2026年1月29日星期四

雜談: H的TRPG遊樂教室(3)



雜談: H的TRPG遊樂教室(3)


為什麼會出現(3)呢?

因為整個2025年都好懶,其實早在去年已經想寫這一篇,但由於有好幾似後記或者Telegram上都說過,似乎再專登寫又有點無謂;但總想著寫一寫好像比較好。


這一次說什麼呢?


首先不厭其煩的再說一次,希望大家明白 TRPG 這個遊戲是玩家們跟主持人一起去完成一個故事,遊戲或者一次經歷。

TRPG是合作的,玩家跟主持也不是敵對,主持人只是客觀將內容的NPC,場景,事情的狀況反映給各位知道。當然也有很投入扮演的,但希望雙方都記得,大家是一起去完成故事及遊戲。


遊戲的玩法?或者如何應付遊戲?

是這一次想提一提的;好多時都會聽到玩家遇到遊戲唔知點做,唔知自己可以點做;又或者究竟可以做什麼去應付遊戲的難題。

其次就是最常遇到的難題,唔夠打?打唔嬴?任務失敗?


今天來說幾項個人覺得重點的事,大家自行對號入座就好。



解讀遊戲

究竟主持人想表現一個什麼樣的故事,好多時我都會放任務內容或者任務類型是什麼類別的遊戲,是打交還是談心,又或者是解迷拆局。這些其實玩之前可以跟你的主持人夾一下,最怕是入到片場先發現入錯片場就認真大件事。這已經不是考驗主持人經驗還是有幾臨危不亂應變有幾快的問題,要知道遊戲真的要準備,並不是隨便拿幾隻怪物出來打玩家一身就叫遊戲,雖然唔係唔可以。

畢竟TRPG是一個社交遊戲,真正要說的是人際關係,當然也可以遊戲時不發一言,自顧自的集中在遊戲之中,但總感覺是差了一點點吧。有什麼事溝通一下總是好的。



解讀故事

瞭解角色處身的狀態/狀 況是什麼一回事,如同考試答題,請玩家們一定要去理解問題所在以及故事究竟發生緊什麼事。

當然有一些主持人例如我,會將很多資訊都放在一起,這時候玩家可能需要考慮那一些是他(她)們需要的,那一些是多餘的。並不是所有事都必須一次完成,也並不是所有情報都一定重要。

要盡量留意主持人提供的故事情報,當然不是每一個遊戲都咁高要求;但留意主持人說的內容總沒有錯。



解讀戰場

這是決定戰鬥成敗的一個重點,資訊不足或對怪物不理解是當中一個很麻煩的難題,當然這些因素不一定是成敗關鍵。雖然會提醒大家不要 MEGA-GAMING,這並不好玩;但個人而言也是會不自覺由已知的材料及資訊去考慮這些因素。

戰鬥在TRPG遊戲中有一定的魅力,也是很多玩家喜歡的環節;但很多時玩家會不知道要做什麼?又或者預想中的行動,為何好像跟實際有相當的出入。

留意戰鬥的任務目標,遊戲不似電玩SLG,會講俾你聽目標是消滅所有敵人,又或者目標去到某個位置;這些都是要玩家自己去瞭解的。



解讀自己角色及隊友角色

這不是針對任務人,而是針對所有人,究竟你玩自己的角色時,知唔知自己有什麼用?

可以做到什麼?你的同伴又是否可以配合你,又或者你是否可以配合同伴?

隊中有喜歡作死或找麻煩的角色時,如果有隊長的話就要考慮如何平衡這些 “隊友” 的衝突;畢竟一個人/角色可以攪跨一個遊戲/故事。

盡量啦,畢竟規則多,唔熟角色,職業等等,總是會發生的;我自己也不例外;記不了那麼多,由其是複雜的角色,選項太多時,真係唔知都沒法。

但總要應付面對;你可以唔盡力去應付個遊戲的難處/難度,這是你的玩家選擇;但如果真心想玩個遊戲,多做一點也無仿吧。



早前細分了少許,留了點記錄,可以參考一下:

在戰鬥任務中值得留意以下

1. 解讀戰場 ~ 成功解讀固然好,讀錯都是一種解讀;最少,你地要知道 “如何去打場交”。

2. 團隊合作 ~ 夾人,夾定位,夾SPELL,其實這就是解讀角色,知道了才知道怎樣使用嘛。

3. 指揮及分工 ~ 一個團隊其實最好有一個帶頭的人, 充當指揮或分配工作

4. 執行 ~ 執生啦呢個位.


有許多老玩家都明白,或者自動執行這樣的運作,但對新朋友來說還是值得提一提的。


下次再想到什麼再說,哈!


29 Jan 2026





















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