2022年12月16日星期五

GAME 後記 BI-0138RC - 靈

 最近比較滿意的一個後記, 分享下, 順便擦一吓存在感.


#後記

#BI0138RC

#00099GT06


<BI-0138RC - 靈 後記> 

00099-GT06 維莎爾.森普斯


任務內容似乎是針對東北面三至五日的某一地帶, 受影響的很可能不只一條村,

雖然說目標只是調查, 但也提及到可以的話最好消滅那一些靈體生物. 


跟據情報, 逃出的村民表示受到看起來似乎是穿著盔甲的靈體生物/ 又似黑影, 周圍攻擊村民, 並會針對燈火多的地方攻擊.

領頭是兩三個穿盔甲的; 手下可能有十多名黑影狀的飄浮生物. 而且死者似乎會變成黑影/幽影.


看著幾名打算一起出任務的冒險者.

自稱只懂得 "魔能爆" 的魔導司~ "阿爾洛茲", 而且說身邊的妖精是他主人. 

自稱不帶武器的半身人 密拉神官 ~ "烏拉"

還有就是穿著盔甲的法師神官 "岡尼以".


這個陣容去找 "幽影" 似乎是尋死多於解決問題吧. 四處看看是否有一些肌肉型的冒險者吧. 終於給我們找到一位叫 "卡夫" 的劍客. 看起來三四十歲的半精靈.

似乎是一位祟尚榮耀與英勇的傢伙, 有點像聖騎士的人. 不過他自稱是戰士. 

其實不要緊啦. 重要是他被幽影擊中不會很快就沒有力氣啊.


目的地是大約四日路程的一條村, 而情報所指, 似乎幽影之後都往南方離去. 而那一條村的南面已經是沙漠, 並沒有村落的記錄.


我們一行五人走了三日左右, 遇到一隊來自錫安城的商隊, 有差不多 40人的隊伍, 

他們表示路上已經好幾日沒見過人了. 聽起來似乎已經有不足一處的村落受到攻擊.  


這之後我們終於去到一條村莊, 明顯見到有煙及營火.

我派出魔寵在半空打了一轉, 發現附近的沙地有一片顏色略顯不同的地方, 於是一行人走到那邊, 

突然發現有兩個人由沙漠中起身逃走. 一個高個子男人 另一個是小孩子.

大人身上有刀劈的傷口; 原來他們都來自四日路的那一條村.


獵人(男人) 表示十日前的晚上, 有幾對腳步聲入村, 來到他家門外, 呼喝著要 "收稅".

但他只見到幾個黑影一般的生物. 這些黑影人要求村民交出寶石, 金幣, 銀粉之類 總共每人要交15GP.

由於有村民衝動攻擊黑影因而被殺; 這些黑影帶走屍體並說當稅收.

跟據描述這些穿盔甲的很可能是 GHOST KNIGHT 一類的不死物. 


由於獵人說起來不清不楚, 為了直接瞭解情況, 我要求他讓我看看當天晚上發生的記憶, 

得到他的准許之下, 我開始閱讀獵人的記憶:


揭開記憶...... 

這種穿盔甲的黑影, 似乎不是紺碧城中聽說的什麼撒依亞幽影戰甲, 似乎只是一些已死的幽靈騎士; 但他們的戰鬥方式似乎是用武器盔甲等; 

而且這些盔甲及武器似實體. 但看得出會造成 "暗蝕" 的傷害, 更很可能會將被殺者引發變成不死物...... 

由於獵人的記憶中, 他在逃走時被靈體騎士擊中, 可以看得出這種傷口是不能自愈的; 似乎需要用法術或高明的醫術去處理.

在這些幽影的盔甲上, 似乎沒有明顯的組織, 徽號也被刻意抹走破壞了.


我也明白看別人的記憶並不太好, 但這似乎是一個直接又方便的方式, 當然得到對方的同意才可以這樣做吧.




當天晚上, 我們都擔心受到攻擊. 看著沒有盔甲的獵人與孩子, 還是先為他們提供一下防禦的法術吧. (Mage Armor), 真擔心他們死在眼前......

果然 "剛尼以" 在半夜發現有兩個敵人在遠處射箭, 並擊中獵人, 而且是那種不能復原的傷口.

但也留下了這種箭矢, 幸好有法術幫忙擋了另一箭, 否則獵人大慨已經回歸塵土了.

 

看著這種箭矢, 似乎是一種古老的製作方式; 木的部份用骨代替; 箭頭的鐵由黑耀石代替. 

在歷史上, 過去的確有類似的 不死物王國 會用這種手法製作武器, 但已經不知道是什麼年代. 



出發第五日的早上, 我們發現來襲者的足跡, 應該往南方離去了.

但細心一想, 其實我們是來調查的, 而且如果有人要救, 似乎 "救人" 才是首要任務吧. 

於是我們一行人決定先去到 "四日路"的村.



來到村莊, 一種"陰暗感的不適" 籠罩整條村; 果然村內有 幽影埋伏; 而且還有一名死亡武士 (幽影盔甲戰士!?) 擊退, 死亡武士騎影馬逃走了. 

(原來這種幽影狀的死亡武士會說話並有自我意識, 而且對密拉教士有認知. 大慨是聖徽吧.


勉強擊退了幽影們. 

在其中一小屋內找到一個法陣以及六具屍體. (15呎直徑左右); 但跟據獵人所說, 村中應該有三十多人, 可能就如他所記得, 幽影帶走了屍體吧.

而且這個法陣應該是 死靈法術的陣式.

檢查後, 這些屍體應該是死後被轉化為不死物再解除後進行放血..... ???


燃燒村莊...... 

當我試圖用小把戲清除未完成魔法陣的血印時, 身上突然傳來強烈的痛感, 持續了半分鐘之久......

"烏拉" 也試著用物理方式清潔血印; 也同樣受到 "痛楚" 的攻擊.


我也不肯定這是 "受到心靈攻擊" 還是什麼樣的攻擊 ? 

只是我跟 "烏拉" 也聽到一把聲音說我們不應打擾他的法陣...... 並叫我 "放下手上的事物, 速速離開." 

我隱約聽到有酒杯液體的聲音; 似乎對方是 "自信心過盛, 自以為高貴優雅 的物種". 我小心地選擇了用字, 但還是沒法套出他的名字,

只知道他自稱 MR. M

同時 "烏拉" 突然被黑色火焰燒倒地上. (我唔知佢開口得罪人架.) 


這之後, 我在村中走了一圈, 試著把整條村燒掉. 卻發現整條村不同的屋中也有血跡, 似乎除了小屋的法陣, 整條村也是在另一個更大的法陣之中. 

最後, 燒毀整條村的屋後, 那一種 "陰暗感的不適" 也消退了.  

這之後, 我更發現一股魔力由村 飄往南方.



由於已經入夜; 找回獵人與孩子, 回到大路打算休息. 

一名橙紅色頭髮的男人向我地的方向黎緊. 

自稱 "達爾根" 的武僧. 正在尋找跟龍有關 及死靈力量有關 的物品. 

他表示把這些東西交給他的伙伴 "索羅" 去處理. 似乎說是要封印這一類的東西


對於這個橙髮的, 我看不穿他是什麼讓的人, 也不能輕易相信, 只跟他說了這一帶的確有不死物出現過, 但我們會將事件交俾冒險者公會, 消息還是由公會決定是否公開比較好. 


終於我們回到城市, 我把任務的內容整理成報告交給公會. (上面那些)

並決定進行更深入的調查.....



城市中的調查:

圖書館中找到一些資料; 這些法陣, 武器功藝, 應該是來自北方更遠的地方; 是一些祟拜 "維農" 的組織所有所用. 

在那一條村的南面十多二十日的位置, 應該已經去到另一邊海岸的位置, 在那裡的確有出現過不死身的王國, 但最少也是上一個紀元的事情. 


在光輝教會中查詢資料, 我以手上的報告換取了教會提供少量的資料......

針對維農的資料中, 這些不死物, 法陣似乎是受過 "維農" 加持的牧司才 認識使用方式; 

而且這是一種秘傳的技術, 一般不會由讀心, 死者交談查到的技術, 更不要說由他們自己口中說出來. 


同時, 有記載表示, 有一些不死物雖然可以被 神力所驅除消滅, (被TURN爆), 但當中某一些極其強大的不死物, 即時被殺, 也可以用秘法回歸. 


私人的記錄中附上了 

~ 由史柏納卓爾往四日路的村的大約地圖

~ 法陣的繪圖 (DC15的複製版)

~ 村地圖連同血印的記錄

~ 有關幽影盔甲 (死亡武士?) 的描繪及能力記錄.


<BI-0138RC 後記完>

2022年11月11日星期五

雜談: 境界旅行 (Plane Travel) ~ 元素界 (Elemental Plane)

 雜談: 境界旅行 (Plane Travel) ~ 元素界 (Elemental Plane)


在D&D的奇幻世界設定之中, 遊走異界是可行的, 但只限於高階冒險者才適合. 有時會聽到一些遊戲設定會把故事推向 “境界” / “異界”. 而當中會否用上那一些 “選擇規則” (Optional Rules) 呢? 就不得而知了. 個人而言, 我是很喜歡 “異界旅行” (個人喜歡叫 “境界”) 這一個題材的, 但是當中需要閱讀的設定, 書, 文章 還是有相當的數量. 

對於初階冒險者/玩家來說, 我會比較好奇, 為什麼要穿越到異界去呢? 題材? 睇得太多異世界動漫? 可能這個講法又會被人叫我 “收皮啦 ! ”, “關你差事咩?”.

但我想講, 其實在異界是很難生存的, 而且這些異界的設定應該是要做到 “特色” 而不是只有一個 “名稱” 就叫異界.  例如: 水元素界, 是一個充滿水的地方, 你很可能沒辦法呼吸; 而且你可能會因為浮浮沉沉而力竭身亡.


今天我想說說境界的設定. 相信做D&D主持人的大家一定會有揭吓本地城主持手冊(以下稱之為
“DMG“)吧. 

(我知我發緊夢. 我知我自己都未睇曬成本DMG. 好啦. 唔好鬧我.)


只能說 DMG 有些內容並不足夠; 以基本介紹來說是不錯的, 但去到一些技術層面的位置就真係只好講聲 “唔該曬......”; 當然這也可能只是我個人比較懶, 無上網搜尋可能很大量的 5版設定. 

(如果有, 請通知聲. 謝謝.)

但當中外界 (Outer planes) 中有一些 選用規則, 倒是很值得參考的. 


用上面提及的例子, 在水元素界 DMG 的內文大慨是600至700字左右(英文); 內容中只提及有空氣, 海島, 海洋, 這將會是遊戲中讓角色生存的要素; 而且分了很多個區域, 也住著一些不同的海中霸王, 怪獸之類. 只是普通看看的話, 會覺得這只是一個有很多水或海洋覆蓋很多地方的世界. 

大慨這就是 5版設定為了讓大家更易生存在不同的世界吧. 


但在我個人的資料或記憶 (來自舊的遊戲設定); 水元素界是一個只有水, 水, 水 的地方. 那裡沒有日夜; 也許你可以看得出水像是藍色綠色, 沒有其他就只有水. 當然水中生物應該是存在的; 但如何呼吸是一個問題, 如何生存又是另一個問題. 


元素界是相互連接的, 在DMG可以看到, 水元素界連接土元素界的地方是一個叫 “遺忘沼澤” 的地方; 這裡的水中充滿了沙土和淤泥, 並混和成兩個位面之間大沼澤前的一片泥濘的地帶. 對我來說這個描述我是會介家這個位置是 元素界之間的位面與位面交接點, 在舊的說法好像是 PARP-ELEMENTAL PLANE, 或者 QUASI-ELEMENTAL PLANE. 這是一種類似水溝土變成泥 這一類想法的概念. 由於以前是有包括兩個極端的正能量及負能量元素界, 解釋一下就是 氣元素與水元素之間有冰元素界; 土元素與火元素之間的是熔岩元素界. 土元素連往正能量是礦物; 但土元素連到負能量是塵土; 這樣的結構未必人人接受, 但不失為有趣的設定. 


但在 5版DMG之中, 只有少量的介紹, 似乎滿足不了 穿越境界的設定. 

究竟在大氣元素界之中如何活動? 在火元素界是否一刻都不能生存? 

如果你跟我說火元素界只是一個好像火山處處的地方, 那似乎並不是心目中想的地方, 大慨我希望有更多的描述吧.  

以至其他外層界域, 又有什麼特色呢? 因應不同界面其實應該有他們的特色, 參考之前提及的 “選擇規則” 是一個選擇; 當然如果你要去的其他 “境界” 是 “虛空界” 現在已經有新版的書可供參考. 

(可以參考之前寫過的文: https://doitrpg.blogspot.com/2022/08/spelljammer-d.html )


個人是很喜歡 從前的版本 AD&D 的 Planescape 的設定, 就所見也看得見目前的少量資料也是由 Planescape 搬過來用的.

據說在2023年尾會出5版的Planescape 大家或者可能 “其望” 吓吧.


最後一提, 穿越不同境界在DMG的43頁. 當然遊戲還是要多靠大家的想像力; 也許穿越境界也應該奇幻一點吧? 



2022年10月31日星期一

角色 D&D 5E: 我兼了五個職

 角色 D&D 5E: 我兼了五個職 


近期, 設定了一個幾有趣的角色, 能力值全為13, 已經升到等級5了; 職業是 Rogue, Warlock, Fighter, Cleric, Ranger, 每個都是等級1. 

這個角色本來是太太試GAME時設定來開心一吓, 但由於太太不常玩GAME; 我就拿了這概念來當自己的角色了. 總括來說是一個開心的廢角色. 


試著構解一下這個角色, 由於設定是全部數值都是13, 那就是所有調整值都只有+1. 當一般角色設定主要能力值為16時, 這裡已經相差了2點的數字, 換成百份比已經是10%了. 聽起來這並不是差很多吧. 但當能力值提升, 而這個角色又沒法輕易增加能力值, 相距就很遠了. 

由於角色全數值13, 可以全數兼職任何職業. 我就試著設定一個萬能型的角色了. 當然施法能力就一定比一般施法角色差很多, 但勝在多才多藝. 結果是等級5 就成型了. 這就來看看這個角色有幾多功能:


Expertise (Rogue)

Sneak Attack (Rogue)

Thieves’ cant (Rogue)

Second Wind (Fighter)

Fighting Style ~ Blind Fight (Fighter)

Parton (Warlock ~ The Fathomless)

Pack Magic  (Warlock)

Cleric Spell (Cleric)

Knowledge Domain (Cleric)

Favor Emeny (Human, Melfolk) (Ranger)

Deft Explorer (Ranger)


看起來很多吧. 每一樣都多多少少有一些能力提供出來, 但也不算是可以改變戰場的關鍵能力. 結果而言, 他成為了相當的 Skill Monkey, 由於每一個能力值都是13, 所有的修正都是 “正數”; 感覺上幾積極向上吧. 由於初期職的 Rogue 及 Ranger 都會送 “專精” 的能力可以讓技能的熟練有雙重加乘; 再加上 Cleric 的 Knowledge (所謂的知識牧) 送了兩個 知識技能加專精 (Arcana, History, Nature, Religion), 因此角色的技能都相當可觀. 6個技能有專精效果, +7 這個數算是不錯了. 


缺點來說, 就是所謂的 “周身刀 無張利” 吧. 論專的程度, 等級5, 已經可以專注一個能力值去到18, 加上熟練度+3, 一般熟練技能已經有+7了, 如果是專精甚至去到 +10. 算起來跟本算不了什麼.

加上命中低, 基本上沒什麼戰鬥能力. 


當然D&D 是擲骰決定結果的遊戲, 大家都會說 “骰子擲得夠大就可以啦.”, 結果嘛, 對付真正強大的怪物, 就不要多想了. 求生優先吧.

在遊戲中, 這個角色需要玩得相當小心, 因為要避免累街坊, 也不要考慮太有主角戲份.  

要避免正面跟巨獸交鋒; 也要適時配合同伴; 由於法術能力及命中能力有限, 要認真考慮是做一些簡單基本事, 因為他跟本沒有能力做太重要的工作, 例如高環法術. 而且這角色側重物理類攻擊, 配備基本魔法武器就很足夠了, 其餘的以支援為主.  


就當作是一個角色設定的文來看也可以吧? 


31-Oct-2022


2022年10月25日星期二

雜談:星球大戰

雜談:星球大戰


這是一個 “理論上很多人認識” 的題目吧?

畢竟也是一個有相當歷史的電影,其後產生出來的產業鏈也是一個天文數字.


這裡我還是說 TRPG, 星戰 TRPG 也有相當歷史了, 其中我自己比較熟悉的是海岸巫師於 2000年出品的 STAR WARS ROLEPLAYING GAME (REVISED EDITION). 由於是跟 D&D 3.5 的D20系統差不多的, 相對比較易上手。


對很多 “好勇鬥狠” 的男孩子們, 拿著光劍揮舞是一個很有趣的活動. 這也是其中一個受歡迎的原素吧? 當然原力 (Force) 也是一個猶如魔法般吸引的題材; 把物品浮空又或者隔空取物這些畫面看起來很強大的也會在遊戲系統中表達. 


除了最初的三部曲電影 (即現時所講的4~6 集) 是經典劇情以外, 新加入的前傳 1~3集 講述天行者成為黑武士的故事, 以及所謂的第7~9集, 已經改到唔知做緊乜. 整體來說還是相當有吸引力的. 當然對於 迪士尼收購前的星戰迷來說, 新的未必是他們所接受的. 畢竟在之前有很多不同的二次創作也是相當有認受性的. 以至於各種不同的星戰歷史, 舊共和, 等等的故事, 電玩也因為 “商業因素” 而消失了. 


至於為什麼會突然說起星戰, 其實是早前偷偷買了兩柄 光劍, 開心了一陣子. 又回想起扮演JEDI (絕地武士) 的遊戲來. 話說原來光劍是有系統的. 這又延伸到絕地的一些哲學理論. 

七種光劍的 “戰鬥型態”或者稱為 “格式”.


第一型: Shii-Cho

可以理解為基本戰鬥方式的型態. 是每一個JEDI 最初都會接觸學習的基本戰鬥技巧; 簡單直接應該就是這一種戰鬥型態的特點吧. 這同時也傾向阻止對手使用武器的技術.


第二型: Makashi

這似乎是因應 JEDI 與 SITH 的鬥爭而發展的光劍對戰型態. 以迴避及突刺為主, 盡量減少消弭體力及簡潔的攻擊為主.


第三型: Soresu 

防禦優先的攻擊型態, 抵擋雷射槍(學名好像是爆能槍)的攻擊, 反彈等技巧. 據說這一門的型態是 “以靜制動” 的理論. 在電影中常見 OBI WAN 擋開射擊就是這一種戰鬥型態. 


第四型: Ataru

速度型戰鬥, 相信是很多人喜歡的一種戰鬥型態, 特別地強調使用原力 (Force) 來提高自身的速度, 技巧等, 是一種相對比較侵略性的戰鬥型態. 大慨有那種 “天下武功為快不破” 的想法吧. 據說這一種戰鬥型態的弱點是 “唔拖得”; 不利於持久戰鬥. 


第五型: Shien / Djem So

均衡型的戰鬥技巧, 攻守兼備, 在介紹之中, 這是一種針對 “對手” 來變化的技巧, 由本來的第五型 Shien 針對防禦雷射槍 進化成 Djem So 針對防守光劍的技術. 有另一種說法, 這是力量型的技巧, 使用者需要靠力量來壓制對手. 


第六型: Niman

看了介紹其實我都唔明這是什麼樣的技術? 中庸型? 聽落就好似有點點...... 兩頭唔到岸的感覺. 沒有優點也沒有弱點. 有一種稱呼叫 “外交官型” 戰鬥型態; 看完更不知道它想表達什麼!!! 大慨就是傾向唔打交的絕地大師講口唔講手的打法吧.


第七型: Juyo / Vaapad

由不同的介紹來說, 這是一個未完成的戰鬥型態; 另一種講法, 這是劍技的終極型態. 由於使用時會利用到原力的黑暗面, 力量反噬似乎相當嚴重. 官方介紹說這是狂暴型的戰鬥風格, 似乎也就只有開發出 進階型態 Vaapad 的Mace Windu (魅使·雲度) 可以使用的技巧. 

這個技巧也是比較偏向 SITH那一派的使用, 畢竟做用著的是黑暗原力. 


這些都是由網上找回來的資料, 但第一次看見的時候, 卻也相當感受到那種魅力, 就好像在看武俠小說的感覺. 


要說星球大戰, 其實JEDI與SITH 的兩種哲學態度也是相當值得一談的. 

JEDI 有一種類似我們道家學說的 發乎自然的 感覺; 就是說萬事萬物都有一個平衡點, 所以JEDI 的修練也傾向多一點靜態的. 

而SITH 是相對放縱 “感情”, “感覺” 的, 讓情緒去主導並發揮力量, 這多少影響 “使用者” 傾向任由情緒爆發吧. 

個人而言, 是相當 “情感主導” 的人, 所以嘛. 原來我是 “黑暗面”的. 


好像說得比較長了. 但還有一個有關星戰的重要元素, 我覺得是很值得一提的. 不是說戰鬥機的空戰; 雖然也是重要元素. 

我想說的是有關另一主角 “Han Solo”, 他是一個罪犯, 但結果而言, 他成為了英雄; 作為一位走私客, 他是一個無賴, 流氓, 貪婪, 好像 “小混混” 應有的要素都有了. 某程度上這個角色也是小人物變大英雄的事例, 說得不好聽, 其實只不過是 “時來運到” 的一次巧合. 當然這都要多得 “原力的指引”. 


在星戰TRPG中, 走私客是一個重要的職業, 在JEDI的戰鬥能力之下, 其他職業似乎都沒有太大的亮點, 但有很多其他的技能是JEDI 不會輕易學到的. 其實也不只是走私客一職; 但我印像深克一些嘛......

一直都認為星戰TRPG 並不只有光劍戰鬥, 潛入, 伏擊, 追蹤也是它的重要元素. 


最後最後...... 

附上我非常喜歡的外星人圖片. 雖然他們並不是 “應該成為JEDI” 的種族; 但TRPG是沒有太多限制的, 我還是創造了 EWOK JEDI 這樣的一個角色. 




25-OCT-2022

2022年10月23日星期日

D&D: 地下城

 D&D: 地下城


今天說一說 “地下城”. 原因嘛? 因為今天在看看近年畫的地下城, 就想寫寫這個題材吧. 

“地下城” 應該是 D&D 的重要元素之一吧. 畢竟 “龍與地下城” 說的就是到地下城打龍的遊戲嘛. 


在老舊的D&D書籍 DMG (Dungeons Master Guide) 中, 其實是有教一些地下城設計的資料的, 但5版的DMG好像少了這一類東西; 連地下城地圖的標示也沒有了. (參考附圖)



我是屬於老派 “主持人”, 喜歡手繪地圖與戰鬥地圖. 當然現代很多不同的工具的確對於畫圖這事上有了很多的幫助; 由其是可以直接匯入一些網站/系統, 直接分享地圖等工具, 不可否認這是促進網團與旺的助力. 


地下城的重要元素:


陷阱.


這是很多地下城也會出現的要素, 當然那在故事上有一定的需要, 沒理由你去一個人住的屋企成地陷阱吧. 但去尋寶的地下城, 古墓等等, 有陷入就合理一些吧. 

在遊戲系統來說, 陷阱是一種讓PC減少資源的方式; 在故事來說, 這應該是針對隊伍去應付突發危險的部份. 

有時在網上溜覽還是會發現一些 “惡意滿滿” 的陷阱設計; 有時也會想, 究竟是謀殺定挑戰!!!

還記得很多年前的官方遊戲, 有一個必殺至命陷阱, 基本上就是你一行到去某個位置, 就會出現一連串連鎖陷阱, 結果就是“你已經死了”. 也因此那個遊戲就是不停叫 “識搵陷阱” 那個角色行住查...... 玩得有點 “叫救命”. 

還有一個名為 “瘋狂地城” 的官方遊戲, 我好像因為陷阱一晚死左幾次....... 最終好像都沒有完成攻略; 成隊人捱唔到過夜. 沒記錯是通宵遊戲來的. 


怪物.


這是一般常見的事物吧. 在D&D的分類中, 異怪 (Aberration) 是最常出現在地下城或地下世界的物種. 而當中大家聽得最多的 “史奈姆” 其實並不是異怪; 而是擁有獨立物種的生物 ~ 泥怪 (OOZE).當然在D&D世界中, 它沒有動漫那樣 “可愛” 的樣子, 而是一團黏液泥漿的怪物, 又或者透明方塊. 這一些異怪與泥怪, 是很合適D&D世界的地下城戰鬥之用, 讓PC 要認真考慮如何應付. 

當然最後總會出現巨獸或龍來作為一個地下城遊戲的最後大佬來完成這個遊戲吧.


謎題.


這應該是最麻煩的設計; 畢竟要創作一個謎題並不是舉手之勞, 主持人需要考慮多方面的因素. 地下城的背景, 它的主人, 為什麼會出現謎題在這裡? 謎題的難度. 

畢竟創作者與 被考驗的人想法不一定一至; 而且有一個重點, 就是玩家未必想玩 “謎題”; 雖然我個人傾向 SKILL CHECK (技能測試只提供更多線索) 但也有時會選擇 SKILL CHECK 成功就當完成. 始終用太多時間去考慮及 “諗答案” 未必是所有玩家都想做的. 


有些時候, 我會將這幾個元素都放在一起, 難度就會相應提高了. 但比較好的方式, 還是要看看玩家們的意願與角色能力. 


最重要的元素: 財寶


落地下城當然會想到尋寶吧. 不計那種任務為本, 打怪的地下城; 一般來說, 財寶應該是最重要的一環吧. 打生打死, 最後無寶物, 感覺很差吧. 

有一些地下城, 我會比較有心機做設計時, 連派什麼寶物也會考慮一下; 例如一些元素相關的, 又或者對應環境的寶物. 但有時, 打完火怪, 你派一件針對火怪的冷凍武器也是相當有趣的事. 


大家又會想創作什麼樣的地下城呢? 

不過, 在創作前最好先看看官方遊戲的設計, 多多學習.


23-Oct-2022



2022年10月14日星期五

雜談 : 塔羅牌, 星座 與 TRPG

雜談 : 塔羅牌, 星座 與 TRPG


一般來說 “塔羅牌” 與 “星座 都跟 “占卜” 拉上關係; 這種充滿奇幻色彩與神秘學感覺的道具/理論的確跟 奇幻類TRPG有一定程度的契合. 


有不少動漫, 小說故事也會用到 “塔羅” 這一個原素作為內容的重要部份, 更多的是一些名字, 稱號等等; 我自己也是很喜歡 “塔羅牌”, 也自學過占卜; 跟 “塔羅” 同樣受歡迎的應該是 “十二星座”吧. 好像無論那一個年代都總會用得到. 動漫, 特攝片...... 


習慣地, 我也會為我的TRPG 角色設定一個 “星座”; 或者 跟”塔羅” 有關連的個性, 特徵. 最近還給同台的朋友問起: “乜真係 “水瓶座”?” 

如果自己扮演得好, 其實也會很有感覺; 最高興的是會有人讚: “又真係有D似 金牛座.” 

最重要還是自己 “爽” 嘛.


一般我自己的角色會以星座作為藍本; 加上不同日子有一點點不同的性格差, 其實也可以做到很多不同的角色需要. 

以近期一個角色為例, 他叫 “阿魯迪巴”, 很多人都知道這是聖鬥士的金牛座聖鬥士名稱吧. 我設定為一個心地好, 老好人的大叔個性; 古板, 有點點死牛一邊頸(這個很難做.), 對於一些原則問題會多一點堅持; 背景上也把他設定成一位學習成為騎士的年青人. 

聽著, 應該是不太難扮演的角色, 但要是面對所謂 “兩難局面” 又真的會有點麻煩. 當然多多少少是因為我偏向 守序善良 的陣型. 

但”玩落” 其實都算是有趣的, 不過嘛...... 去了一些 “只有強權,沒有公理” 的世界就真係好難生存了. (當然又要吐嘈某人的遊戲啦.)


塔羅牌, 我多數會混在 NPC的設定比較多; 有一些明顯的意像, 愚者, 魔術師, 這類比較易套入角色的身上; 這當然也多得 “JOJO”這套漫畫的影響, 不自覺地也會將 “隱士” 想像成一位帶點喜感的老頭子. 與其說是因為 “塔羅” 而設定, 不如說是因為 經典角色 加強了這一些 NPC身上的要素. 當然在一些比較大型/長GAME 之類的故事, 這22將大塔羅 很容易就會融入突事中某一些NPC之中.

例如 國王 (IV); 

這是代表著 “規則”, “秩序”, “權力”, “支配” 的牌. 

很易聯想到 統治人物; 擁有強大權力的商家? 控制狂. 這些都會是一些聯想, 用來豐富NPC的個性. 

但我最常用的是在設定NPC時, 給他抽一張牌來決定這個人的個性; 要知道正面反面也是不同的意思; 一張牌也可以同時擁有幾個不同的 象徵; 說出來很易, 應該也不太難處理吧? 

對於常常跟我說不想 設定NPC 的GM 來說, 算不算是一個好方法? 


還有一種更過份的塔羅牌使用方法, 說不上什麼不傳之秘, 但記得以前一個星期返五日半工(正職); 同時每周開2~3個TRPG (D&D); 

我用了一種有趣的方式去寫故事: 就是做一次占卜, 簡單一點的, 揭示三組牌組: “過去”, “現在” 與 “將來”; 當然是用大小塔羅都用曬啦. 

將這三組牌組編成需要的內容; 再加上 “傳說中電視台編劇法” 就可以完成一個遊戲故事了. 


好像還沒有俾人投訴過類似的遊戲 “好唔掂”. 

 
14-OCT-2022

2022年9月9日星期五

玩具 : 立體地下城

 玩具 : 立體地下城 


前些時間, 在活動中借用了店鋪 (Game Table) 的地下城模型套裝. 真的好有感覺. 模型是 WIZKID 出品的, 現在還可以在AMAZON買到. 但是嘛.... 一來價錢問題, 二來也沒地方位置可以存放. 

拍了一點點照片, 砌了一個很簡單很簡單的地下城; 大家有興趣可以考慮置一套用來玩D&D. 














其實遊戲內只係用左150分鐘左右去行完這個地下城, 內容也真的不多; 勝在立體模型. 下次可以把合用的怪物TOKEN 都用上, 應該更有氣氛吧.

9-Sept-2022

特別嗚謝 GAME TABLE 借出模型.



2022年8月24日星期三

雜談 : SPELLJAMMER ~ 宇宙版D&D !?!?

雜談 : SPELLJAMMER ~ 宇宙版D&D !?!?

我無玩過SPELLJAMMER. 有角色坐過算唔算玩過? 
哈哈~~ 

在1989年 初次出現了 SPELLJAMMER 這個系列,
跟其他D&D世界觀相似的一組世界設定;
有著特別星際旅行及星海飛船的設定, 似乎就像是宇宙版的D&D.

當中一個獨特的設定, 就是 Crystal Sphere 的水晶障壁,
每一個星系都會被一個水晶球包圍保護,
一般是不能自出自入的. 而這以外的地方就是由 ETHER 空間所連接,
其實就好星海的概念吧.
冒險者就是用這些船 “Spelljammer” 去旅行於星海之中.




由於沒有機會接觸, 也就沒有在舊世代參與過這系列的遊戲. 
但乘坐飛船的故事倒是有過...... 
多少需要帶點奇幻魔法色彩的遊戲, 飛船自然會跟魔法拉上關係. 
至於新版本, 似乎Astral Sea 就是貫穿所有世界之用的橋樑, 大慨就好像船駛過大海的想像.
也有點似某套舊日本漫畫 “銀河戰國群雄傳” 用航行在星海的船打仗.......
在Astral Sea, 我們是可以呼吸的. 即係你可以係自己架船夾版跳去對面架船上面.
是不是很...... 有趣呢? 

沒錯, 這篇可能係開箱文, 而唔係講介紹. 因為我都未睇曬三本死人”新書”. 
今年 巫師又出了全新的 SPELLJAMMER 設定集. 
一個BOX SET 有三本書 加一個DM SCREEN. 算得上精美, 價錢也只是USD41.99,
真不算很貴. 但回來一看, 怪不得了. 比平常書是薄一點點的; 每本才64頁. 
三本書分別是
Astral Adventurer’s Guide ~ 介紹如何在Astral Sea 冒險還有種要的 Spelljammer 介紹.
Boo’s Astral Menagerie ~ Astral 怪獸書.
Light of Xaryxis ~ 一套官方冒險模組. 










剛剛收到手也未細閱內容, 只能說, 為什麼不早一點出版呢? 
就在上兩個月才進行了一個遊戲 是有關Astral Sea 的旅行......
有一些設定還是靠舊有的資料加加減減勉強湊合出來. 雖然我幾喜歡個故事但感覺上
還是有種 “欠缺什麼” 的感覺.
雖然盡左力寫個故仔出來, 但畢竟對於Astral 的資料還是讀得不夠多. 
看到了新書, 還真對下年出版的PLANESCAPE 系列充滿期待. 
可以看書去了. 

24-AUG-2022

2022年8月21日星期日

雜談 : 龍槍 (Dragonlance)

 雜談 : 龍槍 (Dragonlance)


認識龍槍要追索到我的朋友, 三十多年前吧...... 是朋友的書架上一排英文小說. 對於那個年代的中學生, 我想是相當厲害吧. 我沒法完整地看完一整本的小說, 只能夠有限地閱讀它們的內容. 

直到後來...... 台灣出版了中文版的小說. 才真真正正看完一套故事. (沒法, 在下英文有夠差的.)


龍槍故事發生在一個名為 克萊恩 (Krynn) 的世界, 那裡的世界與宗教設定, 明顯帶著重重的善惡觀. 善神白金龍與邪神五色龍的對立, 中立的書本神 (Gilean); 天上的三色月亮也是世界設定的一大特色. 最讓我記憶猶新的是那一幅星圖. 




還有索蘭尼亞騎士的制度, 這又要提及整個設定, 好像都建立在 “三” 這個數未上; 騎士的分級 “皇冠”, “劍”, “玫瑰”; 月亮 “白”, “紅”, “黑”, 這也相應代表了三個陣型, 善良, 中立, 邪惡; 法師袍的顏色. 似乎作者 瑪格莉特·魏絲(Margaret Weis)及崔西·西克曼(Tracy Hickman)對於 “三” 情有獨鍾吧. 




其後更有電腦RPG 推出, 雖然比不上現在的高質畫面, 但對那個年代來說, 也算是不錯的遊戲. 

其中一個名為 Death Knights of Krynn 如圖:




由於喜歡D&D這個遊戲, 也因此看了很多有關 龍槍的世界設定, 故事 以及 不同版本的遊戲. 直到最近, 官方又推出新的版本了, 而且會推出 board game “Warriors of Krynn” 及 game book “Shadow of the Dragon Queen” 兩個獨立的遊戲. 



Board Game “Warriors of Krynn” 介紹的是戰爭類版圖遊戲; 而 “Shadow of the Dragon Queen” 主要是有關 長槍戰爭 / “War of the Lance” 戰役的故事. 網上的介紹表示會有 Lord Soth 及 龍人兵等的故事. 但看見網上的實物圖, 那盒board game 又真的讓我有點卻步......


其實所謂長槍戰爭, 就是 龍槍篇年史三部曲的時代. 是整個龍槍世界五個時代的力量時代未期; 

有關當時擁有最大權力的集團 “伊斯塔教會” (教皇) 打算「消滅世界上所有的邪惡力量」, 甚至僭越稱神, 最終導至諸神降下神罰, 即所謂的 “大災變”. 由於大災變之後, 人們失去信仰並遺忘諸神; 直到長槍英雄之一 ~ 奎蘇族的金月 (Goldmoon) 重新將信仰帶回克萊恩. 

在長槍戰爭中那一群被稱為長槍英雄的冒險者們 最終成功阻止邪神之首萬色返空龍塔克西絲以實體降臨世界的陰謀. 

這是幾個版本的遊戲都會重點提及的內容. 


印象中最初看見有關龍槍的D&D設定書, 是 AD&D的版本; 當中有一個奇怪的種族 艾達族人 (Irda); 由於是藍色皮膚的生物, 不知為什麼吸引了我的注意; 他們比較似巨人或者用 ORGE/食人魔 這個詞吧. 但其實當時看到的資料其實也不多, 只是感到很有趣.



之後已經是 SAGA 版本了, 那是一個以卡牌來進行的TRPG桌戲, 我特意找朋友借來那一系列的卡子規則書來 “回憶” 一下......

一個自己玩過都唔記得的遊戲; 據說有一次跟朋友說起很久以前一起玩過 龍槍的遊戲; 我是扮演矮人的 ~ 龍槍英雄之一的 矮人 “佛林特.火爐”(Flint Fireforge); 由於自己一向不喜好矮人角色, 真的很難想像會讓友人有深刻印象. (估計也是客套說話吧......) 


就起這個卡牌系統, 其實我是相當喜歡的, 用一套類似啤牌的東西來決定隨機結果, 看決定行動是否成功. 而且當時來說, 卡牌也很精美.









說起角色, 一般聽過龍槍的人都應該會記得 雷斯林 這號人物吧. 他是主角英雄之一, 也是出名的紅袍法師, 紅袍本來是代表著中立陣型的意義. 但後來, 他轉成黑袍, 邪惡的黑袍法師; 那是他吸引人的角色魅力所在; 至於他的結局就由大家自己去尋找了. (聽說劇透XXX的......)

個人而言, 當然也很喜歡這位法師, 虛弱的體能加上金色沙漏瞳孔, 在許多人心目中已經是 “法師” 的代名詞. 


半精靈坦尼斯(Tanis) 算清楚, 其實他可以算是龍槍故事中最重要的英雄, 他是故事主線中的領袖; 同伴義無反顧的跟隨他. (算義無反顧吧......)

由於半精靈的身份, 他在人類之中被稱為精靈當作異類, 在 “高貴” 的精靈眼中, 他是個被當作人類的存在, 兩邊不討好的角色. 但同時擁有著兩個種族的某一些優勢. 聰明, 具創造力, 帶點率性而為的行動方式. 有時也很人性化地擔心得太多, 怕做得不夠好, 也會默默地接受同伴的依賴, 一直做著自己認為正確的事. 


至於其他的角色, 我會說一說 索斯爵士 (Lord Soth), 其實我不喜歡這個譯名, 但我的喜惡並不重要. 這個角色, 是一個悲劇角色, 被設計害死至愛及兒子, 最後更受到永恆的詛咒. 由正義的騎士變成死亡騎士的它, 帶著邪惡角色的悲劇味道. 更吸引之處在於, 其後被帶到 “鴉閣” (Ravenloft) 系列之中成為一領之主. 




另外一提是, 在2008年好像是出現過一套電影動畫的, 印象在網上也是可以找到的.


如果大家是喜歡劍與魔法的英雄故事, 個人是相當推薦 “龍槍” 系列的小說故事. 就我所知, 香港的圖書館係有得借的. (無曬唔好問我點解. 我都唔知......)


21-Aug-2022



2022年8月9日星期二

雜談: 龍與地下城~英雄的遊戲

 雜談: 龍與地下城~英雄的遊戲


早前發了點小脾氣,事緣聽說有人公開指我主持的 D&D 唔似 D&D,天蠍座嘛!就是要小氣一下。發完脾氣,看看這一個題材,也是可以拿來發揮一下。


在最初接觸 D&D時,那是古早年代的中文化紅盒,看著一大堆奇幻述語,連精靈矮人是什麼也不清楚,盒上的名字是「魔域奇遇」以及另一盒綠色叫「金殿降魔」的「玩具」。

那套書教了我什麼是英雄冒險遊戲,當中有一個自我歷險遊戲算是我首似接觸 D&D 這個遊戲吧!原來有這樣子的遊戲,那個時候娛樂並不多,也沒有什麼遊戲機之類,這樣的「玩具」真的非常新奇有趣。


其實 D&D 這個遊戲是頗需要玩家去當英雄的,救人,幫人是很多時遊戲進行的重要原素;另一個我覺得重要的就是對抗壞蛋,很多時這是遊戲的高潮所在。還有一個我認為非常重要的就是魔法,D&D 系統本身就有設計一套魔法系統的概念,有限數量的使用次數,帶出奇幻的效果,這是魔法的魅力所在。


自從跟朋友參與過前輩們帶的遊戲,的確有一種「迷上了」這個遊戲的感覺,會不自覺的去想故事內容,經歷了什麼劇情,如果點點點……結果會不會點點點……

結果就是自己當起主持人來。


我相信第一次接觸一個新遊戲是很多主觀成份的,所以我理解的 D&D 時一個英雄們的故事,在這當中,故事是由英雄去表現出來,面對困難,完成使命,獲得財寶收穫以及名聲。整個遊戲是有使命感的英雄。

當然我也明白時代不同了,也許是人心變化,玩遊戲的思考方式也不同了,做「好人」並不一定是現代玩家那一杯茶。

但要知道 D&D 整個系統本來就是為了玩家排除萬難去成為英雄,最少我是這樣認知吧。再看一看系統上其實對於善惡有著明顯的分類,九格陣型是一個很好的指標,當然大家也會說人又怎可能只有九種不同的陣型取向。畢竟這是遊戲,簡單分類就是為了方便遊戲進行。


在第 3 版及所謂 3.5 版,陣型的分野很明確,連法術也會分成善惡,也有針對善惡的法術與物品。來到 5 版,明顯沒有再把善惡分得太明確了,已經變成了一種象徵意義。當然這是因應現代人對於善惡觀念的一些調整吧。很多事都沒有寫得死死的了。


但在我看來,這個遊戲還是玩家當英雄去對抗邪惡會來得有趣一點,畢竟大家一起當打怪獸的英雄比勾心鬥角的遊戲還是前者較有成功感吧。當然扮演遊戲中,總會有很多不同的角色,不一定每個人都是英雄,但如果隊伍中只有 “狗雄” 那就真的不知如何玩落去了。


當然現代流行的暗黑英雄,反英雄的角色概念是非常有趣吸引的,但要是團隊中每一個人都是這種人物,其實在 D&D 的系統之下是很難把遊戲延續下去,畢竟怪物是以團隊計算來應付,要打大 BOSS 其實是需要團隊圍剿的。在遊戲的前題下,我是比較認可大家一起打怪這個方向的。


由於我不是寫議論文,這題目也不是誰對誰錯,我就不總結什麼了,畢竟遊戲還是玩的人覺得開心比較緊要,當不當英雄還是當邪惡的死靈法師,還是玩家選擇的自由。


2022年8月5日星期五

雜談:有關收費TRPG活動 與 我

雜談:有關收費TRPG活動 與 我

說在前面, 這不是廣告或者宣言. 這篇應該算是 “個人感受”吧.

早前有提及 “遲些時候, 說一下有關收費TRPG活動” 的點滴.

今天來說一說吧.


為什麼我會支持收費TRPG活動呢? 這要追索至很久很久之前. (不要提年份!!!)

很久以前, 我們玩TRPG (D&D, GRUPS, Champion, World of Darkness ……) 是沒有收費這一個想法的, 最多都是場地費用. 一般來說都是一群朋友聚在一起才會玩的活動. 朋友之間一般是沒有收費這回事的. 最大的洗費是買規則書, 當然要找人由外國訂回來...... 


這之後, 出現了推廣TRPG的組織, 應該是附屬於舊世代戰棋會的 “飛龍騎士會” 吧. 它們有季刊/雙月刊的印刷刊物. 會寄給會員的. 印象中當時沒有收費. 

(如有錯請指正, 我也不確定自己有否記錯. 也不想打擾那些 “大佬”們.)

再之後, 有其他辦活動的, 例如以E-mail 為聯絡方式的 魔動神龍, 是遊戲雜誌辦的活動. 算是免費的. 不計我們買本雜誌的話.

直到 我自己以為係 香港第一個 “多GM制的共同世界遊戲集團” 的活動出現.
(我諗我係主力攪的人卦. 因此以下用 “我們” )

我們推行了 擬似網絡遊戲的參加方式, 用同一個角色 參加不同主持人的遊戲, 但整個事都圍繞在同一個世界觀之下. 當時也是免費的活動. 

那時, 我們沒有討論是否要收費, 當時的年輕人一心只考慮推廣TRPG, 說穿了就是沒看得多遠. 

再之後好像曾經跟某一個網台合作辦了幾次網上TRPG活動, 隔著空氣上網主持遊戲, 當然沒有現在那麼多網站地圖等的支援啦. 大慨有二十年了...... 


但其實由那個時候, 我就在考慮主持人(GM) 是否應該收費呢? 其實這不是有沒有遠見的問題, 只因為當時我在讀商學, 市場學一類的課程. 會考慮到這是不是一個商機, 又或者商業上的事務來. 

當時我確信了, 就算這是一個商機, 也不是一個適當的時機, 畢竟 “市場” 太細. 要說有多少人玩, 不如說有沒有人認識什麼是TRPG? 當時來說, 電腦/電玩RPG 也不是 “家長” 們接受到的 “玩意”. 

當時來說, 我會說主持人是 “用愛發電” 的; 說穿了如果這不是自己喜歡的興趣, 真的不可能持續地做主持, 玩...... 

而重要的是 我有愛, 我是真的喜歡參與這樣的遊戲活動. 


直到某一天, 當社工的朋友邀請我去社區中心主持遊戲. 那應該是第一次有 “收入” 的主持遊戲活動. 當然報酬就別考慮太多了, 當是車馬費就好. 

然而這之後我也沒有接洽過類似的工作, 甚至乎日後有不認識的人問我 “是否可以為他們主持遊戲?”, 我也說我當作是"推廣"不收他們費用. 那時坊間已經有收費D&D的項目了.

為什麼我當時不收費? 我仍然考慮著身份是 “推廣” 似乎 “收費” 跟這個身份有一些違背吧?

雖然我還是會考慮如果要收費, 究竟收多少才是合理呢?


至於為什麼現在我會做收費項目?

“推廣” 不用錢嗎? 其他就不多說了. 認真講, “推廣” 需要的是人手, 是熱誠, 是 “錢”. 

我可以拍拍肩膀, 朋友也願意免費幫忙, 但做到的有限; 當然這也是我自己能力不足沒法將事情擴大開去. 

在 “現實” 這個世界裡, 免費的東西與收費的東西, 你會更珍惜那一個? 

我決定跟 “新的年輕人” 去走下一步, “收費活動”; 慨然做了這麼多年的 “免費” 也像是在打水漂, 不如試一下其他的方法吧. 反正只要達到我的目標 ~ 推廣TRPG 就可以了. 方法為何不可以多於一種? 而且這也是我心目中的其中一個方向, 一個計劃. 也許是遲了一點點; 也許是時間上我有空去做了. 


說巧不巧, “新的年輕人” 正是多年前我去社區中心主持TRPG時認識的朋友仔.

在取得共識之後, 才決定了我們的 “收費與合作” 模式. 這之後就是試著去辦活動了.


對於主持 (GM) 是否應該收費? 我想沒有所謂對錯吧? 我是認同收費的, 畢竟我當主持人要做的準備功夫也是時間, 其他配件, 我可以說是為了 “自己爽” 排一大埋靚靚公仔大家開心; 放上精美的地圖也是一些費用. 

當然, 我還是會堅持 “免費推廣” 的活動; 畢竟我還是相信有愛才會更易延續下去.  


有人問我, 收費項目, 會不會沒有那麼 “心狠手辣” ? 

我最初也考慮過, 為什麼要 “放水”? 為什麼會 “心狠手辣” ?

但細心想, 真的不是人人都是 “Rules Lawyer”, 也不會每個人都想玩盡角色能力. 這是要取得平衡的. “規則”是重要, 但這是 “角色扮演” 遊戲, 不是戰棋. 這樣的平衡是很難掌握的, 只能說這也許就是收費帶來的另一個問題, “顧客期望” 與 “產品質素”. 

至於如何做到, 這應該是一個值得深思的問題. 

也聯繫到我為什麼想辦 “主持人訓練課程” 的想法了......

這一塊又留待下一次再講.


5-Aug-2022


2022年7月13日星期三

雜談:假如!? 沒有死靈法師。

這是前些日子, 夢中的故事.......

那一刻醒來, 的確心情有一點點沉重。

因為在另一個世界,我的小狗死了,被殺的。


我把夢中的故事寫了下來,也不知道是不是加入了一些自己想像出來的東西了。

有意識的第一個感覺,就是傷心,心痛;我抱著小狗的屍體。

可惡的喪屍,就是那種沒頭沒腦的,只聽重命令,連簡單的行動也做不好的奴隸。

小狗沒有自知之名,撲向喪屍攻擊,是我沒好好管理。但就這樣被兩名喪屍奴隸殺死了,實在……

我始終沒法接受。

我不喜歡喪屍奴隸這種存在,是很好的護衛但沒有感情。為什麼我是死靈法師?我但願世上從來沒有像我們這樣的人,從來沒有死靈法師,沒有不朽之物。

我為此發了很大的脾氣,是魔力還是什麼力量,我不太清楚,這種憤怒的爆發還把我家那對喪屍奴隸滅了,其實他們沒有犯錯,恆久以來,喪屍奴隸的運作就是護衛,攻擊來犯者。可憐我的小狗……

在滅了兩具喪屍還是沒法讓我的心平靜下來,抽搐的痛楚還是緊緊地𢲡著我的心臟,躍動的心靈是不安的來源,我已經分不清是在那一個身份與角度,我只感覺到痛楚難過……

這就是夢吧?

我醒來,心還在痛。

沒有淚,只是痛。

那一刻, 我其實分不清我還在那一個世界……