雜談: H的TRPG遊樂教室(4)
哈!買了新衫,想寫寫野慶祝一下。
為什麼是(4) 而不是什麼其他野呢?
主要是看到有人提起,主持與玩家是敵對或站在對立面的說法。
無可否認,這是有出現也有真確的事例,正如Facebook的友人(認識就當朋友,唔好怪我。)說 Temple of Elemental Evil 的模組,的確是為了謀殺玩家角色的,我好像也有玩過,死了幾多次呢?應該不多。
但我自己記憶比較深刻的,是另一個也很有趣的好像可能或者叫 Ruins of Undermountain,實際什麼名我已經忘記了,只記得 Level 20 入game,一晚死左七次,次次死法唔同。基本上就是一個四處都是謀殺級機關陷阱的迷宮,心裡不禁想:現在開的地城GAME嘛,都是垃圾!那個年代的設計對應當時的遊戲規則,跟本就是笑著去死的感覺;無論是突然死亡,或者望住自己/同伴死,都是那個遊戲的日常。其實整個遊戲只是玩左八小時,印象中平均每人死左4次左右啦,我是死得最多的一個,所以才有說我是不太懂玩D&D的講法。一個字 “廢”。
說到對立,雖然我個人唔支持這一種玩法,但又無可否認有這一類玩家及主持;而且他們都比較喜歡這一類用規則,用實力應付難題的玩法,只能說一個硬幣也有兩面,自己喜歡就好了。
正如我跟友人們都說 D&D3.5 理論上是最公平的 D&D規則,因為無論玩家角色還是怪獸都是用同一套規則來進行;而且所有數字都有根有據(應該係吧)沒有所謂的怪物與角色不同的講法。當然玩了新世代的,舊規則真的很累,很複雜;由其實越高 Level 越多數計;當然友人用 Excel 造的表格真的很強大實用,但要學識用又是另一回事,只能說自己學習能力有限。
相對合作玩,對抗性多了一種勝負欲,就好像考試想考高分要全班全級第一什麼的;玩Board Game 有嬴輸;的確是增加了可玩性的,畢竟一個遊戲有規則就可以有所謂勝負之分,不要低估人的賭性,人的勝負欲。
在個人角度來說,我也試過有這種爭強鬥勝的日子,大慨是所謂的一種玩遊戲的過度,會好努力去試著創造 “好勁” 的角色,也就是平時說的 “Power Build’ 或者 “Power Play”,但之後還是回到想玩扮演或者想玩遊戲而爾。畢竟TRPG還是一個社交遊戲,跟朋友們坐埋一齊吹水,玩遊戲才是真實一點的目的。當然每個人最初或者只是好奇或者有一些追求,個人覺得最後還是一場社交活動。
在D&D以外的遊戲系統之中,個人是比較喜歡d10系統白狼系列的,當然主要是因為喜歡VAMPIRE吸血鬼系列,熟識我的人應該會知道我算是少許的吸血鬼迷,並不是狂熱份子啦。
在這一套系統之下,其實也有所謂的 “Power Play”,因為遊戲是累加骰子去結算,因此可以累加骰子來令行動成功;當然中間有它們的規則。其中有一個分支 EXALTED是不個很像格鬥遊戲的TRPG,我們當時還拿來當動漫人物出招,因為出招要描述就發生了所謂的玩到好像格鬥漫畫;真的可以拿出去角色對戰。
總括來說,你有你玩我有我玩,其實沒有一城不變的定律,大家夾到一齊玩就很好的了。如果真係遇到自己接受唔到的主持或者玩家,其實大家可以考慮換過合伙對像嘛!好像是大半年前,聽到什麼被主持人欺壓欺負的玩家,我心想......為什麼要自己拿來受氣。
感情問題一律建議分手,玩家主持的關係嘛,換過個囉!可用受氣。不是說只有玩家可以換主持,主持其實也是可以拒絕玩家的,畢竟無理的要求或者破壞遊戲的玩家甚至是影響其他人的玩家我個人認為是可以拒絕的。當然如果玩家是個沒有常識,或者完全唔明白自己影響到其他人的話,我只可以說服佢這個遊戲未必適合他玩啦。
不過嘛,歷史話比我知,其實我係一個 “衰人”;我係會趕走呢一類我覺得係 “危群之馬” 的人。
畢竟我覺得自己曾經做左好多野去推這一件事,我唔想一個人攪到好多人從此拒絕呢個遊戲。
好吧!寫著又快到工作時間了。
2 FEB 2026