D&D 5E : 戰鬥以外
早前在鑽研水戰,一來是因為弄了架船來做場境,二來也是想在考慮戰鬥中加入多一些其他選項。不過最後還是以大戰役告終。畢竟高等級的戰鬥,水下呼吸的法術太簡易了,而且是儀式施法已經隨時做得到。結果船的功用就是擺爛了,當作戰鬥場境其實是不錯的。還是之後再創造另一場用得到船上戰鬥的故事吧。
但重看了一些有關環境的規則後,似乎也是值得為大家提一下的。
墜落 (Falling)
一般來說規則上只提及墜落 10呎或以上才會受傷;而且下跌的傷害上限也只是 20d6 鈍擊傷害。
先別說合唔合理,但因為墜落規則跟飛行中的規則又會有所關連,結果就需要再看看其他書的部份了。
在新書XGE中有提及,每回合下跌是500呎這一個實數。因此在設定類似的 “條件陷阱” 就需要留意這些小設定了。
窒息 (Suffocating)
這個才是船戰的一個重點;但由於一個三環儀式已經可以解決,最後沒有用到。一個生物可以閉氣的時間等於 1+它的體質調整值 的分鐘數(最少30秒)。因此理論上是可以有5個回合去求生的。本來設計上是打算有怪物對玩家角色進行擒拿(Grapple) 捉人落水,其實只是用來製造危機感之用,當真要殺傷角色這種方式其實不太有效率。一般來說,發現缺氧而窒息還是有兩個回合才會生命值歸零,要自救或搵人救都是有一定時間的,當然突襲再加先攻就去到骰運問題了。
光源與視覺 (Light and Vision)
這是一個我自己成日攪錯的項目;由其是當一個隊伍有人有普通60呎黑暗視覺,有些人什麼也沒有,之後加上300呎黑暗視覺又或者咒術師的魔鬼視覺 (全彩120呎)。我就叫曬救命;有時地圖都唔知如何交代比較好。
引一下中文版5e Tools 網站的翻譯如下:
盲視 (Blindsight)
具有盲視的生物即使不依賴視覺也可以感知其周遭特定半徑範圍內的環境。沒有眼睛的生物(像是泥怪)、以及具有回聲定位或高敏感官的生物(像是蝙蝠和真龍)都具有這種感官。
黑暗視覺 (Darkvision)
奇幻遊戲世界中的許多生物,特別是那些居住於地底的生物,都具有黑暗視覺。在特定半徑範圍內,具有黑暗視覺的生物可以將微光光照視作明亮光照,並將黑暗環境視作微光光照,因此黑暗環境對於這些生物而言僅會被輕度遮蔽。然而,這些生物無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。
真實視覺 (Truesight)
具有真實視覺的生物在特定半徑範圍內,可以看透普通或魔法黑暗、看見隱形的生物和物體、自動偵測出視覺幻象並成功通過對抗它們的豁免檢定、並看穿變形者或被魔法變形的生物的原始型態。此外,這些生物也可以看見位於乙太位面的事物。
再加上不同職業在不同光亮度可以作出 “藏匿” 的行動,那又需要留意了。當然作為主持,最少每一次出怪都最好留意一下自己隻怪這些視覺系的影響會比較好。
而那些光線亮度也是值得留意的,基本上只分三種光亮情況:
明亮光照 (Bright light)
可以讓大部分生物正常視物。即使是陰天也會提供明亮光照,而火炬、提燈、火焰、和其他光源也可以在特定半徑範圍內提供明亮光照。
微光光照 (Dim light)
也被稱作陰暗環境,會製造出被輕度遮蔽的區域。微光光照的區域通常會做為明亮光照的光源(像是火炬)和周圍黑暗環境之間的過渡區域。薄暮和日出時的柔和光照同樣被視作微光光照。而特別明亮的滿月也可能會使整片土地沐浴在微光光照之下。
黑暗 (Darkness)
會製造出被重度遮蔽的區域。角色們會在戶外的夜晚時面臨黑暗(即使是在大多數月光照耀的夜晚也一樣)。其它的黑暗環境則包括缺乏照明的地下城或地下墓穴、或魔法黑暗所籠罩的區域。
但大家要留意在 “明亮光照” 的狀況之下,也不一定會讓怪物的 Sunlight Sensitivity 發生效果,陽光是一個獨立的條件狀況。
雖然說是為了做戰鬥設定,但其實上面所講的情況,很多時也會是戰鬥以外值得留意的,想像中是希望可以讓遊戲更立體,但結果如何還是主持人的表達能力與演繹比較重要。
不過還是想特別一提,D&D 始終係一個團隊遊戲,在我看來合作才是皇道;畢竟PVP來說總有一方輸了會唔開心吧。
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