思考方式. 

上面寫的只是片言隻字. 希望我的玩家們會有心機研究他們的背景與故事吧.


謝謝收看.


2024年6月26日